34”WQHD 165Hz รุ่น: QG34RWI-165Hz
คุณสมบัติที่สำคัญ
● 34 นิ้ว 21: 9 ultrawide 3440 * 1440 แผง IPS โค้ง
● อัตรารีเฟรชสูง 165Hz ทำให้เหมาะสำหรับการทำงานและเล่นเกม
● ไม่มีการสะดุดหรือฉีกขาดด้วยเทคโนโลยี G-Sync
● ฟังก์ชัน PIP&PBP สำหรับการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน
● ตัวเรือนทันสมัยและขาตั้งปรับความสูงได้
ทางเทคนิค
หมายเลขรุ่น: | QG34RWI-75Hz | QG34RWI-165Hz | QG34RWI-165Hz | |
แสดง | ขนาดหน้าจอ | 34" | 34" | 34" |
ประเภทแผง | IPS (R1900) พร้อมไฟพื้นหลัง LED | IPS (R1900) พร้อมไฟพื้นหลัง LED | IPS (R1900) พร้อมไฟพื้นหลัง LED | |
อัตราส่วนภาพ | 21:9 | 21:9 | 21:9 | |
ความสว่าง (สูงสุด) | 300 ซีดี/ตร.ม | 400 ซีดี/ตร.ม | 400 ซีดี/ตร.ม | |
อัตราส่วนความคมชัด (สูงสุด) | 1,000:1 | 1,000:1 | 1,000:1 | |
ปณิธาน | 3440*1440 (@60/75Hz) | 3440*1440 (@144/165Hz) | 3440*1440 (@144/165Hz) | |
เวลาตอบสนอง (ประเภท) | 6ms (OD2ms) Nano IPS | 5ms (OD2ms) Nano IPS | 5ms (OD2ms) Nano IPS | |
สพร | 1 น.ส | 1 น.ส | 1 น.ส | |
มุมมองภาพ (แนวนอน/แนวตั้ง) | 178º/178º (CR>10) | 178º/178º (CR>10) | 178º/178º (CR>10) | |
การสนับสนุนสี | 1.07B (10 บิต), 94% DCI-P3 | 1.07B (10 บิต), 98% DCI | 1.07B (10 บิต), 98% DCI | |
อินเทอร์เฟซ | ดีพี 1.4 | x2 | x2 | x1 |
เอชดีเอ็มไอ 2.0 | x2 | x2 | x1 | |
USB-C (เจน 3.1) | / | / | x1 | |
ยูเอสบี -A | / | / | x1 | |
ยูเอสบี-บี | / | / | x2 | |
Auido Out (หูฟัง) | x1 | x1 | x1 | |
พลัง | การใช้พลังงาน (ไม่มีการจ่ายพลังงาน) | 50W | 55W | 55W |
ส่งกำลัง | / | / | 90 วัตต์ | |
กำลังสแตนด์บาย (DPMS) | <0.5 วัตต์ | <0.5 วัตต์ | <0.5 วัตต์ | |
พิมพ์ | DC24V 2.7A หรือ AC 100-240V, 1.1A | DC24V 2.7A หรือ AC 100-240V, 1.1A | DC24V 5A หรือ AC 100-240V, 1.1A | |
คุณสมบัติ | ขาตั้งปรับความสูงได้ | รองรับ (150 มม.) | รองรับ (150 มม.) | รองรับ (150 มม.) |
เอียง | (+5°~-15°) | (+5°~-15°) | (+5°~-15°) | |
หมุน | (+30°~-30°) | (+30°~-30°) | (+30°~-30°) | |
ฟรีซิงค์ & G ซิงค์ | รองรับ (จาก 48-75Hz) | รองรับ (จาก 48-165Hz) | รองรับ (จาก 48-165Hz) | |
พีไอพี & พีบีพี | สนับสนุน | สนับสนุน | สนับสนุน | |
ถนอมสายตา (ไฟสีน้ำเงินต่ำ) | สนับสนุน | สนับสนุน | สนับสนุน | |
ปราศจากการสั่นไหว | สนับสนุน | สนับสนุน | สนับสนุน | |
โอเวอร์ไดรฟ์ | สนับสนุน | สนับสนุน | สนับสนุน | |
เอชดีอาร์ | สนับสนุน | สนับสนุน | สนับสนุน | |
เค.วี.เอ็ม | / | / | สนับสนุน | |
การจัดการสายเคเบิล | สนับสนุน | สนับสนุน | สนับสนุน | |
เมาท์ VESA | 100x100มม | 100x100มม | 100x100มม | |
อุปกรณ์เสริม | สาย DP/พาวเวอร์ซัพพลาย (DC)/สายไฟ/คู่มือผู้ใช้ | สาย DP/พาวเวอร์ซัพพลาย(DC)/สายไฟ/คู่มือผู้ใช้ | สาย DP/สาย USB C/แหล่งจ่ายไฟ (DC)/สายไฟ/คู่มือผู้ใช้ | |
สีตู้ | สีดำ | สีดำ | สีดำ |
ความละเอียดคืออะไร?
สิ่งแรกที่เราต้องสร้างคือ “อัตราการรีเฟรชคืออะไรกันแน่”โชคดีที่มันไม่ซับซ้อนมากอัตราการรีเฟรชเป็นเพียงจำนวนครั้งที่จอแสดงผลรีเฟรชรูปภาพที่แสดงต่อวินาทีคุณสามารถเข้าใจสิ่งนี้ได้โดยเปรียบเทียบกับอัตราเฟรมในภาพยนตร์หรือเกมหากภาพยนตร์ถ่ายทำที่ 24 เฟรมต่อวินาที (ตามมาตรฐานภาพยนตร์) เนื้อหาต้นทางจะแสดงภาพที่แตกต่างกันเพียง 24 ภาพต่อวินาทีในทำนองเดียวกัน จอแสดงผลที่มีอัตราการแสดงผล 60Hz จะแสดง 60 "เฟรม" ต่อวินาทีไม่ใช่เฟรมจริงๆ เพราะจอแสดงผลจะรีเฟรช 60 ครั้งต่อวินาทีแม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงแม้แต่พิกเซลเดียวก็ตาม และจอแสดงผลจะแสดงเฉพาะแหล่งที่มาที่ป้อนเข้าไปเท่านั้นอย่างไรก็ตาม การเปรียบเทียบยังคงเป็นวิธีที่ง่ายในการทำความเข้าใจแนวคิดหลักเบื้องหลังอัตราการรีเฟรชอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นหมายถึงความสามารถในการจัดการอัตราเฟรมที่สูงขึ้นโปรดจำไว้ว่าจอแสดงผลจะแสดงเฉพาะแหล่งที่มาที่ป้อนเท่านั้น ดังนั้นอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นอาจไม่ปรับปรุงประสบการณ์ของคุณหากอัตราการรีเฟรชของคุณสูงกว่าอัตราเฟรมของแหล่งที่มาของคุณอยู่แล้ว
ทำไมมันถึงสำคัญ?
เมื่อคุณเชื่อมต่อจอภาพของคุณกับ GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก/การ์ดกราฟิก) จอภาพจะแสดงสิ่งที่ GPU ส่งมาที่อัตราเฟรมใดก็ตามที่ส่งไป ที่หรือต่ำกว่าอัตราเฟรมสูงสุดของจอภาพอัตราเฟรมที่เร็วขึ้นช่วยให้การแสดงภาพเคลื่อนไหวบนหน้าจอราบรื่นขึ้น (รูปที่ 1) โดยลดความเบลอจากการเคลื่อนไหวสิ่งนี้สำคัญมากเมื่อดูวิดีโอหรือเกมที่รวดเร็ว
อัตราการรีเฟรชและการเล่นเกม
วิดีโอเกมทั้งหมดแสดงผลด้วยฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มหรือกราฟิกก็ตามส่วนใหญ่ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแพลตฟอร์มพีซี) เฟรมจะถูกแยกออกมาโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะสามารถสร้างได้ เพราะสิ่งนี้มักจะแปลไปสู่การเล่นเกมที่ราบรื่นและสวยงามยิ่งขึ้นจะมีความล่าช้าน้อยลงระหว่างแต่ละเฟรมและทำให้อินพุตแล็กน้อยลง
ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้ในบางครั้งคือเมื่อเฟรมแสดงผลเร็วกว่าอัตราการรีเฟรชหน้าจอหากคุณมีจอแสดงผล 60Hz ซึ่งใช้ในการเล่นเกมที่เรนเดอร์ 75 เฟรมต่อวินาที คุณอาจพบสิ่งที่เรียกว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากจอแสดงผลซึ่งรับอินพุตจาก GPU ในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสม่ำเสมอ มีแนวโน้มที่จะจับฮาร์ดแวร์ระหว่างเฟรมผลที่ได้คือหน้าจอฉีกขาดและกระตุก เคลื่อนไหวไม่สม่ำเสมอเกมจำนวนมากให้คุณจำกัดอัตราเฟรมของคุณ แต่นั่นหมายความว่าคุณไม่ได้ใช้พีซีอย่างเต็มความสามารถทำไมต้องใช้เงินจำนวนมากกับส่วนประกอบล่าสุดและดีที่สุด เช่น GPU และ CPU, RAM และไดรฟ์ SSD หากคุณกำลังจะจำกัดความสามารถของพวกเขา
อะไรคือวิธีแก้ปัญหานี้ คุณอาจสงสัย?อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นซึ่งหมายถึงการซื้อจอคอมพิวเตอร์ 120Hz, 144Hz หรือ 165Hzจอแสดงผลเหล่านี้สามารถรองรับได้ถึง 165 เฟรมต่อวินาที และผลลัพธ์ที่ได้คือการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นการอัพเกรดจาก 60Hz เป็น 120Hz, 144Hz หรือ 165Hz เป็นความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนมากมันเป็นสิ่งที่คุณต้องดูด้วยตัวคุณเอง และคุณไม่สามารถทำได้โดยการดูวิดีโอของมันบนจอแสดงผล 60Hz
อย่างไรก็ตาม อัตรารีเฟรชแบบปรับได้เป็นเทคโนโลยีล้ำสมัยที่กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆNVIDIA เรียกสิ่งนี้ว่า G-SYNC ในขณะที่ AMD เรียกว่า FreeSync แต่แนวคิดหลักนั้นเหมือนกันจอแสดงผลที่มี G-SYNC จะถามกราฟิกการ์ดว่าส่งเฟรมเร็วแค่ไหน และปรับอัตราการรีเฟรชตามนั้นวิธีนี้จะกำจัดการฉีกขาดของหน้าจอที่อัตราเฟรมใดก็ได้จนถึงอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพG-SYNC เป็นเทคโนโลยีที่ NVIDIA เรียกเก็บค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสูง และสามารถเพิ่มราคาจอภาพได้หลายร้อยดอลลาร์ในทางกลับกัน FreeSync เป็นเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สที่ AMD จัดหาให้ และเพิ่มต้นทุนของจอภาพเพียงเล็กน้อยเท่านั้นพวกเราที่ Perfect Display ติดตั้ง FreeSync บนจอภาพเกมทั้งหมดของเราเป็นมาตรฐาน
ฉันควรซื้อจอมอนิเตอร์เกมที่รองรับ G-Sync และ FreeSync หรือไม่
โดยทั่วไปแล้ว Freesync มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกม ไม่ใช่แค่เพื่อหลีกเลี่ยงการฉีกขาด แต่เพื่อประกันประสบการณ์โดยรวมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นนี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้ฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมที่ให้เอาต์พุตเฟรมมากกว่าที่จอแสดงผลของคุณสามารถรับได้
G-Sync และ FreeSync เป็นวิธีแก้ไขปัญหาทั้งสองนี้โดยการรีเฟรชจอแสดงผลในอัตราเดียวกับเฟรมที่เรนเดอร์โดยกราฟิกการ์ด ส่งผลให้การเล่นเกมราบรื่นไม่มีสะดุด
HDR คืออะไร?
จอแสดงผลช่วงไดนามิกสูง (HDR) สร้างคอนทราสต์ที่ลึกขึ้นโดยสร้างช่วงไดนามิกของความส่องสว่างที่สูงขึ้นจอภาพ HDR สามารถทำให้ไฮไลท์ดูสว่างขึ้นและให้เงาที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นการอัปเกรดพีซีของคุณด้วยจอภาพ HDR นั้นคุ้มค่าหากคุณเล่นวิดีโอเกมที่มีกราฟิกคุณภาพสูงหรือดูวิดีโอที่มีความละเอียดระดับ HD
โดยไม่ต้องลงลึกในรายละเอียดทางเทคนิค จอแสดงผล HDR ให้ความสว่างและความลึกของสีที่มากกว่าหน้าจอที่สร้างขึ้นตามมาตรฐานเก่า
MPRT 1 มิลลิวินาทีสำหรับการลดภาพซ้อนจากการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม
การรับประกันและการสนับสนุน
เราสามารถจัดหาชิ้นส่วนอะไหล่ 1% (ไม่รวมแผง) ของจอภาพ
การรับประกันของ Perfect Display คือ 1 ปี
สำหรับข้อมูลการรับประกันเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นี้ คุณสามารถติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าของเรา