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  • タイプ C モニターの利点は何ですか?

    タイプ C モニターの利点は何ですか?

    1. ノートパソコン、タブレット、スマートフォンを充電します。2. ノートパソコンにUSB-A拡張インターフェースを提供します。現在、多くのノートパソコンにはUSB-Aインターフェースが搭載されていないか、搭載されていません。Type-CディスプレイをType-Cケーブルでノートパソコンに接続すれば、ディスプレイのUSB-Aポートをノートパソコンで使用できます。
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  • 応答時間とは何か

    応答時間とは何か

    テンポの速いゲームで、高速に移動するオブジェクトの後ろに現れるゴースト(尾を引くような映像)を排除するには、ピクセル応答速度の高速化が不可欠です。必要な応答速度は、モニターの最大リフレッシュレートによって異なります。例えば、60Hzモニターは、1秒間に60回(16.67倍)画像をリフレッシュします。
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  • 入力遅延とは

    入力遅延とは

    リフレッシュレートが高いほど、入力遅延は小さくなります。つまり、120Hzディスプレイは60Hzディスプレイに比べて入力遅延が実質的に半分になります。これは、画像の更新頻度が高く、より早く反応できるためです。ほぼすべての新しい高リフレッシュレートゲーミングモニターは、入力遅延が十分に低くなっています。
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  • モニターの応答時間5msと1msの違いは何ですか?

    モニターの応答時間5msと1msの違いは何ですか?

    スミアの違い。通常、応答速度が1msの場合はスミアは発生しませんが、応答速度が5msの場合はスミアが発生しやすくなります。これは、応答時間とは、画像表示信号がモニターに入力されてから反応するまでの時間です。応答時間が長くなると、画面の更新が遅くなります。…
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  • モニターの色域とは?適切な色域を持つモニターの選び方

    モニターの色域とは?適切な色域を持つモニターの選び方

    SRGBは最も初期の色域規格の一つであり、今日でも非常に重要な影響力を持っています。元々はインターネットやワールドワイドウェブで閲覧される画像を生成するための汎用的な色空間として設計されました。しかし、SRGB規格の初期段階におけるカスタマイズや、その開発が未熟であったため、現在では色域規格として広く利用されています。
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  • モーションブラー低減技術

    モーションブラー低減技術

    バックライト ストロボ テクノロジを備えたゲーミング モニターを探してください。このテクノロジは通常、1ms Motion Blur Reduction (MBR)、NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB)、Extreme Low Motion Blur、1ms MPRT (Moving Picture Response Time) などと呼ばれます。有効にすると、バックライト ストロボがさらに...
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  • 144Hz モニターは価値があるのでしょうか?

    144Hz モニターは価値があるのでしょうか?

    一人称視点のシューティングゲームで、車の代わりに敵プレイヤーがいて、それを倒そうとしていると想像してみてください。もし60Hzモニターでターゲットを撃とうとすると、ディスプレイのフレーム更新速度が遅く、実際には存在しないターゲットを狙うことになります。
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  • HD アナログは監視アプリケーションに適しているのでしょうか?

    HD アナログは監視アプリケーションに適しているのでしょうか?

    HDアナログは、顔認証やナンバープレート認識など、詳細な映像を必要とする監視アプリケーションに最適です。HDアナログソリューションは最大1080pの解像度をサポートし、ライブ映像や録画映像をズームインしてより詳細な映像を表示できます。HDアナログは、非常に…
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  • ゲーム用ウルトラワイドモニター vs. デュアルモニター

    ゲーム用ウルトラワイドモニター vs. デュアルモニター

    デュアル モニター セットアップでのゲームは、クロスヘアやキャラクターがモニターのベゼルの接合部に表示されるため、1 つのモニターをゲーム用、もう 1 つを Web サーフィンやチャットなどに使用する予定がない限り、お勧めできません。この場合は、トリプル モニター セットアップの方が合理的です。
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  • ウルトラワイドモニターは価値があるのでしょうか?

    ウルトラワイドモニターは価値があるのでしょうか?

    ウルトラワイドモニターはあなたにぴったりでしょうか?ウルトラワイドモニターを選ぶことで何が得られ、何を失うのでしょうか?ウルトラワイドモニターはお金に見合う価値があるのでしょうか?まず、ウルトラワイドモニターには21:9と32:9のアスペクト比の2種類があることにご留意ください。32:9は「スーパーウルトラワイド」とも呼ばれます。一方、32:9は「スーパーウルトラワイド」とも呼ばれます。
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  • アスペクト比とは?(16:9、21:9、4:3)

    アスペクト比とは?(16:9、21:9、4:3)

    アスペクト比とは、画面の幅と高さの比率です。16:9、21:9、4:3の意味と、どれを選ぶべきかについて学びましょう。アスペクト比とは、画面の幅と高さの比率です。W:Hの形式で表記され、これは常に幅がWピクセルであることを意味します。
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  • G-SYNC とは何ですか?

    G-SYNC とは何ですか?

    G-SYNCモニターには、通常のスケーラーに代わる特殊なチップが搭載されています。このチップにより、モニターはGPUのフレームレート(Hz=FPS)に応じてリフレッシュレートを動的に変更できるため、FPSがモニターの許容範囲を超えない限り、ティアリングやスタッタリング(画面の途切れ)が解消されます。
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