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モニターの色域は何ですか?適切な色域を持つモニターを選択する方法
管理者による、2001 年 6 月 22 日
SRGB は最も初期の色域標準の 1 つであり、現在でも非常に重要な影響を及ぼしています。これは元々、インターネットや World Wide Web で閲覧される画像を生成するための一般的な色空間として設計されました。ただし、SRGB 標準の初期のカスタマイズと未熟なため、...
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モーションブラー低減技術
管理者による 22-05-26
バックライト ストロボ テクノロジーを備えたゲーム モニターを探してください。通常、1ms モーション ブラー リダクション (MBR)、NVIDIA 超低モーション ブラー (ULMB)、超低モーション ブラー、1ms MPRT (動画応答時間) などと呼ばれています。など。有効にすると、バックライトがさらにストロボ...
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144Hz モニターには価値がありますか?
管理者によって 22-05-20
一人称シューティング ゲームに車の代わりに敵プレイヤーがいて、彼を倒そうとしていると想像してください。さて、60Hz モニターでターゲットを射撃しようとすると、ディスプレイが維持できるほど早くフレームを更新しないため、そこにさえいないターゲットに向けて発砲することになります...
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HD アナログが監視アプリケーションに適しているのはどのような場合ですか?
管理者による、22-05-12
HD アナログは、顔識別やナンバー プレート認識など、詳細なビデオを必要とする監視アプリケーションに最適です。HD アナログ ソリューションは、最大 1080p の解像度をサポートし、ライブ ビデオと録画ビデオをズームインしてより詳細に表示できる機能を備えています。HDアナログはバージョンです...
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ゲーム用のウルトラワイド モニターとデュアル モニター
管理者による、2005 年 5 月 22 日
デュアル モニター設定でのゲームは、モニターのベゼルが交わる場所に十字線やキャラクターが表示されるため、お勧めできません。1 つのモニターをゲームに使用し、もう 1 つのモニターを Web サーフィンやチャットなどに使用する予定がない限り、この場合、トリプル モニターのセットアップが合理的です。
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ウルトラワイドモニターには価値があるのか?
管理者による 22-04-27
ウルトラワイドモニターはあなたにぴったりですか?ウルトラワイドルートに進むことで何が得られ、何を失うのでしょうか?ウルトラワイドモニターにはお金を払う価値がありますか?まず、ウルトラワイド モニターにはアスペクト比 21:9 と 32:9 の 2 種類があることに注意してください。32:9 は「スーパーウルトラワイド」とも呼ばれます。比べて...
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アスペクト比とは何ですか?(16:9、21:9、4:3)
管理者によって 22-04-20
アスペクト比とは、画面の幅と高さの比率です。16:9、21:9、4:3 が何を意味し、どれを選択すべきかを調べてください。アスペクト比とは、画面の幅と高さの比率です。これは W:H の形式で示され、永遠に W ピクセルの幅として解釈されます。
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G-SYNCとは何ですか?
管理者による 22-04-13
G-SYNC モニターには、通常のスケーラーに代わる特別なチップがインストールされています。これにより、GPU のフレーム レート (Hz=FPS) に応じてモニターのリフレッシュ レートを動的に変更できるようになり、FPS がモニターのフレーム レートを超えない限り、画面のティアリングや途切れが解消されます。
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ワイドスクリーン アスペクト比モニターと標準アスペクト比モニターのどちらが最適ですか?
管理者による、2007 年 4 月 22 日
デスクトップまたはドッキングされたラップトップに適したコンピューターモニターを購入することは重要な選択です。長時間作業することもあるでしょうし、場合によってはエンターテイメントのニーズに応じてコンテンツをストリーミングすることもあります。ノートパソコンと並べてデュアルモニターとして使用することもできます。今正しい選択をすれば、必ず...
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144Hz と 240Hz – どちらのリフレッシュ レートを選択する必要がありますか?
管理者による 22-03-30
リフレッシュ レートが高いほど良いです。ただし、ゲームで 144 FPS を超えることができない場合は、240Hz モニターは必要ありません。選択に役立つ便利なガイドを次に示します。144Hz ゲーム モニターを 240Hz モニターに交換することをお考えですか?それとも、古いものから直接 240Hz に移行することを検討していますか?
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ロシア・ウクライナ戦争勃発、国内ドライバーICの需給バランスがさらに崩れる
管理者による 22-03-22
ロシア・ウクライナ戦争勃発、国産ドライバーICの需給アンバランスが深刻化 最近、ロシア・ウクライナ戦争が勃発し、国産ドライバーICの需給矛盾が深刻化しています。現在、TSMCはサービスを停止すると発表しています。
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輸送および貨物コストの増加、貨物輸送能力、および輸送用コンテナの不足
管理者による、2009 年 3 月 22 日
貨物と配送の遅延 私たちはウクライナからのニュースを注意深く監視しており、この悲劇的な状況の影響を受けた人々のことを常に念頭に置いています。この危機は人的悲劇を超えて、燃料費の高騰から制裁や輸送の混乱に至るまで、さまざまな形で貨物とサプライチェーンに影響を与えています。
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