Wyobraź sobie, że zamiast samochodu w strzelance z perspektywy pierwszej osoby jest wrogi gracz, a ty próbujesz go pokonać.Teraz, gdybyś próbował strzelać do celu na monitorze 60 Hz, strzelałbyś do celu, którego nawet tam nie ma, ponieważ twój wyświetlacz nie odświeża klatek wystarczająco szybko, aby zachować ...
Czytaj więcej