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NVIDIA, 게임 그래픽에 실사 수준의 품질을 제공하는 DLSS 5 공개

2025년 3월 16일, 캘리포니아주 산호세에서 열린 GTC 컨퍼런스에서 NVIDIA는 DLSS 5를 공식 발표했습니다. 2018년 실시간 레이 트레이싱 도입 이후 NVIDIA의 컴퓨터 그래픽 분야에서 가장 중요한 혁신 기술인 DLSS 5는 올가을 출시될 예정입니다. 이 기술은 실시간 신경망 렌더링 모델을 도입하여 게임 픽셀에 실사 같은 조명 및 재질 효과를 부여함으로써 렌더링된 이미지를 실제 세계에 가까운 시각적 경험으로 만들어줍니다.

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NVIDIA의 창립자이자 CEO인 젠슨 황은 NVIDIA가 프로그래밍 가능한 셰이더를 발명한 지 25년 만에 컴퓨터 그래픽 기술을 재정의하고 있다고 밝혔습니다. 그는 DLSS 5가 그래픽 분야에 "GPT 시대"를 열어, 기존의 수동 렌더링 방식과 생성형 AI를 결합했다고 강조했습니다. 이를 통해 개발자는 예술적 표현에 대한 통제권을 유지하면서도 게임 그래픽의 시각적 사실감을 획기적으로 향상시킬 수 있습니다.

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NVIDIA는 GeForce 시리즈 그래픽 카드를 출시한 이후, 강력한 그래픽 처리 능력을 통해 게임 개발자들이 실감나는 가상 세계를 구현할 수 있도록 지원해 왔으며, 게임 내 조명, 반사 및 그림자가 현실 세계의 물리 법칙을 준수하도록 보장해 왔습니다.

2001년 GeForce 3에 탑재된 프로그래밍 가능 셰이더부터 2006년 GeForce 8800 GTX의 CUDA, 2018년 GeForce RTX 2080 Ti의 실시간 레이 트레이싱, 그리고 2025년 GeForce RTX 5090 D에서 지원하는 패스 트레이싱 및 뉴럴 셰이더에 이르기까지, NVIDIA는 일련의 아키텍처 혁신을 통해 컴퓨팅 성능을 37만 5천 배 향상시키며 그래픽 렌더링 분야의 다양한 난제를 지속적으로 극복해 왔습니다.

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하지만 게임 그래픽 렌더링은 엄격한 시간 제약을 받습니다. 게임 프레임 하나는 단 16밀리초 안에 렌더링되어야 하는데, 할리우드 영화의 실사 영상 효과에 비하면 훨씬 적은 컴퓨팅 파워가 투입됩니다. 할리우드 영화에서는 프레임 하나를 렌더링하는 데 몇 분에서 몇 시간씩 걸리기도 합니다. 단순히 컴퓨팅 파워를 높이는 것만으로는 실시간 게임 렌더링에서 실사 수준의 효과를 구현하기 어렵습니다.

DLSS 기술은 2018년 처음 도입되었으며, 초기에는 AI 초해상도 기술을 사용하여 이미지 해상도를 향상시키다가 이후 전체 프레임 생성을 가능하게 했습니다. 현재 750개 이상의 게임을 지원하며 업계 표준으로 자리 잡았습니다. 올해 CES에서 공개된 DLSS 4.5는 화면의 픽셀 24개 중 23개를 AI를 통해 생성합니다. DLSS 5는 더 이상 성능 향상에만 초점을 맞추지 않고 게임 그래픽의 사실감을 종합적으로 최적화하는 핵심 기술이 되었습니다. 내장된 실시간 신경망 렌더링 모델은 시각적 품질에서 질적인 도약을 제공합니다.

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시중에 나와 있는 비디오 AI 모델은 실사 수준의 픽셀을 빠르게 생성할 수 있지만, 대부분 오프라인에서만 작동합니다. 이러한 모델은 정밀한 제어가 어려울 뿐만 아니라, 입력에 따라 출력 결과가 달라지는 등 예측 불가능한 결과를 초래합니다. 반면 게임 렌더링에 필요한 픽셀은 개발자가 구축한 3D 게임 세계 및 예술적 디자인에 맞춰 실시간으로 결정론적인 생성을 해야 합니다. 이것이 바로 게임 AI 렌더링의 핵심 요구 사항입니다.

DLSS 5는 이러한 문제들을 정확하게 해결합니다. 각 게임 프레임의 색상 및 모션 벡터를 입력으로 받아 AI 모델을 활용하여 원본 3D 콘텐츠를 기반으로 게임 장면에 사실적인 조명 및 재질 효과를 추가하고, 프레임 간 시각적 효과의 일관성을 보장합니다. 이 기술은 최대 4K 해상도에서 실시간으로 작동하여 부드럽고 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공합니다.

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DLSS 5의 AI 모델은 엔드투엔드 학습을 통해 단일 프레임을 분석하여 캐릭터의 머리카락, 옷, 반투명 피부와 같은 복잡한 장면의 의미론적 정보를 이해하고, 정면 조명, 후면 조명, 흐린 하늘 등 다양한 주변 조명 조건을 인식할 수 있습니다. 이러한 이해를 바탕으로 피부의 표면 아래 산란, 옷의 섬세한 광택, 머리카락의 빛과 재질 간의 상호작용과 같은 세부 사항을 정확하게 처리하면서 원본 게임 장면의 구조와 의미론적 정보를 보존하는 시각적으로 정확한 이미지를 생성합니다.

또한 DLSS 5는 게임 개발자에게 밝기, 색상 보정 및 마스킹에 대한 세밀한 제어 기능을 제공합니다. 아트 팀은 이미지 향상 효과를 적용할 위치와 방법을 정확하게 결정하여 각 게임의 고유한 아트 스타일을 유지할 수 있습니다. 기술 통합 측면에서 DLSS 5는 기존 DLSS 및 NVIDIA Reflex 기술에서 사용하는 NVIDIA Streamline 프레임워크에 완벽하게 통합되어 개발자의 적응 비용을 줄여줍니다.

 

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DLSS 5는 베데스다, 캡콤, 퍼펙트 월드의 타워 오브 판타지 스튜디오, 넷이즈, NC소프트, S-게임, 텐센트, 유비소프트, 워너 브라더스 게임즈 등 업계 최고의 게임 퍼블리셔와 개발사들의 지지를 얻었으며, 이들 모두 자사 게임에 DLSS 기술을 적용할 예정입니다. 특히, 국내 게임 산업의 급성장으로 DLSS 5를 지원하는 출시 게임의 거의 절반이 중국에서 제작되어 중국 게임 산업의 강력한 경쟁력을 보여주고 있습니다.

베데스다 게임 스튜디오의 수장이자 총괄 프로듀서인 토드 하워드는 베데스다가 엘더 스크롤 III: 모로윈드의 물 효과 이후로 NVIDIA와 협력하여 그래픽 기술을 발전시켜 왔다고 밝혔습니다. 스타필드에서 테스트한 DLSS 5의 성능은 놀라울 정도로 뛰어났으며, 개발팀은 플레이어들이 이 기술이 가져다주는 변화를 경험하기를 기대하고 있습니다.

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캡콤의 총괄 프로듀서 겸 경영 이사인 타케우치 준은 캡콤이 오랫동안 장면 속 그림자, 재질, 조명을 세심하게 디자인하여 영화적이고 사실적인 게임 경험을 구현하는 데 전념해 왔다고 밝혔습니다. DLSS 5는 사실적인 그래픽을 한층 향상시켜 플레이어들이 레지던트 이블 시리즈에 더욱 깊이 몰입할 수 있도록 하는 획기적인 기술입니다.

밴티지 스튜디오의 공동 CEO인 찰리 길모트는 게임 몰입의 핵심은 플레이어가 게임 세계를 현실처럼 느끼게 하는 것이라고 믿습니다. DLSS 5는 조명, 재질, 캐릭터 표현에서 뛰어난 성능을 보여주며, 개발자들이 이전에는 상상 속에서만 존재했던 게임 세계를 구현할 수 있도록 해줍니다. 예를 들어, 어쌔신 크리드: 섀도우는 이 기술을 활용하여 그래픽을 최적화했습니다.

DLSS 5를 지원하는 것으로 확인된 인기 게임으로는 Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Yan Yun Shi Liu Sheng 등이 있으며, 이 중 다수의 국내 게임이 포함되어 있어 중국 게임 산업의 급성장을 보여주고 있습니다.

가속 컴퓨팅 분야의 글로벌 리더인 NVIDIA는 DLSS 5 출시를 통해 그래픽 기술과 인공지능 통합에 대한 또 다른 혁신을 선보입니다. 올 가을 공식 출시될 이 기술을 통해 플레이어는 더욱 실감나는 게임 그래픽을 경험할 수 있을 것입니다.

DLSS 5 비교 결과에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

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게시 시간: 2026년 3월 18일