झेड

एनव्हिडियाने डीएलएसएस ५ चे अनावरण केले, जे गेम ग्राफिक्सला छायाचित्रासारखी वास्तविक गुणवत्ता प्रदान करते.

१६ मार्च २०२५ रोजी, कॅलिफोर्नियातील सॅन होजे येथे झालेल्या GTC परिषदेत, NVIDIA ने अधिकृतपणे DLSS 5 सादर केले. २०१८ मध्ये रिअल-टाइम रे ट्रेसिंगच्या पदार्पणानंतर कॉम्प्युटर ग्राफिक्समधील NVIDIA चा हा सर्वात महत्त्वपूर्ण शोध असून, हे तंत्रज्ञान या शरद ऋतूत प्रसिद्ध केले जाईल. यात एक रिअल-टाइम न्यूरल नेटवर्क रेंडरिंग मॉडेल सादर केले आहे, जे गेममधील पिक्सेल्सना फोटोरिअलिस्टिक प्रकाशयोजना आणि मटेरियल इफेक्ट्स प्रदान करते, ज्यामुळे रेंडर केलेल्या प्रतिमा वास्तविक जगाच्या दृश्यानुभवाच्या अधिक जवळ येतात.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

एनव्हिडियाचे संस्थापक आणि सीईओ, जेन्सन हुआंग यांनी सांगितले की, एनव्हिडियाने प्रोग्रामेबल शेडर्सचा शोध लावल्यानंतर २५ वर्षांनी, त्यांची टीम कॉम्प्युटर ग्राफिक्स तंत्रज्ञानाची पुनर्व्याख्या करत आहे. त्यांनी यावर जोर दिला की, डीएलएसएस ५ हे ग्राफिक्ससाठी एक “जीपीटी क्षण” घेऊन येत आहे, जे पारंपरिक मॅन्युअली ट्यून केलेल्या रेंडरिंगला जनरेटिव्ह एआयसोबत जोडते. यामुळे डेव्हलपर्सना केवळ कलात्मक अभिव्यक्तीवर नियंत्रण ठेवता येत नाही, तर गेम ग्राफिक्सच्या व्हिज्युअल वास्तववादातही लक्षणीय सुधारणा होते.

१

२

GeForce सिरीजच्या ग्राफिक्स कार्ड्सच्या लॉन्चपासून, NVIDIA ने गेम डेव्हलपर्सना शक्तिशाली ग्राफिक्स कम्प्युटिंग क्षमतेच्या साहाय्याने वास्तववादी आभासी जग तयार करण्याचे सामर्थ्य दिले आहे, तसेच गेममधील प्रकाश, प्रतिबिंब आणि सावल्या वास्तविक जगाच्या भौतिक नियमांनुसार असतील याची खात्री केली आहे.

2001 मध्ये GeForce 3 वरील प्रोग्रामेबल शेडर्स, 2006 मध्ये GeForce 8800 GTX वरील CUDA, 2018 मध्ये GeForce RTX 2080 Ti वरील रिअल-टाइम रे ट्रेसिंग, ते 2025 मध्ये GeForce RTX 5090 D द्वारे समर्थित पाथ ट्रेसिंग आणि न्यूरल शेडर्सपर्यंत, NVIDIA ने अनेक आर्किटेक्चरल नवकल्पनांद्वारे संगणकीय शक्तीमध्ये 375,000 पटींची वाढ साधली आहे आणि ग्राफिक्स रेंडरिंगमधील विविध आव्हानांवर सातत्याने मात केली आहे.

३

४

मात्र, गेम ग्राफिक्स रेंडरिंगवर वेळेचे कठोर बंधन असते. एका गेमची एक फ्रेम केवळ १६ मिलिसेकंदांमध्ये रेंडर करावी लागते, आणि यासाठी हॉलीवूडच्या फोटोरिअलिस्टिक व्हिज्युअल इफेक्ट्सपेक्षा खूपच कमी संगणकीय शक्ती वापरली जाते—ज्यामध्ये एका फ्रेमला रेंडर होण्यासाठी अनेकदा मिनिटे किंवा ताससुद्धा लागतात. केवळ संगणकीय शक्ती वाढवून रिअल-टाइम गेम रेंडरिंगद्वारे फोटोरिअलिस्टिक इफेक्ट्स साधणे जवळजवळ अशक्य आहे.

डीएलएसएस तंत्रज्ञान सर्वप्रथम २०१८ मध्ये सादर करण्यात आले. सुरुवातीला इमेज रिझोल्यूशन सुधारण्यासाठी एआय सुपर-रिझोल्यूशनचा वापर केला गेला आणि नंतर संपूर्ण फ्रेम निर्मिती शक्य झाली. आज ते ७५० हून अधिक गेम्सना सपोर्ट करते आणि उद्योगातील एक मुख्य मानक बनले आहे. या वर्षी सीईएस (CES) मध्ये अनावरण झालेले डीएलएसएस ४.५, स्क्रीनवरील प्रत्येक २४ पिक्सेलपैकी २३ पिक्सेल एआयद्वारे निर्माण करते. डीएलएसएस ५ आता केवळ परफॉर्मन्स सुधारण्यावर लक्ष केंद्रित करत नाही, तर गेम ग्राफिक्सच्या फोटोरिअलिझमला सर्वसमावेशकपणे ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी एक मुख्य तंत्रज्ञान बनले आहे. त्याचे अंगभूत रिअल-टाइम न्यूरल नेटवर्क रेंडरिंग मॉडेल व्हिज्युअल गुणवत्तेत एक गुणात्मक झेप देते.

५

६

बाजारात उपलब्ध असलेले व्हिडिओ एआय मॉडेल्स जरी फोटोसारखे वास्तववादी पिक्सेल्स वेगाने तयार करू शकत असले, तरी त्यापैकी बहुतेक केवळ ऑफलाइन चालतात. त्यांना अचूकपणे नियंत्रित करणे केवळ कठीणच नाही, तर त्यांचे परिणामही अनपेक्षित असतात आणि वेगवेगळ्या सूचनांनुसार त्यांचे आउटपुट बदलत राहते. याउलट, गेम रेंडरिंगसाठी लागणाऱ्या पिक्सेल्सना डेव्हलपर्सनी तयार केलेल्या ३डी गेम वर्ल्ड आणि कलात्मक डिझाइनशी जुळणारी, निश्चित आणि रिअल-टाइम निर्मिती आवश्यक असते—हीच गेम एआय रेंडरिंगची मुख्य गरज आहे.

डीएलएसएस ५ (DLSS 5) या समस्या अचूकपणे सोडवते. प्रत्येक गेम फ्रेमचे कलर आणि मोशन व्हेक्टर इनपुट म्हणून घेऊन, ते मूळ ३डी कंटेंटवर आधारित गेम सीन्समध्ये फोटोरिअलिस्टिक लायटिंग आणि मटेरियल इफेक्ट्स जोडण्यासाठी एआय मॉडेल्सवर अवलंबून असते, तसेच फ्रेम्समध्ये सुसंगत व्हिज्युअल इफेक्ट्सची खात्री देते. हे तंत्रज्ञान ४के (4K) कमाल रिझोल्यूशनवर रिअल-टाइममध्ये चालते, ज्यामुळे एक सुरळीत आणि इंटरॅक्टिव्ह गेमिंग अनुभव मिळतो.

७

८

संपूर्णपणे प्रशिक्षित केलेले, DLSS 5 चे AI मॉडेल एकाच फ्रेमचे विश्लेषण करून पात्राचे केस, कपडे आणि पारदर्शक त्वचा यांसारख्या गुंतागुंतीच्या दृश्यांचा अर्थ समजून घेऊ शकते, तसेच समोरून येणारा प्रकाश, मागून येणारा प्रकाश आणि ढगाळ आकाश यांसारख्या विविध वातावरणीय प्रकाश परिस्थिती ओळखू शकते. या आकलनाच्या आधारावर, ते मूळ गेम दृश्यांची रचना आणि अर्थ जतन करून, त्वचेचे पृष्ठभागाखालील विकिरण, कपड्यांची नाजूक चमक आणि केसांची प्रकाश-पदार्थ आंतरक्रिया यांसारखे तपशील योग्यरित्या हाताळत, दृश्यात्मकदृष्ट्या अचूक प्रतिमा तयार करते.

याव्यतिरिक्त, DLSS 5 गेम डेव्हलपर्सना प्रकाशाची तीव्रता, कलर ग्रेडिंग आणि मास्किंगवर सूक्ष्म नियंत्रण प्रदान करते. आर्ट टीम्स प्रत्येक गेमची अद्वितीय कलाशैली जतन करून, इमेज एन्हांसमेंट इफेक्ट्स कुठे आणि कसे लागू करायचे हे अचूकपणे ठरवू शकतात. तांत्रिक एकीकरणाच्या बाबतीत, DLSS 5 विद्यमान DLSS आणि NVIDIA Reflex तंत्रज्ञानाद्वारे वापरल्या जाणाऱ्या NVIDIA Streamline फ्रेमवर्कमध्ये अखंडपणे एकत्रित होते, ज्यामुळे डेव्हलपर्सचा अनुकूलन खर्च कमी होतो.

 

९

१०

DLSS 5 ला उद्योगातील अनेक आघाडीच्या गेम प्रकाशक आणि विकसकांचा पाठिंबा मिळाला आहे, ज्यात बेथेस्डा, कॅपकॉम, परफेक्ट वर्ल्डचा टॉवर ऑफ फँटसी स्टुडिओ, नेटईझ, एनसीसॉफ्ट, एस-गेम, टेन्सेंट, युबिसॉफ्ट आणि वॉर्नर ब्रदर्स गेम्स यांचा समावेश आहे, आणि हे सर्वजण त्यांच्या गेम्समध्ये या तंत्रज्ञानाचा समावेश करतील. विशेष म्हणजे, देशांतर्गत गेम्सच्या वेगाने होणाऱ्या विकासामुळे, DLSS 5 ला समर्थन देणाऱ्या लॉन्च होणाऱ्या गेम्सपैकी जवळपास निम्मे चीनमधील आहेत, जे चीनच्या गेम उद्योगाची मजबूत ताकद दर्शवते.

बेथेस्डा गेम स्टुडिओचे प्रमुख आणि कार्यकारी निर्माता, टॉड हॉवर्ड म्हणाले की, 'द एल्डर स्क्रॉल्स III: मॉरोविंड'मधील पाण्याच्या इफेक्ट्सपासून ग्राफिक्स तंत्रज्ञान प्रगत करण्यासाठी बेथेस्डाने एनव्हिडियासोबत सहकार्य केले आहे. 'स्टारफील्ड'मध्ये चाचणी केलेली DLSS 5 ची कामगिरी जबरदस्त आहे आणि या तंत्रज्ञानामुळे होणारे बदल खेळाडूंनी अनुभवावेत यासाठी आमची टीम उत्सुक आहे.

११

१२

कॅपकोमचे कार्यकारी निर्माता आणि व्यवस्थापकीय कार्यकारी अधिकारी, जून ताकेउची यांनी सांगितले की, कॅपकोम दृश्यांमधील सावल्या, मटेरियल्स आणि प्रकाशयोजना यांची काळजीपूर्वक रचना करून, सिनेमॅटिक आणि वास्तववादी गेमिंग अनुभव निर्माण करण्यासाठी नेहमीच कटिबद्ध आहे. डीएलएसएस ५ हे फोटोरिअलिझम वाढवण्यामधील एक मैलाचा दगड आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना रेसिडेंट इव्हिल मालिकेत अधिक तल्लीनता अनुभवता येते.

व्हँटेज स्टुडिओचे सह-सीईओ, चार्ली गिलेमोट, यांचा विश्वास आहे की खेळाडूंना गेमचे जग वास्तविक आहे असे वाटायला लावणे, हीच गेममध्ये पूर्णपणे रमून जाण्याची गुरुकिल्ली आहे. लाइटिंग, मटेरियल्स आणि कॅरेक्टर प्रेझेंटेशनमधील DLSS 5 ची कामगिरी डेव्हलपर्सना अशी गेम जगं तयार करण्यास सक्षम करते, जी पूर्वी केवळ कल्पनेतच अस्तित्वात होती. उदाहरणार्थ, 'अॅसॅसिन्स क्रीड: शॅडोज' या तंत्रज्ञानाच्या साहाय्याने आपले ग्राफिक्स ऑप्टिमाइझ करत आहे.

DLSS 5 ला सपोर्ट करतील याची पुष्टी झालेल्या अनेक लोकप्रिय गेम्समध्ये Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered आणि Yan Yun Shi Liu Sheng यांचा समावेश आहे, ज्यामध्ये अनेक देशांतर्गत गेम्सचाही समावेश आहे, जे चीनच्या गेम उद्योगाच्या तेजीत असलेल्या गतीची पुष्टी करते.

ॲक्सिलरेटेड कम्प्युटिंगमधील जागतिक अग्रणी म्हणून, एनव्हिडियाने सादर केलेले DLSS 5 हे ग्राफिक्स तंत्रज्ञान आणि एआय (AI) यांच्या एकत्रीकरणातील आणखी एक प्रयोग आहे. या शरद ऋतूमध्ये या तंत्रज्ञानाच्या अधिकृत प्रकाशनानंतर, खेळाडूंना आणखी वास्तववादी गेम ग्राफिक्सचा अनुभव मिळेल.

डीएलएसएस ५ च्या अधिक तुलनात्मक निकालांसाठी:

१३

 

१४

 

१५

 

१६

१७

 

१८

 

१९

 

२०

 

२१

 

२२

 

२३

 

२४

 

२५

 

२६

 

२७

 

२८

 

२९

 

३०

 

३१

 

३२

 

३३

 

३४

 


पोस्ट करण्याची वेळ: १८ मार्च २०२६