-
Hva er fordelene med Type C-skjermer?
1. Lad den bærbare datamaskinen, nettbrettet og mobiltelefonen din. 2. Sørg for et USB-A-utvidelsesgrensesnitt for den bærbare datamaskinen. Nå mangler mange bærbare datamaskiner eller har ikke noe USB-A-grensesnitt i det hele tatt. Etter at Type C-skjermen er koblet til den bærbare datamaskinen via Type C-kabelen, kan USB-A-porten på skjermen brukes til den bærbare datamaskinen....Les mer -
Hva er responstid
En rask pikselresponstid er nødvendig for å eliminere skyggeeffekter (slører) bak objekter i rask bevegelse i spill med høyt tempo. Hvor rask responstiden må være, avhenger av skjermens maksimale oppdateringsfrekvens. En 60 Hz-skjerm oppdaterer for eksempel bildet 60 ganger per sekund (16,67...Les mer -
Hva er inputforsinkelse
Jo høyere oppdateringsfrekvens, desto lavere blir input-forsinkelsen. Så en 120Hz-skjerm vil ha omtrent halvparten så mye input-forsinkelse sammenlignet med en 60Hz-skjerm, siden bildet oppdateres oftere, og du kan reagere på det raskere. Så å si alle nye spillskjermer med høy oppdateringsfrekvens har lav nok input-forsinkelse...Les mer -
Hva er forskjellen mellom skjermresponstiden på 5 ms og 1 ms
Forskjell i flekker. Normalt er det ingen flekker i responstiden på 1 ms, og flekker er lett å se i responstiden på 5 ms, fordi responstiden er tiden det tar for bildesignalet å bli sendt til skjermen og den reagerer. Når tiden er lengre, oppdateres skjermen. ...Les mer -
Hva er fargespekteret på skjermen? Hvordan velge en skjerm med riktig fargespekter
SRGB er en av de tidligste fargespekterstandardene og har fortsatt en svært viktig innflytelse i dag. Den ble opprinnelig designet som et generelt fargerom for å generere bilder som ble søkt på Internett og World Wide Web. På grunn av den tidlige tilpasningen av SRGB-standarden og den umodne ...Les mer -
Teknologi for reduksjon av bevegelsesuskarphet
Se etter en spillskjerm med bakgrunnsbelysningsteknologi, som vanligvis kalles noe i retning av 1 ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1 ms MPRT (Moving Picture Response Time), osv. Når den er aktivert, vil bakgrunnsbelysningsstrobing ytterligere...Les mer -
Er en 144Hz-skjerm verdt det?
Tenk deg at det i stedet for en bil er en fiendespiller i et førstepersonsskytespill, og du prøver å ta ham ned. Hvis du nå forsøkte å skyte på målet ditt på en 60Hz-skjerm, ville du skyte på et mål som ikke engang er der, siden skjermen ikke oppdaterer bildene raskt nok til å holde...Les mer -
Når er HD analog riktig for overvåkingsapplikasjonen din?
HD Analog er ideell for overvåkingsapplikasjoner som krever detaljert video, for eksempel ansiktsidentifikasjon og registrering av bilskilt. HD Analog-løsninger støtter opptil 1080p-oppløsning og har muligheten til å zoome inn på live og innspilt video for en mer detaljert visning. HD Analog er en ver...Les mer -
UltraWide vs. Doble Skjermer for Gaming
Det anbefales ikke å spille på et oppsett med to skjermer, fordi du da vil ha et trådkors eller figuren din akkurat der skjermrammene møtes, med mindre du planlegger å bruke én skjerm til spilling og den andre til nettsurfing, chatting osv. I dette tilfellet er et oppsett med tre skjermer mer fornuftig, siden du kan...Les mer -
Er UltraWide-skjermer verdt det?
Er en ultrabred skjerm noe for deg? Hva får du og hva taper du ved å gå for den ultrabrede veien? Er ultrabrede skjermer verdt pengene? Merk først at det finnes to typer ultrabrede skjermer, med sideforhold på 21:9 og 32:9. 32:9 kalles også «super-ultrabred». Til sammenligning...Les mer -
Hva er sideforhold? (16:9, 21:9, 4:3)
Sideforholdet er forholdet mellom bredden og høyden på skjermen. Finn ut hva 16:9, 21:9 og 4:3 betyr, og hvilket du bør velge. Sideforholdet er forholdet mellom bredden og høyden på skjermen. Det angis i form av B:H, som tolkes som B piksler i bredden for hver ...Les mer -
Hva er G-SYNC?
G-SYNC-skjermer har en spesiell brikke installert som erstatter den vanlige skaleringen. Den lar skjermen endre oppdateringsfrekvensen dynamisk – i henhold til GPU-ens bildefrekvenser (Hz=FPS), som igjen eliminerer skjermriving og hakking så lenge FPS-en ikke overstiger skjermens mål...Les mer












