z

Hva er responstid

En rask pikselresponstid er nødvendig for å eliminere spøkelser (etterfølgende) bak objekter i rask bevegelse i fartsfylte spill. Akkurat hvor rask responstidshastigheten må være, avhenger av skjermens maksimale oppdateringsfrekvens.

En 60Hz-skjerm, for eksempel, oppdaterer bildet 60 ganger per sekund (16,67 millisekunder mellom oppdateringer). Så hvis en piksel bruker mer enn 16,67ms på å skifte fra en farge til en annen på en 60Hz-skjerm, vil du legge merke til spøkelser bak objekter som beveger seg raskt.

For en 144Hz-skjerm må responstiden være lavere enn 6,94ms, for en 240Hz-skjerm, lavere enn 4,16ms, osv.

Piksler tar lengre tid å endre fra svart til hvit enn omvendt, så selv om alle hvite til svarte pikseloverganger er under de angitte 4ms på en 144Hz-skjerm, for eksempel, kan noen mørke til lyse pikseloverganger fortsatt ta over 10ms. Følgelig vil du få merkbare svarte flekker i fartsfylte scener med mange mørke piksler, mens mange mørke piksler er involvert. merkbart.Generelt, hvis du vil unngå spøkelser, bør du se etter spillmonitorer med en spesifisert responstidshastighet på 1ms GtG (grå til grå) – eller lavere. Dette vil imidlertid ikke garantere feilfri responstidsytelse, som må optimaliseres riktig via monitorens overdrive-implementering.

En god overdrive-implementering vil sikre at pikslene endres raskt nok, men den vil også forhindre invers ghosting (dvs. pikseloverskyting). Invers ghosting karakteriseres som en lys løype som følger objekter i bevegelse, som er forårsaket av piksler som blir presset for hardt via en aggressiv overdrive-innstilling. For å finne ut hvor godt overdrive er implementert på en skjerm, samt hvilken innstilling du trenger for å se på detaljene for å se på en skjerm.


Innleggstid: 22. juni 2022