En rask pikselresponstid er nødvendig for å eliminere skyggeeffekter (slører) bak objekter i rask bevegelse i spill med høyt tempo. Hvor rask responstiden må være, avhenger av skjermens maksimale oppdateringsfrekvens.
En 60Hz-skjerm oppdaterer for eksempel bildet 60 ganger per sekund (16,67 millisekunder mellom oppdateringene). Så hvis en piksel bruker lengre tid enn 16,67 ms på å endre farge på en 60Hz-skjerm, vil du legge merke til skyggeeffekter bak objekter i rask bevegelse.
For en 144Hz-skjerm må responstiden være lavere enn 6,94ms, for en 240Hz-skjerm lavere enn 4,16ms, osv.
Piksler tar lengre tid å endre fra svart til hvitt enn omvendt, så selv om alle pikseloverganger fra hvitt til svart er under de oppgitte 4 ms på en 144 Hz-skjerm, kan for eksempel noen pikseloverganger fra mørkt til lyst ta over 10 ms. Følgelig vil du få merkbar svart flekk i fartsfylte scener med mange mørke piksler involvert, mens i andre scener vil ikke ghosting være like merkbar. Generelt, hvis du vil unngå ghosting, bør du se etter spillskjermer med en spesifisert responstid på 1 ms GtG (grå til grå) – eller lavere. Dette vil imidlertid ikke garantere feilfri responstid, som må optimaliseres riktig via skjermens overdrive-implementering.
En god implementering av overdrive vil sikre at pikslene endres raskt nok, men det vil også forhindre invers ghosting (dvs. pikseloversving). Invers ghosting karakteriseres som et lyst spor som følger objekter i bevegelse, noe som forårsakes av at piksler presses for hardt via en aggressiv overdrive-innstilling. For å finne ut hvor godt overdrive er implementert på en skjerm, samt hvilken innstilling som bør brukes med hvilken oppdateringsfrekvens, må du se etter detaljerte skjermanmeldelser.
Publisert: 22. juni 2022