z

NVIDIA prezentuje technologię DLSS 5, zapewniającą fotorealistyczną jakość grafiki w grach

16 marca 2025 roku, podczas konferencji GTC w San Jose w Kalifornii, NVIDIA oficjalnie zaprezentowała DLSS 5. Technologia ta, będąca największym przełomem firmy NVIDIA w grafice komputerowej od czasu debiutu śledzenia promieni w czasie rzeczywistym w 2018 roku, zostanie udostępniona jesienią tego roku. Wprowadza ona model renderowania w czasie rzeczywistym oparty na sieci neuronowej, który zapewnia pikselom w grze fotorealistyczne oświetlenie i efekty materiałowe, dzięki czemu renderowane obrazy są bliższe rzeczywistym doświadczeniom wizualnym.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

Jensen Huang, założyciel i prezes firmy NVIDIA, stwierdził, że 25 lat po tym, jak NVIDIA wynalazła programowalne shadery, zespół na nowo definiuje technologię grafiki komputerowej. Podkreślił, że DLSS 5 zapoczątkowuje „moment GPT” w grafice, łącząc tradycyjne, ręcznie dostrajane renderowanie z generatywną sztuczną inteligencją. Pozwala to deweloperom nie tylko zachować kontrolę nad ekspresją artystyczną, ale także radykalnie poprawia wizualny realizm grafiki w grach.

1

2

Od czasu wprowadzenia na rynek kart graficznych z serii GeForce firma NVIDIA umożliwiła twórcom gier tworzenie realistycznych wirtualnych światów dzięki potężnej mocy obliczeniowej układów graficznych, gwarantując, że oświetlenie, odbicia i cienie w grach są zgodne z prawami fizyki obowiązującymi w rzeczywistym świecie.

Począwszy od programowalnych shaderów dostępnych w GeForce 3 w 2001 r., CUDA w GeForce 8800 GTX w 2006 r., ray tracingu w czasie rzeczywistym w GeForce RTX 2080 Ti w 2018 r., aż po śledzenie ścieżek i shadery neuronowe obsługiwane przez GeForce RTX 5090 D w 2025 r., NVIDIA osiągnęła 375 000-krotny wzrost mocy obliczeniowej dzięki serii innowacji architektonicznych, stale pokonując różne wyzwania w zakresie renderowania grafiki.

3

4

Jednak renderowanie grafiki w grach podlega ścisłym ograniczeniom czasowym. Pojedyncza klatka gry musi zostać wyrenderowana w zaledwie 16 milisekund, co wymaga znacznie mniejszej mocy obliczeniowej niż w przypadku hollywoodzkich fotorealistycznych efektów wizualnych – których wyrenderowanie zajmuje często minuty, a nawet godziny. Samo zwiększenie mocy obliczeniowej raczej nie sprawi, że renderowanie gier w czasie rzeczywistym będzie fotorealistyczne.

Technologia DLSS została po raz pierwszy wprowadzona w 2018 roku, początkowo wykorzystując superrozdzielczość AI do poprawy rozdzielczości obrazu, a później umożliwiając generowanie pełnoklatkowe. Obecnie obsługuje ponad 750 gier i stała się standardem branżowym. DLSS 4.5, zaprezentowany na tegorocznych targach CES, generuje 23 z 24 pikseli na ekranie za pomocą AI. DLSS 5 nie koncentruje się już wyłącznie na poprawie wydajności, ale stał się kluczową technologią kompleksowej optymalizacji fotorealizmu grafiki w grach. Wbudowany model renderowania sieci neuronowej w czasie rzeczywistym zapewnia jakościowy skok w jakości obrazu.

5

6

Chociaż dostępne na rynku modele AI wideo potrafią szybko generować fotorealistyczne piksele, większość z nich działa tylko w trybie offline. Są one nie tylko trudne do precyzyjnego sterowania, ale także generują nieprzewidywalne rezultaty, a dane wyjściowe zmieniają się wraz z kolejnymi monitami. Natomiast piksele do renderowania gier wymagają deterministycznego generowania w czasie rzeczywistym, co jest zgodne z trójwymiarowym światem gry i projektem artystycznym tworzonym przez deweloperów – jest to podstawowy wymóg renderowania AI w grach.

DLSS 5 precyzyjnie rozwiązuje te problemy. Wykorzystując wektory kolorów i ruchu każdej klatki gry jako dane wejściowe, wykorzystuje modele sztucznej inteligencji, aby dodać fotorealistyczne efekty oświetlenia i materiałów do scen gry w oparciu o oryginalną zawartość 3D, zapewniając jednocześnie spójność efektów wizualnych między klatkami. Technologia działa w czasie rzeczywistym w maksymalnej rozdzielczości 4K, zapewniając płynne i interaktywne wrażenia z gry.

7

8

Wyszkolony kompleksowo, model sztucznej inteligencji DLSS 5 potrafi analizować pojedyncze klatki, aby zrozumieć semantykę złożonych scen, takich jak włosy postaci, ubrania i półprzezroczysta skóra, a także rozpoznawać różne warunki oświetlenia otoczenia, w tym światło przednie, światło tylne i zachmurzone niebo. W oparciu o tę wiedzę generuje wizualnie dokładne obrazy, prawidłowo uwzględniając detale, takie jak podpowierzchniowe rozproszenie skóry, delikatny połysk ubrań i interakcję światła z materiałem włosów, zachowując jednocześnie strukturę i semantykę oryginalnych scen z gry.

Ponadto DLSS 5 zapewnia twórcom gier precyzyjną kontrolę nad intensywnością światła, gradacją kolorów i maskowaniem. Zespoły graficzne mogą precyzyjnie określić, gdzie i jak zastosować efekty poprawiające obraz, zachowując unikalny styl graficzny każdej gry. Pod względem integracji technicznej, DLSS 5 płynnie integruje się z frameworkiem NVIDIA Streamline, wykorzystywanym przez istniejące technologie DLSS i NVIDIA Reflex, co zmniejsza koszty adaptacji ponoszone przez twórców gier.

 

9

10

DLSS 5 zyskało poparcie wielu czołowych wydawców i twórców gier w branży, w tym Bethesdy, CAPCOM, studia Tower of Fantasy firmy Perfect World, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoftu i Warner Bros. Games, z których wszystkie zintegrują tę technologię w swoich grach. Warto zauważyć, że wraz z dynamicznym rozwojem gier krajowych, prawie połowa tytułów premierowych obsługujących DLSS 5 pochodzi z Chin, co świadczy o sile chińskiego przemysłu gier.

Todd Howard, dyrektor i producent wykonawczy Bethesda Game Studios, powiedział, że Bethesda współpracuje z firmą NVIDIA w celu udoskonalenia technologii graficznej od czasu wprowadzenia efektów wodnych w The Elder Scrolls III: Morrowind. Wydajność DLSS 5 przetestowana w Starfield jest oszałamiająca i zespół z niecierpliwością oczekuje, aż gracze doświadczą zmian wprowadzonych przez tę technologię.

11

12

Jun Takeuchi, producent wykonawczy i dyrektor zarządzający CAPCOM, stwierdził, że CAPCOM od dawna angażuje się w tworzenie kinowych i realistycznych wrażeń z gier, ze starannie zaprojektowanymi cieniami, materiałami i oświetleniem w scenach. DLSS 5 to kamień milowy w zwiększaniu fotorealizmu, pozwalając graczom na głębsze zanurzenie się w serii Resident Evil.

Charlie Guillemot, współprezes Vantage Studios, uważa, że ​​kluczem do immersji w grze jest sprawienie, by gracze poczuli, że świat gry jest realistyczny. Wydajność DLSS 5 w oświetleniu, materiałach i prezentacji postaci pozwala twórcom gier tworzyć światy, które wcześniej istniały tylko w wyobraźni. Na przykład Assassin's Creed: Shadows optymalizuje grafikę dzięki tej technologii.

Wśród popularnych gier potwierdzono obsługę technologii DLSS 5, w tym Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Yan Yun Shi Liu Sheng. Znajdują się wśród nich również liczne gry krajowe, co potwierdza dynamiczny rozwój chińskiego przemysłu gier.

Jako światowy lider w dziedzinie akcelerowanych obliczeń, NVIDIA wprowadza technologię DLSS 5, co stanowi kolejny krok w kierunku integracji technologii graficznej ze sztuczną inteligencją. Oficjalna premiera tej jesieni pozwoli graczom cieszyć się jeszcze bardziej realistyczną grafiką w grach.

Więcej wyników porównania DLSS 5:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Czas publikacji: 18 marca 2026 r.