Модель: PG25BFI-360 Гц
25-дюймовый монитор для киберспортивных игр с IPS-матрицей FHD и частотой обновления 360 Гц
Ключевые особенности
● 24,5-дюймовая IPS-панель с разрешением FHD 1920x1080
● Время отклика MPRT 1 мс и частота обновления 360 Гц
● С HDMI 2.0*1+DP1.4*2
● Отсутствие заиканий и разрывов изображения благодаря технологии AMD FreeSync
● Безрамная конструкция обеспечивает лучшее визуальное восприятие.
● Технология FlickerFree и Low Blue Mode
Что такое частота обновления?
Первое, что нам нужно выяснить: «Что такое частота обновления?». К счастью, это не так уж сложно. Частота обновления — это просто количество обновлений изображения на дисплее в секунду. Вы можете понять это, сравнив её с частотой кадров в фильмах или играх. Если фильм снят с частотой 24 кадра в секунду (что является стандартом кинематографа), то исходный контент отображает только 24 различных изображения в секунду. Аналогично, дисплей с частотой 60 Гц отображает 60 «кадров» в секунду. Это не совсем кадры, поскольку дисплей обновляется 60 раз в секунду, даже если ни один пиксель не меняется, и отображает только исходный сигнал. Тем не менее, эта аналогия всё ещё позволяет легко понять основную концепцию частоты обновления. Таким образом, более высокая частота обновления означает способность обрабатывать более высокую частоту кадров. Просто помните, что дисплей отображает только исходный сигнал, поэтому более высокая частота обновления может не улучшить качество изображения, если частота обновления уже выше, чем частота кадров исходного сигнала.
Почему это важно?
При подключении монитора к графическому процессору (GPU/видеокарте) монитор будет отображать всё, что посылает ему GPU, с любой частотой кадров, равной или ниже максимальной частоты кадров монитора. Более высокая частота кадров обеспечивает более плавную визуализацию любого движения на экране (рис. 1) и уменьшает размытие. Это очень важно при просмотре динамичных видео или в играх.
Частота обновления и игры
Все видеоигры рендерятся компьютерным оборудованием, независимо от платформы и графической подсистемы. В большинстве случаев (особенно на ПК) кадры генерируются с максимально возможной скоростью, поскольку это обычно обеспечивает более плавный и приятный игровой процесс. Задержка между кадрами уменьшается, а значит, и задержка ввода.
Проблема, которая иногда может возникнуть, заключается в том, что кадры рендерятся быстрее, чем скорость обновления дисплея. Если у вас дисплей с частотой 60 Гц, который используется для игры с рендерингом 75 кадров в секунду, вы можете столкнуться с так называемым «разрывом экрана». Это происходит потому, что дисплей, который принимает входные данные от графического процессора с довольно регулярными интервалами, вероятно, ловит оборудование между кадрами. Результатом этого являются разрывы экрана и прерывистое, неравномерное движение. Многие игры позволяют ограничить частоту кадров, но это означает, что вы не используете свой компьютер на полную мощность. Зачем тратить столько денег на новейшие и самые лучшие компоненты, такие как графические процессоры и центральные процессоры, оперативная память и твердотельные накопители, если вы собираетесь ограничить их возможности?
Вы можете спросить, какое решение этой проблемы? Более высокая частота обновления. Это означает покупку монитора с частотой 165 Гц, 240 Гц или...монитор 360 ГцЭти дисплеи поддерживают частоту обновления до 360 кадров в секунду, что обеспечивает гораздо более плавный игровой процесс. Переход с 60 Гц на 144 Гц, 240 Гц или 360 Гц — очень заметная разница. Это нужно увидеть самому, а не посмотреть видео на дисплее с частотой 120 Гц.
Однако адаптивная частота обновления — это новая передовая технология, которая становится всё более популярной. NVIDIA называет её G-SYNC, а AMD — FreeSync, но основная концепция та же. Дисплей с G-SYNC запрашивает у видеокарты информацию о скорости обновления кадров и соответствующим образом корректирует частоту обновления. Это устраняет разрывы изображения при любой частоте кадров, вплоть до максимальной частоты обновления монитора. G-SYNC — это технология, за которую NVIDIA взимает высокую лицензионную плату, и она может добавить сотни долларов к стоимости монитора. FreeSync же — это технология с открытым исходным кодом, предоставляемая AMD, которая лишь незначительно увеличивает стоимость монитора. Мы в Perfect Display устанавливаем FreeSync на все наши игровые мониторы в качестве стандартной функции.
Стоит ли покупать совместимый с G-Sync и FreeSync? игровой монитор?
В целом, Freesync чрезвычайно важен для игр — не только для предотвращения разрывов, но и для обеспечения общей плавности. Это особенно актуально, если ваше игровое оборудование выводит больше кадров, чем может обработать ваш дисплей.
G-Sync и FreeSync решают обе эти проблемы, позволяя обновлять изображение на дисплее с той же частотой, с которой обрабатываются кадры видеокартой, что обеспечивает плавный игровой процесс без разрывов.
Что такое HDR?
Дисплеи с расширенным динамическим диапазоном (HDR) создают более глубокую контрастность, воспроизводя более широкий динамический диапазон яркости. HDR-монитор может сделать светлые участки ярче, а тени — более насыщенными. Обновление ПК до HDR-монитора оправдано, если вы играете в видеоигры с высококачественной графикой или смотрите видео в HD-разрешении.
Не вдаваясь слишком глубоко в технические подробности, HDR-дисплей обеспечивает большую яркость и глубину цвета, чем экраны, созданные в соответствии со старыми стандартами.
MPRT 1 мс для дальнейшего уменьшения эффекта двоения движения
Свобода и гибкость
Необходимые разъёмы для подключения любых устройств, от ноутбуков до саундбаров. А благодаря креплению VESA 75x75 вы можете закрепить монитор и создать уникальное рабочее пространство, которое будет соответствовать вашим предпочтениям.
Гарантия и поддержка
Мы можем предоставить 1% запасных частей (кроме панели) монитора.
Гарантия Perfect Display составляет 1 год.
Более подробную информацию о гарантии на этот продукт вы можете получить, обратившись в нашу службу поддержки клиентов.
Модель № | PG25BFI-360HZ | |
Отображать | Размер экрана | 24,5 дюйма |
Тип безеля | Безрамный | |
Тип подсветки | ВЕЛ | |
Соотношение сторон | 16:9 | |
Яркость (макс.) | 400 кд/м² | |
Коэффициент контрастности (макс.) | 1000:1 | |
Разрешение | 1920×1080 @ 360 Гц (DP), обратная совместимость | |
Частота обновления | 360 Гц (доступно 200/240/280 Гц) | |
Время отклика (макс.) | 1 мс | |
Угол обзора (горизонтальный/вертикальный) | 178º/178º (CR>10) IPS | |
Поддержка цвета | 16,7 млн (8 бит 100% sRGB) | |
Вход сигнала | Видеосигнал | Аналоговый RGB/цифровой |
Синхронизирующий сигнал | Раздельный H/V, Композитный, SOG | |
Разъем | HDMI®2.0*1+DP1.4*2 | |
Власть | Потребляемая мощность | Типичная мощность 45 Вт |
Резервное питание (DPMS) | <0,5 Вт | |
Тип | 100-220 В переменного тока/12 В постоянного тока, 5 А | |
Функции | Freesync и адаптивная синхронизация | Поддерживается |
HDR | Поддерживается | |
Подключи и работай | Поддерживается | |
Цвет шкафа | Мэтт Блэк | |
Бесплатное пролистывание | Поддерживается | |
Овер-драйвер | Поддерживается | |
Режим низкого синего света | Поддерживается | |
VESA-крепление | 100x100мм | |
Аудио | 2x3 Вт (опционально) | |
Аксессуары | Блок питания, кабель питания, кабель DP, руководство пользователя |