16 مارچ 2025 تي، ڪيليفورنيا جي سين جوز ۾ GTC ڪانفرنس ۾، NVIDIA سرڪاري طور تي DLSS 5 لانچ ڪيو. 2018 ۾ ريئل ٽائيم ري ٽريڪنگ جي شروعات کان وٺي ڪمپيوٽر گرافڪس ۾ NVIDIA جي سڀ کان اهم پيش رفت جي طور تي، ٽيڪنالاجي هن خزان ۾ جاري ڪئي ويندي. اهو هڪ ريئل ٽائيم نيورل نيٽ ورڪ رينڊرنگ ماڊل متعارف ڪرايو آهي جيڪو گيم پکسلز کي فوٽو ريئلسٽڪ لائٽنگ ۽ مادي اثرات سان نوازيندو آهي، رينڊ ٿيل تصويرن کي حقيقي دنيا جي بصري تجربن جي ويجهو بڻائيندو آهي.
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
اين وي آءِ ڊي آءِ اي جي باني ۽ سي اي او جينسن هوانگ چيو ته اين وي آءِ ڊي آءِ پاران پروگراميبل شيڊرز ايجاد ڪرڻ کان 25 سال پوءِ، ٽيم ڪمپيوٽر گرافڪس ٽيڪنالاجي کي ٻيهر بيان ڪري رهي آهي. هن زور ڏنو ته ڊي ايل ايس ايس 5 گرافڪس لاءِ "جي پي ٽي لمحو" شروع ڪري ٿو، روايتي دستي طور تي ٽيون ٿيل رينڊرنگ کي جنريٽو اي آءِ سان گڏ ڪري ٿو. هي نه رڳو ڊولپرز کي فنڪارانه اظهار تي ڪنٽرول برقرار رکڻ جي اجازت ڏئي ٿو پر راند جي گرافڪس جي بصري حقيقت پسندي کي به ڊرامائي طور تي بهتر بڻائي ٿو.

گرافڪس ڪارڊن جي GeForce سيريز جي لانچ کان وٺي، NVIDIA گيم ڊولپرز کي طاقتور گرافڪس ڪمپيوٽنگ پاور سان حقيقي ورچوئل دنيا ٺاهڻ جي صلاحيت ڏني آهي، انهي کي يقيني بڻائيندي ته راند ۾ روشني، عڪاسي ۽ پاڇا حقيقي دنيا جي جسماني قانونن جي مطابق هجن.
2001 ۾ GeForce 3 تي ڏيکاريل پروگراميبل شيڊرز، 2006 ۾ GeForce 8800 GTX تي CUDA، 2018 ۾ GeForce RTX 2080 Ti تي ريئل ٽائيم ري ٽريڪنگ، 2025 ۾ GeForce RTX 5090 D جي مدد سان پاٿ ٽريڪنگ ۽ نيورل شيڊرز تائين، NVIDIA گرافڪس رينڊرنگ ۾ مختلف چئلينجن کي مسلسل منهن ڏيندي، آرڪيٽيڪچرل جدتن جي هڪ سلسلي ذريعي ڪمپيوٽنگ پاور ۾ 375,000 ڀيرا واڌ حاصل ڪئي آهي.
جڏهن ته، راند جي گرافڪس جي رينڊنگ سخت وقت جي پابندين جي تابع آهي. هڪ راند جو فريم صرف 16 ملي سيڪنڊن ۾ رينڊر ٿيڻ گهرجي، جنهن ۾ هالي ووڊ فوٽو ريئلسٽڪ بصري اثرات جي ڀيٽ ۾ تمام گهٽ ڪمپيوٽنگ پاور مختص ڪئي وئي آهي - جنهن لاءِ هڪ فريم اڪثر ڪري منٽ يا ڪلاڪ به رينڊر ڪرڻ ۾ وٺندو آهي. صرف ڪمپيوٽنگ پاور کي وڌائڻ سان حقيقي وقت جي راند جي رينڊنگ کي فوٽو ريئلسٽڪ اثرات حاصل ڪرڻ ۾ مشڪل ٿي سگهي ٿي.
DLSS ٽيڪنالاجي پهريون ڀيرو 2018 ۾ متعارف ڪرائي وئي هئي، شروعات ۾ تصوير جي ريزوليوشن کي بهتر ڪرڻ لاءِ AI سپر ريزوليوشن استعمال ڪندي، ۽ بعد ۾ مڪمل فريم جنريشن کي فعال ڪندي. اڄ اهو 750 کان وڌيڪ راندين کي سپورٽ ڪري ٿو ۽ هڪ صنعت جو مکيه وهڪرو معيار بڻجي چڪو آهي. DLSS 4.5، جيڪو هن سال CES ۾ متعارف ڪرايو ويو، AI ذريعي هر 24 آن-اسڪرين پکسلز مان 23 پيدا ڪري ٿو. DLSS 5 هاڻي صرف ڪارڪردگي جي بهتري تي ڌيان نٿو ڏئي، پر راند جي گرافڪس جي فوٽو ريئلزم کي جامع طور تي بهتر ڪرڻ لاءِ هڪ بنيادي ٽيڪنالاجي بڻجي چڪو آهي. ان جو بلٽ ان ريئل ٽائيم نيورل نيٽ ورڪ رينڊنگ ماڊل بصري معيار ۾ هڪ معياري ليپ پهچائي ٿو.
جڏهن ته مارڪيٽ ۾ موجود وڊيو AI ماڊل جلدي فوٽو ريئلسٽڪ پکسلز پيدا ڪري سگهن ٿا، گهڻا صرف آف لائن هلن ٿا. انهن کي نه رڳو صحيح طور تي ڪنٽرول ڪرڻ ڏکيو آهي پر غير متوقع نتيجا پڻ پيدا ڪن ٿا، مختلف اشارن سان آئوٽ پُٽ تبديل ٿيڻ سان. ان جي ابتڙ، گيم رينڊرنگ لاءِ پکسلز کي ڊيٽرمنسٽڪ، ريئل ٽائيم جنريشن جي ضرورت آهي جيڪا 3D گيم ورلڊ ۽ ڊولپرز پاران ٺاهيل آرٽسٽڪ ڊيزائن سان مطابقت رکي ٿي - هي گيم AI رينڊرنگ جي بنيادي ضرورت آهي.
DLSS 5 انهن مسئلن کي صحيح طور تي حل ڪري ٿو. هر راند جي فريم جي رنگ ۽ حرڪت ویکٹر کي ان پٽ طور وٺندي، اهو اصل 3D مواد جي بنياد تي راند جي منظرن ۾ فوٽو ريئلسٽڪ روشني ۽ مادي اثرات شامل ڪرڻ لاءِ AI ماڊلز تي ڀروسو ڪري ٿو، جڏهن ته فريم جي وچ ۾ مسلسل بصري اثرات کي يقيني بڻائي ٿو. ٽيڪنالاجي حقيقي وقت ۾ 4K وڌ ۾ وڌ ريزوليوشن تي هلندي آهي، هڪ هموار ۽ انٽرايڪٽو گيمنگ تجربو فراهم ڪندي.
تربيت يافته، آخر کان آخر تائين، DLSS 5 جو AI ماڊل سنگل فريم جو تجزيو ڪري سگھي ٿو ته جيئن پيچيده منظرن جهڙوڪ ڪردار وارن، ڪپڙي ۽ شفاف چمڙي جي معنيٰ کي سمجهي سگهجي، ۽ مختلف ماحول جي روشني جي حالتن کي سڃاڻي سگهجي، جنهن ۾ سامهون واري روشني، بيڪ لائيٽ ۽ بادل آسمان شامل آهن. هن سمجھ جي بنياد تي، اهو بصري طور تي صحيح تصويرون پيدا ڪري ٿو، صحيح طور تي تفصيلن کي سنڀاليندو آهي جهڙوڪ چمڙي جي مٿاڇري جي ڇڪتاڻ، ڪپڙي جي نازڪ چمڪ، ۽ وارن جي روشني-مادي رابطي، جڏهن ته اصل راند جي منظرن جي بناوت ۽ معنيٰ کي محفوظ رکي ٿو.
ان کان علاوه، DLSS 5 گيم ڊولپرز کي روشني جي شدت، رنگ جي گريڊنگ ۽ ماسڪنگ تي نفيس ڪنٽرول فراهم ڪري ٿو. آرٽ ٽيمون صحيح طور تي طئي ڪري سگهن ٿيون ته ڪٿي ۽ ڪيئن تصوير جي واڌاري جا اثر لاڳو ڪرڻا آهن، هر راند جي منفرد آرٽ انداز کي محفوظ ڪندي. ٽيڪنيڪل انضمام جي لحاظ کان، DLSS 5 بيحد طور تي موجوده DLSS ۽ NVIDIA ريفليڪس ٽيڪنالاجيز پاران استعمال ٿيندڙ NVIDIA اسٽريم لائن فريم ورڪ ۾ ضم ٿي ٿو، ڊولپرز جي موافقت جي قيمتن کي گھٽائي ٿو.
DLSS 5 صنعت ۾ ڪيترن ئي اعليٰ گيم پبلشرز ۽ ڊولپرز جي حمايت حاصل ڪئي آهي، جن ۾ بيٿيسڊا، ڪيپ ڪام، پرفيڪٽ ورلڊ جو ٽاور آف فينٽيسي اسٽوڊيو، نيٽ ايز، اين سي ايس او ايف ٽي، ايس-گيم، ٽينسينٽ، يوبي سافٽ ۽ وارنر برادرز گيمز شامل آهن، جيڪي سڀئي ٽيڪنالاجي کي پنهنجي عنوانن ۾ ضم ڪندا. خاص طور تي، گهريلو راندين جي وڌندڙ ترقي سان، DLSS 5 جي حمايت ڪندڙ تقريبن اڌ لانچ عنوان چين مان ايندا آهن، جيڪي چين جي گيم انڊسٽري جي مضبوط طاقت کي ظاهر ڪن ٿا.
بيٿسڊا گيم اسٽوڊيوز جي سربراهه ۽ ايگزيڪيوٽو پروڊيوسر، ٽوڊ هاورڊ چيو ته بيٿسڊا دي ايلڊر اسڪرولز III: موروائنڊ ۾ پاڻي جي اثرات کان وٺي گرافڪس ٽيڪنالاجي کي اڳتي وڌائڻ لاءِ NVIDIA سان تعاون ڪيو آهي. اسٽار فيلڊ ۾ آزمايل DLSS 5 جي ڪارڪردگي شاندار آهي، ۽ ٽيم رانديگرن کي ٽيڪنالاجي پاران آڻيل تبديلين جو تجربو ڪرڻ جي منتظر آهي.
CAPCOM جي ايگزيڪيوٽو پروڊيوسر ۽ مئنيجنگ ايگزيڪيوٽو آفيسر، جون تاڪيوچي، چيو ته CAPCOM ڊگهي عرصي کان سينيما ۽ حقيقي گيمنگ تجربا ٺاهڻ لاءِ پرعزم آهي، احتياط سان ٺهيل پاڇن، مواد ۽ منظرن ۾ روشني سان. DLSS 5 فوٽو ريئلزم کي وڌائڻ ۾ هڪ سنگ ميل جي نشاندهي ڪري ٿو، رانديگرن کي ريزيڊنٽ ايول سيريز ۾ مضبوط غرق ٿيڻ جي اجازت ڏئي ٿو.
وينٽيج اسٽوڊيوز جي ڪو-سي اي او، چارلي گيلموٽ جو خيال آهي ته راند ۾ غرق ٿيڻ جي ڪنجي رانديگرن کي راند جي دنيا حقيقي محسوس ڪرائڻ آهي. روشني، مواد ۽ ڪردار جي پيشڪش ۾ DLSS 5 جي ڪارڪردگي ڊولپرز کي راند جي دنيا ٺاهڻ جي قابل بڻائي ٿي جيڪا اڳ ۾ صرف تخيل ۾ موجود هئي. مثال طور، Assassin's Creed: Shadows هن ٽيڪنالاجي سان پنهنجي گرافڪس کي بهتر بڻائي رهيو آهي.
DLSS 5 جي حمايت لاءِ تصديق ٿيل ڪيتريون ئي مشهور رانديون شامل آهن: Aion 2، Assassin's Creed: Shadows، Black State، CINDER CITY، Delta Force، Hogwarts Legacy، Justice Online، Naraka: Bladepoint، Othercide، Blade of Shadow: Zero، Resident Evil: Requiem، The Forgotten Sea، Starfield، The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ۽ Yan Yun Shi Liu Sheng، جن ۾ ڪيتريون ئي گهريلو رانديون شامل آهن، جيڪي چين جي گيم انڊسٽري جي وڌندڙ رفتار جي تصديق ڪن ٿيون.
تيز رفتار ڪمپيوٽنگ ۾ عالمي اڳواڻ جي حيثيت سان، NVIDIA پاران DLSS 5 جو لانچ گرافڪس ٽيڪنالاجي ۽ AI جي انضمام ۾ هڪ ٻي ڳولا جي نمائندگي ڪري ٿو. هن خزان ۾ ٽيڪنالاجي جي سرڪاري رليز سان، رانديگر اڃا به وڌيڪ حقيقي گيم گرافڪس جو تجربو ڪندا.
وڌيڪ DLSS 5 مقابلي جي نتيجن لاءِ:

پوسٽ جو وقت: مارچ-18-2026
































