Model: PG25BFI-360Hz
25-palčni IPS FHD 360Hz monitor za e-športne igre
Ključne lastnosti
● 24,5-palčni IPS zaslon z ločljivostjo 1920 x 1080 FHD
● Odzivni čas MPRT 1 ms in hitrost osveževanja 360 Hz
● Z HDMI 2.0*1+DP1.4*2
● Brez zatikanja ali trganja slike s tehnologijo AMD FreeSync
● Brezokvirna zasnova prinaša boljšo vizualno izkušnjo
● Tehnologija FlickerFree in Low Blue Mode
Kaj je hitrost osveževanja?
Najprej moramo ugotoviti: »Kaj točno je hitrost osveževanja?« Na srečo ni zelo zapleteno. Hitrost osveževanja je preprosto število, kolikokrat zaslon osveži prikazano sliko na sekundo. To lahko razumete s primerjavo s hitrostjo sličic v filmih ali igrah. Če je film posnet s 24 sličicami na sekundo (kot je standard v kinu), potem izvorna vsebina prikazuje le 24 različnih slik na sekundo. Podobno zaslon s hitrostjo prikaza 60 Hz prikazuje 60 »sličicah« na sekundo. To niso pravzaprav sličice, ker se zaslon osveži 60-krat na sekundo, tudi če se ne spremeni niti ena sama slikovna pika, zaslon pa prikazuje samo vir, ki se nanj dovaja. Vendar pa je analogija še vedno preprost način za razumevanje osrednjega koncepta hitrosti osveževanja. Višja hitrost osveževanja torej pomeni zmožnost obdelave višje hitrosti sličic. Ne pozabite le, da zaslon prikazuje samo vir, ki se nanj dovaja, zato višja hitrost osveževanja morda ne bo izboljšala vaše izkušnje, če je vaša hitrost osveževanja že višja od hitrosti sličic vašega vira.
Zakaj je to pomembno?
Ko monitor priključite na grafično kartico (GPU), bo monitor prikazal vse, kar mu grafična kartica pošlje, ne glede na hitrost sličic, ki jo pošlje, in sicer z največjo hitrostjo sličic monitorja ali pod njo. Hitrejše hitrosti sličic omogočajo bolj gladko upodabljanje gibanja na zaslonu (slika 1) z manjšo zamegljenostjo zaradi gibanja. To je zelo pomembno pri gledanju hitrih videoposnetkov ali iger.
Hitrost osveževanja in igranje iger
Vse videoigre upodablja računalniška strojna oprema, ne glede na njihovo platformo ali grafiko. Večinoma (zlasti na platformi PC) se sličice ustvarijo tako hitro, kot jih je mogoče generirati, saj to običajno pomeni bolj gladko in lepše igranje. Med posameznimi sličicami je manj zamika in s tem manjši vhodni zamik.
Težava, ki se lahko včasih pojavi, je, ko se sličice upodabljajo hitreje kot hitrost osveževanja zaslona. Če imate zaslon s 60 Hz, ki se uporablja za igranje igre, ki upodablja 75 sličic na sekundo, lahko pride do nečesa, kar imenujemo »trganje zaslona«. To se zgodi, ker zaslon, ki sprejema vhodne podatke iz grafičnega procesorja v dokaj rednih intervalih, verjetno ujame strojno opremo med sličicami. Posledica tega je trganje zaslona in sunkovito, neenakomerno gibanje. Številne igre vam omogočajo, da omejite hitrost sličic, vendar to pomeni, da ne uporabljate računalnika v polni meri. Zakaj bi porabili toliko denarja za najnovejše in najboljše komponente, kot so grafični in procesorski procesorji, RAM in SSD pogoni, če boste omejili njihove zmogljivosti?
Morda se sprašujete, kakšna je rešitev za to? Višja hitrost osveževanja. To pomeni, da kupite monitor s 165 Hz, 240 Hz ali360Hz monitorTi zasloni lahko obdelajo do 360 sličic na sekundo, rezultat pa je veliko bolj gladko igranje. Nadgradnja s 60 Hz na 144 Hz, 240 Hz ali 360 Hz je zelo opazna razlika. To morate preprosto videti sami, tega pa ne morete storiti z ogledom videoposnetka na 120 Hz zaslonu.
Prilagodljiva hitrost osveževanja pa je nova vrhunska tehnologija, ki postaja vse bolj priljubljena. NVIDIA to imenuje G-SYNC, AMD pa FreeSync, vendar je osnovni koncept enak. Zaslon z G-SYNC bo grafično kartico vprašal, kako hitro prikazuje sličice, in ustrezno prilagodil hitrost osveževanja. To bo odpravilo trganje zaslona pri kateri koli hitrosti osveževanja do najvišje hitrosti osveževanja monitorja. G-SYNC je tehnologija, za katero NVIDIA zaračunava visoko licenčnino in lahko k ceni monitorja doda več sto dolarjev. FreeSync pa je odprtokodna tehnologija, ki jo ponuja AMD, in le malo poveča stroške monitorja. Pri Perfect Display nameščamo FreeSync na vse naše igralne monitorje kot standard.
Ali naj kupim združljiv z G-Sync in FreeSync? igralni monitor?
Na splošno je Freesync izjemno pomemben za igranje iger, ne le za preprečevanje trganja slike, temveč za zagotavljanje bolj gladke izkušnje. To še posebej velja, če uporabljate igralno strojno opremo, ki prikazuje več sličic, kot jih vaš zaslon lahko prenese.
G-Sync in FreeSync sta rešitvi za obe težavi, saj omogočata osveževanje zaslona z enako hitrostjo, kot jo grafična kartica upodablja, kar ima za posledico gladko igranje brez trganja.
Kaj je HDR?
Zasloni z visokim dinamičnim razponom (HDR) ustvarjajo globlje kontraste z reprodukcijo višjega dinamičnega razpona svetilnosti. HDR monitor lahko naredi poudarjene dele videti svetlejše in sence bogatejše. Nadgradnja računalnika z HDR monitorjem se splača, če igrate videoigre z visokokakovostno grafiko ali gledate videoposnetke v ločljivosti HD.
Brez prevelikega spuščanja v tehnične podrobnosti, HDR zaslon proizvaja večjo svetilnost in barvno globino kot zasloni, izdelani po starejših standardih.
MPRT 1ms za dodatno zmanjšanje podvajanja gibanja
Svoboda in prilagodljivost
Povezave, ki jih potrebujete za povezavo z želenimi napravami, od prenosnikov do zvočnih modulov. Z VESA 75x75 lahko namestite monitor in ustvarite delovni prostor po meri, ki je edinstveno vaš.
Garancija in podpora
Lahko bi zagotovili 1 % rezervnih komponent (brez plošče) monitorja.
Garancija za Perfect Display je 1 leto.
Za več informacij o garanciji za ta izdelek se lahko obrnete na našo službo za stranke.
Model št. | PG25BFI-360HZ | |
Prikaz | Velikost zaslona | 24,5” |
Vrsta okvirja | Brez okvirja | |
Vrsta osvetlitve ozadja | LED-luč | |
Razmerje stranic | 16:9 | |
Svetlost (maks.) | 400 cd/m² | |
Kontrastno razmerje (maks.) | 1000:1 | |
Ločljivost | 1920×1080 pri 360 Hz (DP), združljivo s starejšimi različicami | |
Frekvenca osveževanja | 360 Hz (na voljo 200/240/280 Hz) | |
Odzivni čas (največji) | 1 ms | |
Kot gledanja (vodoravno/navpično) | 178º/178º (CR>10) IPS | |
Podpora za barve | 16,7 milijona (8-bitni 100 % sRGB) | |
Vhodni signal | Video signal | Analogni RGB/digitalni |
Sinhronizacijski signal | Ločeno H/V, kompozitno, SOG | |
Priključek | HDMI®2,0*1+DP1,4*2 | |
Moč | Poraba energije | Tipičnih 45 W |
Napajanje v stanju pripravljenosti (DPMS) | <0,5 W | |
Vrsta | Izmenični tok 100–220 V/ enosmerni tok 12 V, 5 A | |
Značilnosti | Freesync in prilagodljiva sinhronizacija | Podprto |
HDR | Podprto | |
Priklopi in igraj | Podprto | |
Barva omare | Matt Black | |
Brezplačno brskanje | Podprto | |
Preko voznika | Podprto | |
Način nizke modre svetlobe | Podprto | |
Nosilec VESA | 100x100mm | |
Zvok | 2x3W (neobvezno) | |
Dodatki | Napajalnik, napajalni kabel, DP kabel, uporabniški priročnik |