z

Nyheter

  • Vilka är fördelarna med typ C-skärmar?

    Vilka är fördelarna med typ C-skärmar?

    1. Ladda din bärbara dator, surfplatta och mobiltelefon 2. Tillhandahåll ett USB-A-expansionsgränssnitt för den bärbara datorn. Numera saknar många bärbara datorer eller har inget USB-A-gränssnitt alls. Efter att typ C-skärmen är ansluten till den bärbara datorn via typ C-kabeln kan USB-A på skärmen användas för den bärbara datorn....
    Läs mer
  • Vad är svarstid

    Vad är svarstid

    En snabb pixelresponstid behövs för att eliminera ghosting (släpande bild) bakom snabba objekt i snabba spel. Hur snabb responstiden behöver vara beror på skärmens maximala uppdateringsfrekvens. En 60 Hz-skärm uppdaterar till exempel bilden 60 gånger per sekund (16,67...
    Läs mer
  • Vad är inmatningsfördröjning

    Vad är inmatningsfördröjning

    Ju högre uppdateringsfrekvens, desto lägre inmatningsfördröjning. Så en 120Hz-skärm kommer att ha i princip hälften så mycket inmatningsfördröjning jämfört med en 60Hz-skärm eftersom bilden uppdateras oftare och du kan reagera på den tidigare. Nästan alla nya spelskärmar med hög uppdateringsfrekvens har tillräckligt låg inmatningsfördröjning...
    Läs mer
  • Vad är skillnaden mellan skärmens svarstid på 5 ms och 1 ms

    Vad är skillnaden mellan skärmens svarstid på 5 ms och 1 ms

    Skillnad i utsmetning. Normalt sett finns det ingen utsmetning vid en svarstid på 1 ms, och utsmetning syns lätt vid en svarstid på 5 ms, eftersom svarstiden är den tid det tar för bildsignalen att matas in på skärmen och den svarar. När tiden är längre uppdateras skärmen. ...
    Läs mer
  • Vilket är skärmens färgskala? Hur väljer man en skärm med rätt färgskala

    Vilket är skärmens färgskala? Hur väljer man en skärm med rätt färgskala

    SRGB är en av de tidigaste standarderna för färgskala och har fortfarande ett mycket viktigt inflytande idag. Den utformades ursprungligen som ett generellt färgutrymme för att generera bilder som bläddrades på internet och World Wide Web. Men på grund av den tidiga anpassningen av SRGB-standarden och den omogna...
    Läs mer
  • Teknik för minskning av rörelseoskärpa

    Teknik för minskning av rörelseoskärpa

    Leta efter en spelskärm med bakgrundsbelysningsstroboskopteknik, vilket vanligtvis kallas något i stil med 1 ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1 ms MPRT (Moving Picture Response Time), etc. När den är aktiverad, förstärks bakgrundsbelysningens stroboskop ytterligare...
    Läs mer
  • Är en 144Hz-skärm värd det?

    Är en 144Hz-skärm värd det?

    Tänk dig att det istället för en bil finns en fiendespelare i ett förstapersonsskjutspel, och du försöker ta ner honom. Om du nu försöker skjuta på ditt mål på en 60Hz-skärm, skulle du skjuta på ett mål som inte ens finns där eftersom din skärm inte uppdaterar bildrutorna tillräckligt snabbt för att hålla...
    Läs mer
  • När är HD Analog rätt för din övervakningsapplikation?

    När är HD Analog rätt för din övervakningsapplikation?

    HD Analog är idealisk för övervakningstillämpningar som kräver detaljerad video, såsom ansiktsidentifiering och registreringsskyltsigenkänning. HD Analog-lösningar stöder upp till 1080p-upplösning och har möjlighet att zooma in på live- och inspelad video för en mer detaljerad vy. HD Analog är en ver...
    Läs mer
  • UltraWide vs. dubbla skärmar för spel

    UltraWide vs. dubbla skärmar för spel

    Att spela på en uppsättning med dubbla skärmar rekommenderas inte eftersom du skulle ha ett hårkors eller din karaktär precis där skärmramarna möts; såvida du inte planerar att använda en skärm för spel och den andra för webbsurfning, chattande etc. I det här fallet är en uppsättning med tre skärmar mer meningsfull, eftersom du kan...
    Läs mer
  • Är UltraWide-skärmar värda det?

    Är UltraWide-skärmar värda det?

    Är en ultrabred skärm något för dig? Vad får du och vad förlorar du genom att välja ultrabreda vägen? Är ultrabreda skärmar värda pengarna? Observera först och främst att det finns två typer av ultrabreda skärmar, med bildförhållandena 21:9 och 32:9. 32:9 kallas också för "super-ultrabred". I jämförelse...
    Läs mer
  • Vad är bildförhållande? (16:9, 21:9, 4:3)

    Vad är bildförhållande? (16:9, 21:9, 4:3)

    Bildförhållandet är förhållandet mellan skärmens bredd och höjd. Ta reda på vad 16:9, 21:9 och 4:3 betyder och vilket du ska välja. Bildförhållandet är förhållandet mellan skärmens bredd och höjd. Det anges i formen B:H, vilket tolkas som B pixlar i bredd för varje...
    Läs mer
  • Vad är G-SYNC?

    Vad är G-SYNC?

    G-SYNC-skärmar har ett speciellt chip installerat som ersätter den vanliga skalaren. Det gör att skärmen kan ändra sin uppdateringsfrekvens dynamiskt – beroende på GPU:s bildfrekvens (Hz=FPS), vilket i sin tur eliminerar skärmtearing och hackning så länge din FPS inte överstiger skärmens mått...
    Läs mer