รุ่น: PG25BFI-360Hz
จอภาพสำหรับเล่นเกม E-Sports IPS FHD 360Hz ขนาด 25 นิ้ว
คุณสมบัติหลัก
● แผง IPS ขนาด 24.5 นิ้ว พร้อมความละเอียด FHD 1920x1080
● เวลาตอบสนอง MPRT 1ms และอัตราการรีเฟรช 360Hz
● พร้อม HDMI 2.0*1+DP1.4*2
● ไม่สะดุดหรือฉีกขาดด้วยเทคโนโลยี AMD FreeSync
● การออกแบบไร้กรอบช่วยให้ประสบการณ์การมองเห็นดีขึ้น
● เทคโนโลยี FlickerFree และ Low Blue Mode
อัตราการรีเฟรชคืออะไร?
สิ่งแรกที่เราต้องทำความเข้าใจคือ "อัตราการรีเฟรชคืออะไรกันแน่" โชคดีที่มันไม่ได้ซับซ้อนมากนัก อัตราการรีเฟรชคือจำนวนครั้งที่จอภาพรีเฟรชภาพที่แสดงต่อวินาที คุณสามารถเข้าใจสิ่งนี้ได้โดยเปรียบเทียบกับอัตราเฟรมในภาพยนตร์หรือเกม หากภาพยนตร์ถ่ายทำที่ 24 เฟรมต่อวินาที (ตามมาตรฐานภาพยนตร์) เนื้อหาต้นฉบับจะแสดงภาพที่แตกต่างกันเพียง 24 ภาพต่อวินาที ในทำนองเดียวกัน จอภาพที่มีอัตราการแสดงผล 60Hz จะแสดง 60 "เฟรม" ต่อวินาที ซึ่งจริงๆ แล้วไม่ใช่เฟรม เพราะจอภาพจะรีเฟรช 60 ครั้งต่อวินาที แม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงแม้แต่พิกเซลเดียว และจอภาพจะแสดงเฉพาะภาพต้นฉบับที่ป้อนเข้ามาเท่านั้น อย่างไรก็ตาม การเปรียบเทียบนี้ยังคงเป็นวิธีง่ายๆ ในการทำความเข้าใจแนวคิดหลักของอัตราการรีเฟรช ดังนั้น อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นจึงหมายถึงความสามารถในการรองรับอัตราเฟรมที่สูงขึ้น เพียงจำไว้ว่า จอภาพจะแสดงเฉพาะภาพต้นฉบับที่ป้อนเข้ามาเท่านั้น ดังนั้น อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นอาจไม่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของคุณ หากอัตราการรีเฟรชของคุณสูงกว่าอัตราเฟรมของภาพต้นฉบับอยู่แล้ว
ทำไมมันถึงสำคัญ?
เมื่อคุณเชื่อมต่อจอภาพของคุณเข้ากับ GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก/การ์ดจอ) จอภาพจะแสดงสิ่งที่ GPU ส่งมาให้ ด้วยอัตราเฟรมที่ส่งไป ไม่ว่าจะเท่ากับหรือต่ำกว่าอัตราเฟรมสูงสุดของจอภาพ อัตราเฟรมที่เร็วขึ้นช่วยให้สามารถแสดงผลการเคลื่อนไหวบนหน้าจอได้ราบรื่นยิ่งขึ้น (รูปที่ 1) พร้อมลดการเบลอของภาพ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อรับชมวิดีโอหรือเกมความเร็วสูง
อัตราการรีเฟรชและการเล่นเกม
วิดีโอเกมทุกเกมถูกเรนเดอร์โดยฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ไม่ว่าจะใช้แพลตฟอร์มหรือกราฟิกแบบใดก็ตาม โดยส่วนใหญ่ (โดยเฉพาะในแพลตฟอร์มพีซี) เฟรมจะถูกปล่อยออกมาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพราะโดยปกติแล้วจะทำให้เกมเพลย์ราบรื่นและสวยงามขึ้น ความล่าช้าระหว่างแต่ละเฟรมจะน้อยลง ส่งผลให้อินพุตแล็กน้อยลงด้วย
ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้ในบางครั้งคือเมื่อเฟรมถูกเรนเดอร์เร็วกว่าอัตราการรีเฟรชของจอภาพ หากคุณมีจอภาพ 60Hz ซึ่งใช้สำหรับเล่นเกมที่เรนเดอร์ 75 เฟรมต่อวินาที คุณอาจพบปัญหาที่เรียกว่า "ภาพฉีกขาด" ซึ่งเกิดขึ้นเนื่องจากจอภาพซึ่งรับอินพุตจาก GPU ในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสม่ำเสมอ มีแนวโน้มที่จะจับฮาร์ดแวร์ระหว่างเฟรม ผลที่ตามมาคือภาพฉีกขาดและการเคลื่อนไหวที่ไม่สม่ำเสมอ เกมจำนวนมากอนุญาตให้คุณจำกัดอัตราเฟรม แต่นั่นหมายความว่าคุณไม่ได้ใช้งานพีซีของคุณอย่างเต็มประสิทธิภาพ ทำไมต้องเสียเงินมากมายไปกับส่วนประกอบใหม่ล่าสุดและยอดเยี่ยมที่สุดอย่าง GPU, CPU, RAM และไดรฟ์ SSD ในเมื่อคุณต้องการจำกัดความสามารถของมัน?
คุณอาจสงสัยว่าวิธีแก้ปัญหานี้คืออะไร? อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น ซึ่งหมายความว่าต้องซื้อรุ่น 165hz, 240hz หรือจอภาพ 360 เฮิรตซ์จอแสดงผลเหล่านี้รองรับเฟรมเรตสูงสุด 360 เฟรมต่อวินาที และให้ผลลัพธ์ที่ลื่นไหลกว่ามาก การเปลี่ยนความถี่จาก 60Hz เป็น 144Hz, 240Hz หรือ 360Hz จะเห็นความแตกต่างได้อย่างชัดเจน คุณต้องเห็นด้วยตาตัวเองเท่านั้น และคุณไม่สามารถทำได้ด้วยการดูวิดีโอบนจอแสดงผล 120Hz
อย่างไรก็ตาม อัตราการรีเฟรชแบบปรับได้ (Adaptive Refresh Rate) เป็นเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดที่กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ NVIDIA เรียกเทคโนโลยีนี้ว่า G-SYNC ขณะที่ AMD เรียกว่า FreeSync แต่แนวคิดหลักยังคงเหมือนเดิม จอแสดงผลที่มี G-SYNC จะสอบถามการ์ดจอว่ากำลังแสดงเฟรมภาพได้เร็วแค่ไหน และจะปรับอัตราการรีเฟรชให้เหมาะสม วิธีนี้จะช่วยขจัดปัญหาภาพขาดที่อัตราเฟรมใดๆ ก็ตามจนถึงอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพ G-SYNC เป็นเทคโนโลยีที่ NVIDIA เรียกเก็บค่าลิขสิทธิ์สูง และอาจทำให้ราคาจอภาพเพิ่มขึ้นหลายร้อยดอลลาร์ ในทางกลับกัน FreeSync เป็นเทคโนโลยีโอเพนซอร์สที่จัดทำโดย AMD และมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ที่ Perfect Display เราติดตั้ง FreeSync บนจอภาพสำหรับเล่นเกมของเราทั้งหมดเป็นมาตรฐาน
ฉันควรซื้อรุ่นที่เข้ากันได้กับ G-Sync และ FreeSync หรือไม่ จอภาพสำหรับเล่นเกม?
โดยทั่วไปแล้ว Freesync มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกม ไม่ใช่แค่เพื่อป้องกันภาพขาดหายเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมราบรื่นยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้ฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมที่ให้เฟรมเรตมากกว่าที่จอภาพของคุณจะรับไหว
G-Sync และ FreeSync เป็นโซลูชันสำหรับปัญหาทั้งสองนี้โดยทำให้จอภาพรีเฟรชในอัตราเดียวกับที่การ์ดจอแสดงเฟรม ส่งผลให้เล่นเกมได้ราบรื่นไม่มีภาพขาดหาย
HDR คืออะไร?
จอแสดงผลแบบ High-Dynamic Range (HDR) สร้างคอนทราสต์ที่ลึกขึ้นด้วยการสร้างช่วงไดนามิกที่สว่างขึ้น จอภาพ HDR สามารถทำให้ส่วนไฮไลต์ดูสว่างขึ้นและให้เงาที่เข้มข้นขึ้น การอัปเกรดพีซีของคุณเป็นจอภาพ HDR ถือว่าคุ้มค่าหากคุณเล่นวิดีโอเกมที่มีกราฟิกคุณภาพสูงหรือดูวิดีโอความละเอียด HD
โดยไม่ต้องเจาะลึกถึงรายละเอียดทางเทคนิคมากเกินไป จอแสดงผล HDR ให้ความสว่างและความลึกของสีที่มากกว่าหน้าจอที่สร้างขึ้นเพื่อให้ตรงตามมาตรฐานรุ่นเก่า
MPRT 1ms เพื่อลดภาพซ้อนจากการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม
อิสรภาพและความยืดหยุ่น
การเชื่อมต่อที่คุณต้องการเพื่อเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ต่างๆ ที่คุณต้องการ ตั้งแต่แล็ปท็อปไปจนถึงซาวด์บาร์ และด้วยมาตรฐาน VESA 75x75 คุณสามารถติดตั้งจอภาพและสร้างพื้นที่ทำงานเฉพาะของคุณเองได้
การรับประกันและการสนับสนุน
เราสามารถจัดหาชิ้นส่วนสำรองของจอภาพได้ 1% (ไม่รวมแผง)
Perfect Display มีการรับประกัน 1 ปี
หากต้องการข้อมูลการรับประกันเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นี้ คุณสามารถติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าของเราได้
หมายเลขรุ่น | PG25BFI-360HZ | |
แสดง | ขนาดหน้าจอ | 24.5 นิ้ว |
ประเภทขอบ | ไร้กรอบ | |
ประเภทไฟแบ็คไลท์ | นำ | |
อัตราส่วนภาพ | 16:9 | |
ความสว่าง (สูงสุด) | 400 ซีดี/ตร.ม. | |
อัตราส่วนความคมชัด (สูงสุด) | 1000:1 | |
ปณิธาน | 1920×1080 @ 360Hz (DP) รองรับเวอร์ชันขาลง | |
อัตราการรีเฟรช | 360Hz (มีให้เลือก 200/240/280Hz) | |
เวลาตอบสนอง (สูงสุด) | 1 มิลลิวินาที | |
มุมมอง (แนวนอน/แนวตั้ง) | 178º/178º (CR>10) IPS | |
การรองรับสี | 16.7 ล้าน (8 บิต 100% sRGB) | |
สัญญาณอินพุต | สัญญาณวิดีโอ | อะนาล็อก RGB/ดิจิตอล |
สัญญาณซิงค์ | แยก H/V, คอมโพสิต, SOG | |
ตัวเชื่อมต่อ | HDMI®2.0*1+DP1.4*2 | |
พลัง | การใช้พลังงาน | ทั่วไป 45 วัตต์ |
ระบบจ่ายไฟสำรอง (DPMS) | <0.5 วัตต์ | |
พิมพ์ | กระแสไฟสลับ 100-220V/ DC12V, 5A | |
คุณสมบัติ | Freesync และ Adaptive sync | ได้รับการสนับสนุน |
HDR | ได้รับการสนับสนุน | |
เสียบและเล่น | ได้รับการสนับสนุน | |
สีตู้ | แมตต์ แบล็ก | |
ฟลิกฟรี | ได้รับการสนับสนุน | |
โอเวอร์ไดร์เวอร์ | ได้รับการสนับสนุน | |
โหมดแสงสีน้ำเงินต่ำ | ได้รับการสนับสนุน | |
ขาตั้ง VESA | 100x100มม. | |
เสียง | 2x3W (ตัวเลือก) | |
เครื่องประดับ | แหล่งจ่ายไฟ, สายไฟ, สาย DP, คู่มือผู้ใช้ |