รุ่น : PG25BFI-360Hz
จอภาพสำหรับเล่นเกม E-Sport ขนาด 25 นิ้ว IPS FHD 360Hz
คุณสมบัติหลัก
● แผง IPS ขนาด 24.5 นิ้ว พร้อมความละเอียด FHD 1920x1080
● เวลาตอบสนอง MPRT 1ms และอัตราการรีเฟรช 360Hz
● พร้อม HDMI 2.0*1+DP1.4*2
● ไม่สะดุดหรือฉีกขาดด้วยเทคโนโลยี AMD FreeSync
● การออกแบบไร้กรอบทำให้ประสบการณ์การรับชมดีขึ้น
● เทคโนโลยี FlickerFree และ Low Blue Mode
อัตราการรีเฟรชคืออะไร?
สิ่งแรกที่เราต้องกำหนดคือ "อัตราการรีเฟรชคืออะไรกันแน่" โชคดีที่มันไม่ซับซ้อนมาก อัตราการรีเฟรชเป็นเพียงจำนวนครั้งที่จอภาพรีเฟรชภาพที่แสดงต่อวินาที คุณสามารถเข้าใจเรื่องนี้ได้โดยเปรียบเทียบกับอัตราเฟรมในภาพยนตร์หรือเกม หากภาพยนตร์ถ่ายทำด้วยความเร็ว 24 เฟรมต่อวินาที (ตามมาตรฐานของโรงภาพยนตร์) เนื้อหาต้นทางจะแสดงภาพที่แตกต่างกันเพียง 24 ภาพต่อวินาที ในทำนองเดียวกัน จอภาพที่มีอัตราการแสดงผล 60Hz จะแสดง 60 "เฟรม" ต่อวินาที ซึ่งไม่ใช่เฟรมจริงๆ เพราะจอภาพจะรีเฟรช 60 ครั้งต่อวินาที แม้ว่าพิกเซลจะไม่เปลี่ยนแปลงแม้แต่น้อย และจอภาพจะแสดงเฉพาะแหล่งที่มาที่ส่งมาให้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม การเปรียบเทียบนี้ยังคงเป็นวิธีง่ายๆ ในการทำความเข้าใจแนวคิดหลักเบื้องหลังอัตราการรีเฟรช ดังนั้น อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นจึงหมายถึงความสามารถในการจัดการอัตราเฟรมที่สูงขึ้น เพียงจำไว้ว่าจอภาพจะแสดงเฉพาะแหล่งที่มาที่ส่งมาให้เท่านั้น ดังนั้น อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นอาจไม่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของคุณหากอัตราการรีเฟรชของคุณสูงกว่าอัตราเฟรมของแหล่งที่มาอยู่แล้ว
ทำไมมันจึงสำคัญ?
เมื่อคุณเชื่อมต่อจอภาพของคุณกับ GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก/การ์ดแสดงผล) จอภาพจะแสดงทุกอย่างที่ GPU ส่งมาให้ด้วยอัตราเฟรมที่ส่งไปไม่ว่าจะเท่ากับหรือต่ำกว่าอัตราเฟรมสูงสุดของจอภาพก็ตาม อัตราเฟรมที่เร็วขึ้นทำให้สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวบนหน้าจอได้ราบรื่นขึ้น (รูปที่ 1) และภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวก็ลดลง ซึ่งถือเป็นเรื่องสำคัญมากเมื่อรับชมวิดีโอหรือเกมที่มีความเร็วสูง
อัตราการรีเฟรชและการเล่นเกม
วิดีโอเกมทั้งหมดถูกเรนเดอร์โดยฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ไม่ว่าจะใช้แพลตฟอร์มหรือกราฟิกแบบใดก็ตาม โดยส่วนใหญ่ (โดยเฉพาะในแพลตฟอร์มพีซี) เฟรมจะถูกปล่อยออกมาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพราะโดยปกติแล้วจะทำให้เกมเพลย์ราบรื่นและสวยงามขึ้น ความล่าช้าระหว่างเฟรมแต่ละเฟรมจะน้อยลง และอินพุตแล็กก็จะลดลงด้วย
ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้บางครั้งคือเมื่อเฟรมถูกเรนเดอร์เร็วกว่าอัตราที่จอภาพรีเฟรช หากคุณมีจอภาพ 60Hz ซึ่งใช้สำหรับเล่นเกมที่เรนเดอร์ 75 เฟรมต่อวินาที คุณอาจพบปัญหาที่เรียกว่า "ภาพฉีกขาด" ซึ่งเกิดขึ้นเนื่องจากจอภาพซึ่งรับอินพุตจาก GPU ในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสม่ำเสมอ มีแนวโน้มที่จะจับฮาร์ดแวร์ระหว่างเฟรม ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพฉีกขาดและการเคลื่อนไหวที่ไม่สม่ำเสมอ เกมจำนวนมากให้คุณจำกัดอัตราเฟรมได้ แต่หมายความว่าคุณไม่ได้ใช้พีซีของคุณอย่างเต็มความสามารถ ทำไมต้องเสียเงินมากมายกับส่วนประกอบใหม่ล่าสุดและยอดเยี่ยมที่สุดอย่าง GPU และ CPU, RAM และไดรฟ์ SSD ในเมื่อคุณต้องการจำกัดความสามารถของส่วนประกอบเหล่านั้น
คุณอาจสงสัยว่าจะแก้ปัญหานี้อย่างไรดี? อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น หมายความว่าต้องซื้อแบบ 165hz, 240hz หรือจอมอนิเตอร์ 360Hzจอแสดงผลเหล่านี้สามารถรองรับเฟรมเรตได้สูงสุดถึง 360 เฟรมต่อวินาที และผลลัพธ์ที่ได้คือการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นมาก การอัพเกรดจาก 60Hz เป็น 144Hz, 240Hz หรือ 360Hz ถือเป็นความแตกต่างที่เห็นได้ชัด นี่เป็นสิ่งที่คุณต้องเห็นด้วยตัวเอง และคุณไม่สามารถทำได้ด้วยการดูวิดีโอที่แสดงบนจอแสดงผล 120Hz
อย่างไรก็ตาม อัตราการรีเฟรชแบบปรับได้เป็นเทคโนโลยีล้ำสมัยใหม่ที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ NVIDIA เรียกสิ่งนี้ว่า G-SYNC ในขณะที่ AMD เรียกว่า FreeSync แต่แนวคิดหลักยังคงเหมือนเดิม จอภาพที่มี G-SYNC จะถามการ์ดจอว่าส่งเฟรมได้เร็วแค่ไหน แล้วปรับอัตราการรีเฟรชให้เหมาะสม วิธีนี้จะช่วยขจัดภาพฉีกขาดที่อัตราเฟรมใดๆ ก็ได้จนถึงอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพ G-SYNC เป็นเทคโนโลยีที่ NVIDIA เรียกเก็บค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสูง และอาจทำให้ราคาจอภาพเพิ่มขึ้นหลายร้อยดอลลาร์ FreeSync เป็นเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สที่จัดทำโดย AMD และช่วยเพิ่มต้นทุนจอภาพเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ที่ Perfect Display เราติดตั้ง FreeSync บนจอภาพสำหรับเล่นเกมทั้งหมดของเราเป็นมาตรฐาน
ฉันควรซื้อรุ่นที่เข้ากันได้กับ G-Sync และ FreeSync หรือไม่ จอมอนิเตอร์สำหรับเล่นเกม?
โดยทั่วไปแล้ว Freesync มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกม ไม่ใช่แค่เพื่อหลีกเลี่ยงการฉีกขาดเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ประสบการณ์โดยรวมราบรื่นยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้ฮาร์ดแวร์สำหรับการเล่นเกมที่ส่งภาพออกมาเกินกว่าที่จอภาพของคุณจะรองรับได้
G-Sync และ FreeSync เป็นทางแก้ปัญหาทั้งสองนี้ด้วยการทำให้จอภาพรีเฟรชด้วยความเร็วเดียวกับที่การ์ดจอเรนเดอร์เฟรม ทำให้เล่นเกมได้ราบรื่นไม่มีสะดุด
HDR คืออะไร?
จอแสดงผลแบบ High-dynamic range (HDR) สร้างคอนทราสต์ที่ลึกขึ้นโดยการสร้างช่วงไดนามิกของความสว่างที่สูงขึ้น จอภาพ HDR สามารถทำให้ส่วนไฮไลต์ดูสว่างขึ้นและให้เงาที่เข้มข้นขึ้น การอัปเกรดพีซีของคุณด้วยจอภาพ HDR ถือว่าคุ้มค่าหากคุณเล่นวิดีโอเกมที่มีกราฟิกคุณภาพสูงหรือดูวิดีโอในความละเอียด HD
โดยไม่ต้องเจาะลึกรายละเอียดทางเทคนิคมากเกินไป จอแสดงผล HDR ให้ความสว่างและความลึกของสีที่มากกว่าหน้าจอที่สร้างขึ้นมาเพื่อให้ตรงตามมาตรฐานรุ่นเก่า
MPRT 1ms เพื่อลดภาพซ้อนจากการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม
ความอิสระและความยืดหยุ่น
การเชื่อมต่อที่คุณต้องการเพื่อเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ที่คุณต้องการ ไม่ว่าจะเป็นแล็ปท็อปหรือซาวด์บาร์ และด้วย VESA 75x75 คุณสามารถติดตั้งจอภาพและสร้างพื้นที่ทำงานแบบกำหนดเองที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของคุณได้
การรับประกันและการสนับสนุน
เราจัดหาชิ้นส่วนสำรองของจอภาพได้ 1% (ไม่รวมแผง)
Perfect Display มีการรับประกัน 1 ปี
หากต้องการข้อมูลการรับประกันเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นี้ คุณสามารถติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าของเราได้
หมายเลขรุ่น | PG25BFI-360HZ | |
แสดง | ขนาดหน้าจอ | 24.5” |
ประเภทขอบ | ไร้กรอบ | |
ประเภทไฟแบ็คไลท์ | นำ | |
อัตราส่วนภาพ | 16:9 | |
ความสว่าง (สูงสุด) | 400 ซีดี/ตรม. | |
อัตราส่วนความคมชัด (สูงสุด) | 1000:1 | |
ปณิธาน | 1920×1080 @ 360Hz (DP) รองรับเวอร์ชันขาลง | |
อัตราการรีเฟรช | 360Hz (มีให้เลือก 200/240/280Hz) | |
เวลาตอบสนอง (สูงสุด) | 1มิลลิวินาที | |
มุมมอง (แนวนอน/แนวตั้ง) | 178º/178º (CR>10) IPS | |
การรองรับสี | 16.7 ล้าน (8 บิต 100% sRGB) | |
สัญญาณอินพุต | สัญญาณวิดีโอ | อะนาล็อก RGB/ดิจิตอล |
สัญญาณซิงค์ | แยก H/V, คอมโพสิต, SOG | |
ตัวเชื่อมต่อ | HDMI®2.0*1+DP1.4*2 | |
พลัง | การใช้พลังงาน | ทั่วไป 45W |
ระบบสำรองไฟ (DPMS) | <0.5วัตต์ | |
พิมพ์ | กระแสไฟสลับ 100-220V/DC12V, 5A | |
คุณสมบัติ | Freesync และ Adaptive sync | รองรับ |
เอชดีอาร์ | รองรับ | |
ปลั๊กแอนด์เพลย์ | รองรับ | |
สีตู้ | แมตต์ แบล็ก | |
ฟรีฟลิก | รองรับ | |
โอเวอร์ไดรฟเวอร์ | รองรับ | |
โหมดแสงสีน้ำเงินต่ำ | รองรับ | |
ขาตั้ง VESA | 100x100มม. | |
เสียง | 2x3W (ตัวเลือก) | |
เครื่องประดับ | แหล่งจ่ายไฟ, สายไฟ, สาย DP, คู่มือการใช้งาน |