Модель: JM27-165Hz
27-дюймовий ігровий світлодіодний монітор QHD 165 Гц MPRT 1 мс
Основні характеристики
- 27 дюймів з роздільною здатністю QHD 2560x1440
- Час відгуку MPRT 0,6 мс та частота оновлення 165 Гц
- DisplayPort та 2 роз'єми HDMI
- Без заїкань та розривів зображення завдяки технології AMD FreeSync
- Безрамковий дизайн забезпечує кращий візуальний досвід
- Технології FlickerFree та Low Blue Mode
Чому варто використовувати монітори з частотою оновлення 144 Гц або 165 Гц?
Що таке частота оновлення?
Перше, що нам потрібно встановити, це «Що ж таке частота оновлення?» На щастя, це не дуже складно. Частота оновлення — це просто кількість разів, коли дисплей оновлює зображення за секунду. Ви можете зрозуміти це, порівнявши її з частотою кадрів у фільмах чи іграх. Якщо фільм знімається з частотою 24 кадри за секунду (як це є стандартом кіно), то вихідний контент показує лише 24 різних зображення за секунду. Аналогічно, дисплей із частотою відображення 60 Гц показує 60 «кадрів» за секунду. Це не зовсім кадри, оскільки дисплей оновлюватиметься 60 разів щосекунди, навіть якщо не зміниться жоден піксель, і дисплей відображає лише джерело, що подається на нього. Однак аналогія все ще є простим способом зрозуміти основну концепцію частоти оновлення. Таким чином, вища частота оновлення означає здатність обробляти вищу частоту кадрів. Просто пам’ятайте, що дисплей відображає лише джерело, що подається на нього, і тому вища частота оновлення може не покращити ваш досвід, якщо ваша частота оновлення вже вища, ніж частота кадрів вашого джерела.
Чому це важливо?
Коли ви підключаєте монітор до графічного процесора (графічної карти/графічного процесора), монітор відображатиме все, що надсилає йому графічний процесор, з будь-якою частотою кадрів, яка відповідає максимальної частоті кадрів монітора або нижча за неї. Швидша частота кадрів дозволяє плавніше відображати будь-який рух на екрані (рис. 1) зі зменшенням розмиття руху. Це дуже важливо під час перегляду швидкого відео або ігор.

Частота оновлення та ігри
Усі відеоігри обробляються комп'ютерним обладнанням, незалежно від їхньої платформи чи графіки. Здебільшого (особливо на платформі ПК) кадри відтворюються так швидко, як їх можна згенерувати, оскільки це зазвичай призводить до плавнішого та приємнішого ігрового процесу. Між кожним окремим кадром буде менша затримка, а отже, менша затримка введення.
Проблема, яка іноді може виникати, полягає в тому, що кадри візуалізуються швидше, ніж швидкість оновлення дисплея. Якщо у вас дисплей із частотою оновлення 60 Гц, який використовується для гри зі швидкістю 75 кадрів на секунду, ви можете зіткнутися з явищем, яке називається «розривом екрана». Це відбувається тому, що дисплей, який приймає вхідні дані від графічного процесора через певні регулярні проміжки часу, ймовірно, «ловить» обладнання між кадрами. Результатом цього є розриви екрана та уривчастий, нерівномірний рух. Багато ігор дозволяють обмежувати частоту кадрів, але це означає, що ви не використовуєте свій ПК на повну потужність. Навіщо витрачати стільки грошей на найновіші та найкращі компоненти, такі як графічні та центральні процесори, оперативна пам’ять та SSD-накопичувачі, якщо ви збираєтеся обмежувати їхні можливості?
Ви можете запитати, яке ж рішення цієї проблеми? Вища частота оновлення. Це означає, що потрібно придбати комп'ютерний монітор із частотою оновлення 120 Гц, 144 Гц або 165 Гц. Ці дисплеї можуть обробляти до 165 кадрів на секунду, і результатом є набагато плавніший ігровий процес. Перехід з 60 Гц до 120 Гц, 144 Гц або 165 Гц – це дуже помітна різниця. Це те, що вам просто потрібно побачити на власні очі, і ви не можете зробити це, переглянувши відео про це на дисплеї з частотою оновлення 60 Гц.
Однак адаптивна частота оновлення – це нова передова технологія, яка стає дедалі популярнішою. NVIDIA називає це G-SYNC, тоді як AMD називає це FreeSync, але основна концепція та сама. Дисплей із G-SYNC запитує у відеокарти, як швидко вона відтворює кадри, і відповідно налаштовує частоту оновлення. Це усуне розриви зображення за будь-якої частоти кадрів, аж до максимальної частоти оновлення монітора. G-SYNC – це технологія, за яку NVIDIA стягує високу ліцензійну плату, і вона може додати сотні доларів до ціни монітора. FreeSync, з іншого боку, – це технологія з відкритим кодом, що надається AMD, і лише незначно збільшує вартість монітора. Ми в Perfect Display встановлюємо FreeSync на всі наші ігрові монітори як стандарт.

Чи варто купувати ігровий монітор, сумісний з G-Sync та FreeSync?
Загалом кажучи, Freesync надзвичайно важливий для ігор, не лише для уникнення розривів зображення, але й для забезпечення загальної плавності зображення. Це особливо актуально, якщо ви використовуєте ігрове обладнання, яке видає більше кадрів, ніж може обробляти ваш дисплей.
G-Sync та FreeSync – це рішення для обох цих проблем, оскільки оновлення дисплея відбувається з тією ж швидкістю, що й відтворення кадрів відеокартою, що забезпечує плавну гру без розривів.
Що таке HDR?
Дисплеї з високим динамічним діапазоном (HDR) створюють глибші контрасти, відтворюючи вищий динамічний діапазон яскравості. HDR-монітор може зробити світлі ділянки яскравішими, а тіні — насиченішими. Оновлення вашого ПК за допомогою HDR-монітора варте того, якщо ви граєте у відеоігри з високоякісною графікою або дивитеся відео у роздільній здатності HD.
Не вдаючись надто глибоко в технічні деталі, зазначимо, що HDR-дисплей забезпечує більшу яскравість та глибину кольору, ніж екрани, створені за старими стандартами.
MPRT 1 мс для подальшого зменшення ефекту ореолу руху
1МСЧас відгукузменшує ореоли та розмиття під час переходу пікселів, завжди точно утримуючи ворога та місцевість у фокусі навіть у хаотичні моменти.

10-бітний кольоровий вивідможе представляти від 0000000000 до 1111111111 у кожному з червоного, синього та жовтого кольорів, а це означає, що можна представити в 64 рази більше кольорів 8-бітної глибини. Це може відтворити 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 кольори, що на величезну кількість кольорів більше, ніж 8-бітна глибина. З цієї причини багато градієнтів на зображенні виглядатимуть більш плавними, як на зображенні вище, а 10-бітні зображення виглядають помітно краще, ніж їхні 8-бітні аналоги.
