Modeloa: PG25BFI-360Hz
25 hazbeteko IPS FHD 360Hz-ko kirol elektronikoen jokoetarako monitore
Ezaugarri nagusiak
● 24,5 hazbeteko IPS panela, 1920x1080 FHD bereizmenarekin
● MPRT 1ms-ko erantzun-denbora eta 360Hz-ko freskatze-tasa
● HDMI 2.0*1+DP1.4*2-rekin
● Ez da tartekatzerik edo urradurarik izango AMD FreeSync teknologiarekin
● Markorik gabeko diseinuak esperientzia bisual hobea dakar
● FlickerFree eta Low Blue Mode teknologia
Zer da freskatze-tasa?
Lehenik eta behin, zehaztu behar duguna hauxe da: "Zer da zehazki freskatze-tasa?". Zorionez, ez da oso konplexua. Freskatze-tasa pantaila batek erakusten duen irudia segundoko freskatzen duen aldien kopurua da, besterik gabe. Film edo jokoetako fotograma-tasarekin alderatuz uler dezakezu hau. Film bat segundoko 24 fotogramatan filmatzen bada (zinemako estandarra den bezala), orduan iturburu-edukiak segundoko 24 irudi desberdin baino ez ditu erakusten. Era berean, 60Hz-ko bistaratze-tasa duen pantaila batek segundoko 60 "fotograma" erakusten ditu. Ez dira benetan fotogramak, pantailak segundoko 60 aldiz freskatuko baitu pixel bakar bat ere aldatzen ez bada ere, eta pantailak bertara elikatzen den iturria bakarrik erakusten duelako. Hala ere, analogia oraindik ere modu erraza da freskatze-tasaren atzean dagoen oinarrizko kontzeptua ulertzeko. Beraz, freskatze-tasa handiago batek fotograma-tasa handiago bat kudeatzeko gaitasuna esan nahi du. Gogoratu pantailak bertara elikatzen den iturria bakarrik erakusten duela, eta, beraz, freskatze-tasa handiago batek ez duela zure esperientzia hobetuko zure freskatze-tasa zure iturriaren fotograma-tasa baino handiagoa bada.
Zergatik da garrantzitsua?
Monitorea GPU (Grafika Prozesatzeko Unitatea/Grafika Txartela) batera konektatzen duzunean, monitoreak GPUak bidaltzen dion guztia bistaratuko du, bidaltzen duen fotograma-tasa edozein dela ere, monitorearen fotograma-tasa maximoan edo horren azpitik. Fotograma-tasa azkarragoek edozein mugimendu pantailan leunago errendatzea ahalbidetzen dute (1. irudia), mugimendu-lausotasuna murriztuta. Oso garrantzitsua da bideo edo joko azkarrak ikustean.
Freskatze-tasa eta jokoak
Bideo-joko guztiak ordenagailu hardware bidez errendatzen dira, plataforma edo grafikoak edozein direla ere. Gehienetan (batez ere ordenagailu plataforman), fotogramak ahalik eta azkarren sortzen dira, horrek normalean jokatzeko modu leunagoa eta atseginagoa lortzen duelako. Fotograma bakoitzaren artean atzerapen gutxiago egongo da eta, beraz, sarrera-lag gutxiago.
Batzuetan gerta daitekeen arazo bat da fotogramak pantaila freskatzen den abiadura baino azkarrago errendatzen direnean. 60Hz-ko pantaila bat baduzu, eta segundoko 75 fotograma errendatzen dituen joko bat jolasteko erabiltzen ari bazara, "pantaila-urratzea" izeneko zerbait gerta daiteke. Hori gertatzen da GPUtik sarrera tarte erregularretan onartzen duen pantailak hardwarea fotogramen artean harrapatzeko aukera duelako. Horren emaitza pantaila-urratzea eta mugimendu irregularra eta aldakorra da. Joko askok fotograma-tasa mugatzeko aukera ematen dute, baina horrek esan nahi du ez duzula zure ordenagailua bere gaitasun osoan erabiltzen. Zergatik gastatu hainbeste diru GPU eta CPU bezalako osagai berrienetan eta onenetan, RAM eta SSD unitateetan, haien gaitasunak mugatuko badituzu?
Zein da honen irtenbidea, galdetuko diozu zeure buruari? Freskatze-tasa handiagoa. Horrek esan nahi du 165hz, 240hz edo...360Hz-ko monitorePantaila hauek segundoko 360 fotograma arteko abiadura kudeatu dezakete eta emaitza askoz ere leunagoa den jokatzeko modua da. 60Hz-tik 144Hz, 240Hz edo 360Hz-ra aldatzea oso nabarmena da. Zuk zeuk ikusi behar duzun zerbait da, eta ezin duzu hori egin 120Hz-ko pantaila batean bideo bat ikusita.
Hala ere, freskatze-tasa moldagarria gero eta ezagunagoa bihurtzen ari den punta-puntako teknologia berria da. NVIDIAk G-SYNC deitzen dio honi, eta AMDk, berriz, FreeSync, baina oinarrizko kontzeptua berdina da. G-SYNC duen pantaila batek txartel grafikoari galdetuko dio zein azkar ematen dituen fotogramak, eta freskatze-tasa horren arabera egokituko du. Horrek pantailaren urradura ezabatuko du edozein fotograma-tasatan, monitorearen freskatze-tasa maximora arte. G-SYNC NVIDIAk lizentzia-kuota handia kobratzen duen teknologia bat da, eta ehunka dolar gehi diezaioke monitorearen prezioari. FreeSync, berriz, AMDk eskaintzen duen kode irekiko teknologia bat da, eta monitorearen kostuari kopuru txiki bat baino ez dio gehitzen. Perfect Display-en FreeSync instalatzen dugu gure joko-monitore guztietan estandar gisa.
G-Sync eta FreeSync bateragarria den bat erosi beharko nuke? jokoetarako monitore bat?
Oro har, Freesync oso garrantzitsua da jokoetarako, ez bakarrik irudi-urraketak saihesteko, baizik eta esperientzia orokor leunagoa bermatzeko. Batez ere pantailak kudeatu ditzakeena baino fotograma gehiago ematen dituen joko-hardwarea erabiltzen ari bazara.
G-Sync eta FreeSync arazo horien irtenbideak dira, pantaila txartel grafikoak fotogramak errendatzen dituen erritmo berean freskatzen baitute, eta horrek joko leun eta malkorik gabekoa lortzen du.
Zer da HDR?
HDR (Goi Mailako Dinamikako Gama) pantailek kontraste sakonagoak sortzen dituzte argitasun-gama dinamiko handiagoa erreproduzituz. HDR monitore batek argi-izpiak distiratsuagoak agertzea eta itzal aberatsagoak eskaintzea eragin dezake. Zure ordenagailua HDR monitore batekin eguneratzea merezi du grafikoen kalitate handiko bideo-jokoetan jolasten baduzu edo HD bereizmenean bideoak ikusten badituzu.
Xehetasun teknikoetan gehiegi sakondu gabe, HDR pantaila batek luminantzia eta kolore-sakonera handiagoa sortzen du estandar zaharragoak betetzeko eraikitako pantailek baino.
MPRT 1ms mugimenduaren mamuak gehiago murrizteko
Askatasuna eta Malgutasuna
Ordenagailu eramangarrietatik hasi eta soinu-barretaraino nahi dituzun gailuetara konektatzeko behar dituzun konexioak. Eta 75x75 VESArekin, monitorea muntatu eta zuretzako lan-eremu pertsonalizatua sor dezakezu.
Bermea eta laguntza
Monitorearen % 1eko ordezko osagaiak (panelaren aparte) eman ditzakegu.
Perfect Display-en bermea urtebetekoa da.
Produktu honi buruzko bermeari buruzko informazio gehiago lortzeko, gure bezeroarentzako arreta-zerbitzuarekin harremanetan jar zaitezke.
Modelo zenbakia | PG25BFI-360HZ | |
Erakutsi | Pantailaren tamaina | 24,5 hazbeteko |
Marko mota | Markorik gabekoa | |
Atzeko argiztapen mota | LED | |
Alderdi-erlazioa | 16:9 | |
Distira (gehienez) | 400 cd/m² | |
Kontraste-erlazioa (gehienez) | 1000:1 | |
Bereizmena | 1920×1080 @ 360Hz (DP), beherantz bateragarria | |
Freskatze-tasa | 360Hz (200/240/280Hz eskuragarri) | |
Erantzun-denbora (gehienez) | 1ms | |
Ikusmen angelua (horizontala/bertikala) | 178º/178º (CR>10) IPS | |
Koloreen laguntza | 16,7M (8 biteko %100eko sRGB) | |
Seinale sarrera | Bideo seinalea | RGB analogikoa/digitala |
Sinkronizazio seinalea | H/V bereizia, konposatua, SOG | |
Konektorea | HDMI®2.0*1+DP1.4*2 | |
Potentzia | Energia-kontsumoa | 45W tipikoa |
Itxaronaldiko energia (DPMS) | <0,5W | |
Mota | 100-220V korrontea / 12V korronte zuzena, 5A | |
Ezaugarriak | Sinkronizazio librea eta sinkronizazio moldagarria | Onartua |
HDR | Onartua | |
Konektatu eta erabili | Onartua | |
Armairuaren kolorea | Beltz matea | |
Klik egin gabe | Onartua | |
Gidariaren gainetik | Onartua | |
Argi Urdin Baxuko Modua | Onartua | |
VESA euskarria | 100x100mm | |
Audioa | 2x3W (Aukerakoa) | |
Osagarriak | Elikatze-iturria, elikatze-kablea, DP kablea, erabiltzailearen eskuliburua |