Modell: PG25BFI-360Hz
25" IPS FHD 360 Hz E-sports Gaming Monitro
Főbb jellemzők
● 24,5" IPS panel 1920x1080 FHD felbontással
● MPRT 1 ms válaszidő és 360 Hz frissítési gyakoriság
● HDMI 2.0*1+DP1.4*2 csatlakozással
● Nincs akadozás vagy szakadás az AMD FreeSync technológiával
● A keret nélküli kialakítás jobb vizuális élményt nyújt
● FlickerFree és Low Blue Mode technológia
Mi az a frissítési gyakoriság?
Az első dolog, amit meg kell állapítanunk: „Mi is az a frissítési gyakoriság?” Szerencsére nem túl bonyolult. A frissítési gyakoriság egyszerűen azt jelenti, hogy a kijelző másodpercenként hányszor frissíti a megjelenített képet. Ezt megértheti, ha összehasonlítja a filmek vagy játékok képkockasebességével. Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (a mozi szabvány szerint), akkor a forrástartalom csak másodpercenként 24 különböző képet mutat. Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési frekvenciájú kijelző 60 „kockát” mutat másodpercenként. Valójában nem képkockákról van szó, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelzőn csak a rá betáplált forrás látható. Az analógia azonban még mindig egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögötti alapvető koncepciót. A magasabb frissítési frekvencia tehát azt jelenti, hogy nagyobb képkockasebességet is lehet kezelni. Ne feledje, hogy a kijelző csak a rá betáplált forrást mutatja, ezért előfordulhat, hogy a magasabb frissítési gyakoriság nem javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság már magasabb, mint a forrás képkockasebessége.
Miért fontos?
Ha a monitort egy GPU-hoz (Graphics Processing Unit/Graphics Card) csatlakoztatja, a monitor azt fogja megjeleníteni, amit a GPU küld neki, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességén vagy az alatt. A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi a mozgások simább megjelenítését a képernyőn (1. ábra), csökkentett elmosódás mellett. Ez nagyon fontos, ha gyors videót vagy játékot néz.
Frissítési gyakoriság és játék
Minden videojátékot számítógépes hardver állít elő, platformtól vagy grafikától függetlenül. Többnyire (különösen a PC-s platformon) a képkockákat olyan gyorsan kiköpjük, amilyen gyorsan csak lehet generálni, mert ez általában simább és szebb játékmenetet jelent. Kisebb lesz a késleltetés az egyes keretek között, és így kisebb lesz a bemeneti késés.
Néha előfordulhat olyan probléma, amikor a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint a képernyő frissítési sebessége. Ha van egy 60 Hz-es kijelzője, amelyet 75 képkocka/másodperc sebességgel renderelő játékra használnak, akkor előfordulhat, hogy az úgynevezett „képernyő szakad”. Ez azért történik, mert a kijelző, amely bizonyos időközönként fogadja a GPU-tól érkező bevitelt, valószínűleg elkapja a hardvert a keretek között. Ennek eredménye a képernyő szakadása és szaggatott, egyenetlen mozgása. Sok játék lehetővé teszi, hogy korlátozza a képkockasebességet, de ez azt jelenti, hogy nem használja ki a számítógépét teljes mértékben. Miért költene annyi pénzt a legújabb és legjobb összetevőkre, mint a GPU-k és CPU-k, RAM és SSD-meghajtók, ha korlátozni akarja a képességeiket?
Vajon mi a megoldás erre? Magasabb frissítési gyakoriság. Ez azt jelenti, hogy vagy vesz egy 165hz-es, 240hz-es vagy360hz-es monitor. Ezek a kijelzők akár 360 képkocka/másodperc sebességet is képesek kezelni, és az eredmény sokkal gördülékenyebb játékmenet. A 60 Hz-ről 144 Hz-re, 240 Hz-re vagy 360 Hz-re történő frissítés nagyon észrevehető különbség. Ez olyasvalami, amit csak magadnak kell meglátnod, és ezt nem tudod megtenni úgy, hogy videót nézel róla egy 120 Hz-es kijelzőn.
Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb. Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek hívja, de az alapkoncepció ugyanaz. A G-SYNC-vel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyát, hogy milyen gyorsan szállítja a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot. Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél a monitor maximális frissítési gyakoriságáig. A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral növelheti a monitor árát. A FreeSync viszont egy nyílt forráskódú technológia, amelyet az AMD biztosít, és csak kis mértékben növeli a monitor költségeit. Mi a Perfect Display-nél alapfelszereltségként telepítjük a FreeSync-et az összes játékmonitorunkra.
Vegyek G-Sync és FreeSync kompatibilis készüléket játék monitor?
Általánosságban elmondható, hogy a Freesync rendkívül fontos a játékhoz, nemcsak a szakadás elkerülése érdekében, hanem az általános simább élmény biztosítása érdekében. Ez különösen igaz, ha olyan játékhardvert használ, amely több képkockát ad ki, mint amennyit a kijelzője képes kezelni.
A G-Sync és a FreeSync mindkét problémára megoldást jelent, mivel a kijelző ugyanolyan ütemben frissül, ahogyan a képkockákat a grafikus kártya rendereli, ami sima, szakadásmentes játékot eredményez.
Mi az a HDR?
A nagy dinamikus tartományú (HDR) kijelzők mélyebb kontrasztokat hoznak létre azáltal, hogy a fényerő nagyobb dinamikus tartományát reprodukálják. A HDR-monitor fényesebbé teheti a csúcsfényeket, és gazdagabb árnyékokat biztosít. Ha jó minőségű grafikával rendelkező videojátékokat játszik, vagy HD felbontású videókat néz, megéri PC-jét HDR-monitorra bővíteni.
Anélkül, hogy túlságosan elmélyülnénk a műszaki részletekben, a HDR kijelző nagyobb fényerőt és színmélységet produkál, mint a régebbi szabványoknak megfelelő képernyők.
MPRT 1 ms a mozgási szellemkép további csökkentése érdekében
Szabadság és rugalmasság
Azok a csatlakozások, amelyekre szüksége van a kívánt eszközökhöz való csatlakozáshoz, a laptopoktól a hangsugárzókig. A 75x75 VESA-val pedig felszerelheti a monitort, és egyedi munkaterületet hozhat létre, amely egyedileg az Öné.
Garancia és támogatás
A monitorhoz 1% tartalék alkatrészt (panel nélkül) tudnánk biztosítani.
A Perfect Display garanciája 1 év.
A termékkel kapcsolatos további garanciális információkért forduljon ügyfélszolgálatunkhoz.
Modell sz. | PG25BFI-360HZ | |
Kijelző | Képernyőméret | 24,5” |
Keret típusa | Keret nélküli | |
Háttérvilágítás típusa | LED | |
Képarány | 16:9 | |
Fényerő (max.) | 400 cd/m² | |
Kontrasztarány (max.) | 1000:1 | |
Felbontás | 1920×1080 @ 360Hz (DP), lefelé kompatibilis | |
Frissítési gyakoriság | 360 Hz (200/240/280 Hz elérhető) | |
Válaszidő (max.) | 1 ms | |
Betekintési szög (vízszintes/függőleges) | 178º/178º (CR>10) IPS | |
Színtámogatás | 16,7 millió (8 bites 100% sRGB) | |
Jel bemenet | Videojel | Analóg RGB/digitális |
Szinkronizál. Jel | Külön H/V, kompozit, SOG | |
Csatlakozó | HDMI®2,0*1+DP1,4*2 | |
Hatalom | Energiafogyasztás | Tipikus 45W |
Készenléti tápellátás (DPMS) | <0,5W | |
Írja be | AC 100-220V/ DC12V, 5A | |
Jellemzők | Freesync és adaptív szinkron | Támogatott |
HDR | Támogatott | |
Plug & Play | Támogatott | |
Szekrény színe | Matt Black | |
Pöccintsen szabadon | Támogatott | |
Driver felett | Támogatott | |
Alacsony kék fény mód | Támogatott | |
VESA tartó | 100x100mm | |
Hang | 2x3 W (opcionális) | |
Kiegészítők | Tápegység, tápkábel, DP kábel, használati útmutató |