Modell: PG25BFI-360Hz
25"-os IPS FHD 360Hz-es e-sport gamer monitor
Főbb jellemzők
● 24,5"-os IPS panel 1920x1080 FHD felbontással
● MPRT 1 ms válaszidő és 360 Hz-es frissítési gyakoriság
● HDMI 2.0*1+DP1.4*2 csatlakozóval
● Nincs akadozás vagy szakadozás az AMD FreeSync technológiának köszönhetően
● A keret nélküli kialakítás jobb vizuális élményt nyújt
● Villódzásmentes és alacsony kék mód technológia
Mi a frissítési gyakoriság?
Az első dolog, amit tisztáznunk kell, hogy „Mi is pontosan a frissítési gyakoriság?” Szerencsére nem túl bonyolult. A frissítési gyakoriság egyszerűen az a szám, hogy egy kijelző hányszor frissíti a megjelenített képet másodpercenként. Ezt úgy érthetjük meg, ha összehasonlítjuk a filmek vagy játékok képkockasebességével. Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (ahogy az a moziszabvány), akkor a forrástartalom csak 24 különböző képet jelenít meg másodpercenként. Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési gyakoriságú kijelző másodpercenként 60 „képkockát” mutat. Ezek nem igazán képkockák, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül, még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelző csak a hozzá betáplált forrást mutatja. Az analógia azonban továbbra is egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögött meghúzódó alapkoncepciót. A magasabb frissítési gyakoriság tehát azt jelenti, hogy képesek vagyunk magasabb képkockasebességet kezelni. Ne feledjük, hogy a kijelző csak a hozzá betáplált forrást mutatja, ezért a magasabb frissítési gyakoriság nem feltétlenül javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság már eleve magasabb, mint a forrás képkockasebessége.
Miért fontos?
Amikor a monitort GPU-hoz (grafikus feldolgozó egységhez/grafikus kártyához) csatlakoztatja, a monitor a GPU által küldött képet jeleníti meg, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességével vagy az alatt. A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi, hogy a mozgás simábban jelenjen meg a képernyőn (1. ábra), csökkentve a mozgás okozta elmosódást. Ez nagyon fontos gyors videók vagy játékok nézésekor.
Frissítési gyakoriság és játékok
Minden videojátékot számítógépes hardver renderel, platformtól vagy grafikától függetlenül. Többnyire (különösen a PC platformon) a képkockák a lehető leggyorsabban jelennek meg, mivel ez általában simább és szebb játékmenetet eredményez. Kevesebb lesz a késleltetés az egyes képkockák között, és így kisebb a bemeneti késleltetés is.
Előfordulhat, hogy a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint a képernyő frissítési sebessége. Ha egy 60 Hz-es kijelzővel rendelkezel, amelyen egy másodpercenként 75 képkockát renderelsz, akkor „képernyőszakadásnak” nevezett jelenséget tapasztalhatsz. Ez azért történik, mert a kijelző, amely viszonylag rendszeres időközönként fogad bemenetet a GPU-tól, valószínűleg elkapja a hardvert a képkockák között. Ennek eredménye a képernyőszakadás és a szaggatott, egyenetlen mozgás. Sok játék lehetővé teszi a képkockasebesség korlátozását, de ez azt jelenti, hogy nem használod ki a számítógéped teljes kapacitását. Miért költenél annyi pénzt a legújabb és legjobb alkatrészekre, mint például a GPU-k és CPU-k, a RAM és az SSD-meghajtók, ha korlátozni akarod a képességeiket?
Mi a megoldás erre, kérdezheted? Magasabb képfrissítési gyakoriság. Ez azt jelenti, hogy vagy veszel egy 165 Hz-es, 240 Hz-es vagy...360 Hz-es monitorEzek a kijelzők akár 360 képkocka/másodpercet is képesek kezelni, és az eredmény sokkal simább játékmenet. A 60 Hz-ről 144 Hz-re, 240 Hz-re vagy 360 Hz-re való frissítés nagyon észrevehető különbség. Ezt egyszerűen látni kell, és ezt nem lehet megtenni egy 120 Hz-es kijelzőn készült videó megtekintésével.
Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb. Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek nevezi, de az alapkoncepció ugyanaz. A G-SYNC-kel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyától, hogy milyen gyorsan adja le a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot. Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél, egészen a monitor maximális frissítési gyakoriságáig. A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral is megnövelheti a monitor árát. A FreeSync ezzel szemben az AMD által biztosított nyílt forráskódú technológia, és csak kis mértékben növeli a monitor költségét. Mi a Perfect Display-nél minden játékmonitorunkra alapértelmezés szerint telepítjük a FreeSync-et.
Érdemes G-Sync és FreeSync kompatibilis kártyát vennem? játékra optimalizált monitor?
Általánosságban elmondható, hogy a Freesync rendkívül fontos a játékokhoz, nemcsak a képtörés elkerülése érdekében, hanem az általánosan simább élmény biztosítása érdekében is. Ez különösen igaz, ha olyan játékgépet használsz, amely több képkockát ad ki, mint amennyit a kijelződ elbír.
A G-Sync és a FreeSync mindkét problémára megoldást kínál, mivel a kijelző ugyanolyan ütemben frissül, mint ahogyan a grafikus kártya renderelte a képkockákat, így zökkenőmentes, szakadásmentes játékélményt nyújt.
Mi a HDR?
A nagy dinamikatartományú (HDR) kijelzők mélyebb kontrasztokat hoznak létre a fényerő magasabb dinamikatartományának reprodukálásával. Egy HDR monitor képes a kiemelt részeket világosabbá tenni, és gazdagabb árnyékokat megjeleníteni. Érdemes HDR monitorra cserélni a számítógépét, ha kiváló minőségű grafikával rendelkező videojátékokat játszik, vagy HD felbontású videókat néz.
Anélkül, hogy túlságosan belemennénk a technikai részletekbe, egy HDR kijelző nagyobb fényerőt és színmélységet produkál, mint a régebbi szabványoknak megfelelően épített képernyők.
MPRT 1ms a mozgási szellemkép további csökkentésére
Szabadság és rugalmasság
A szükséges csatlakozások a kívánt eszközökhöz, a laptopoktól a soundbarokig. A 75x75-ös VESA rögzítéssel pedig rögzítheted a monitort, és egy egyedi munkaterületet hozhatsz létre, amely egyedülállóan a tiéd.
Garancia és támogatás
A monitorhoz 1%-ban tudunk pótalkatrészeket biztosítani (a panel kivételével).
A Perfect Display 1 év garanciát vállal.
A termékkel kapcsolatos további garanciális információkért forduljon ügyfélszolgálatunkhoz.
Modellszám | PG25BFI-360HZ | |
Kijelző | Képernyőméret | 24,5 hüvelykes |
Keret típusa | Keret nélküli | |
Háttérvilágítás típusa | LED | |
Képarány | 16:9 | |
Fényerő (max.) | 400 cd/m² | |
Kontrasztarány (max.) | 1000:1 | |
Felbontás | 1920×1080 @ 360Hz (DP), lefelé kompatibilis | |
Frissítési gyakoriság | 360Hz (200/240/280Hz elérhető) | |
Válaszidő (max.) | 1 ms | |
Látószög (vízszintes/függőleges) | 178º/178º (CR>10) IPS | |
Színtámogatás | 16,7 millió (8 bites 100% sRGB) | |
Jelbemenet | Videojel | Analóg RGB/Digitális |
Szinkronjel | Külön H/V, Kompozit, SOG | |
Csatlakozó | HDMI®2,0*1+DP1,4*2 | |
Hatalom | Energiafogyasztás | Tipikus 45 W |
Készenléti tápellátás (DPMS) | <0,5 W | |
Típus | 100–220 V AC / 12 V DC, 5 A | |
Jellemzők | Freesync és Adaptive sync | Támogatott |
HDR | Támogatott | |
Csatlakoztasd és játssz | Támogatott | |
Szekrény színe | Matt Fekete | |
Pöccintésmentes | Támogatott | |
Túlhajtás | Támogatott | |
Alacsony kékfény mód | Támogatott | |
VESA tartó | 100x100 mm | |
Hang | 2x3W (opcionális) | |
Kiegészítők | Tápegység, tápkábel, DP kábel, felhasználói kézikönyv |