z

Ինչու՞ օգտագործել 144Hz կամ 165Hz մոնիտորներ:

Ի՞նչ է թարմացման հաճախականությունը։

Առաջին բանը, որ մենք պետք է պարզենք, «Ի՞նչ է թարմացման հաճախականությունը» հարցն է։ Բարեբախտաբար, այն շատ բարդ չէ։ Թարմացման հաճախականությունը պարզապես էկրանի կողմից վայրկյանում ցուցադրվող պատկերի թարմացման քանակն է։ Դուք կարող եք հասկանալ սա՝ համեմատելով այն ֆիլմերի կամ խաղերի կադրերի հաճախականության հետ։ Եթե ֆիլմը նկարահանվում է վայրկյանում 24 կադրով (ինչպես կինոյի ստանդարտն է), ապա սկզբնաղբյուրի բովանդակությունը վայրկյանում ցուցադրում է ընդամենը 24 տարբեր պատկեր։ Նմանապես, 60 Հց հաճախականությամբ էկրանը վայրկյանում ցուցադրում է 60 «կադր»։ Սրանք իրականում կադրեր չեն, քանի որ էկրանը վայրկյանում կթարմացվի 60 անգամ, նույնիսկ եթե ոչ մի պիքսել չփոխվի, և էկրանը ցույց է տալիս միայն դրան մատակարարվող աղբյուրը։ Այնուամենայնիվ, այս համեմատությունը դեռևս հեշտ միջոց է թարմացման հաճախականության հիմնական հասկացությունը հասկանալու համար։ Հետևաբար, ավելի բարձր թարմացման հաճախականությունը նշանակում է ավելի բարձր կադրերի հաճախականություն կառավարելու ունակություն։ Պարզապես հիշեք, որ էկրանը ցույց է տալիս միայն դրան մատակարարվող աղբյուրը, և, հետևաբար, ավելի բարձր թարմացման հաճախականությունը կարող է չբարելավել ձեր փորձը, եթե ձեր թարմացման հաճախականությունն արդեն իսկ ավելի բարձր է, քան ձեր աղբյուրի կադրերի հաճախականությունը։

Ինչո՞ւ է դա կարևոր։

Երբ դուք միացնում եք ձեր մոնիտորը GPU-ին (գրաֆիկական պրոցեսոր/գրաֆիկական քարտ), մոնիտորը կցուցադրի այն ամենը, ինչ GPU-ն ուղարկում է իրեն, այն կադրերի հաճախականությամբ, որը այն ուղարկում է, մոնիտորի առավելագույն կադրերի հաճախականությունից կամ դրանից ցածր։ Ավելի արագ կադրերի հաճախականությունը թույլ է տալիս էկրանին ցանկացած շարժում ավելի սահուն արտացոլել (Նկար 1)՝ նվազեցնելով շարժման մշուշոտությունը։ Սա շատ կարևոր է արագ տեսանյութեր կամ խաղեր դիտելիս։

1

 

Թարմացման հաճախականությունը և խաղերը

Բոլոր տեսախաղերը մշակվում են համակարգչային սարքավորումներով՝ անկախ դրանց հարթակից կամ գրաֆիկայից: Մեծ մասամբ (հատկապես համակարգչային հարթակում) կադրերը ստեղծվում են հնարավորինս արագ, քանի որ դա սովորաբար հանգեցնում է ավելի սահուն և հաճելի խաղի: Յուրաքանչյուր կադրի միջև կլինի ավելի քիչ ուշացում, ուստի և ավելի քիչ մուտքային լագ:

Երբեմն կարող է առաջանալ խնդիր, երբ կադրերը ցուցադրվում են էկրանի թարմացման արագությունից ավելի արագ։ Եթե դուք ունեք 60 Հց հաճախականությամբ էկրան, որն օգտագործվում է խաղը վայրկյանում 75 կադր ցուցադրելու համար, կարող է առաջանալ այսպես կոչված «էկրանի պատռում»։ Սա տեղի է ունենում, քանի որ էկրանը, որը GPU-ից մուտքագրում է ստանում համեմատաբար կանոնավոր ժամանակահատվածներում, հավանաբար կբռնի սարքավորումները կադրերի միջև։ Դրա արդյունքը էկրանի պատռումն է և ցնցող, անհավասար շարժումը։ Շատ խաղեր թույլ են տալիս սահմանափակել կադրերի հաճախականությունը, բայց դա նշանակում է, որ դուք չեք օգտագործում ձեր համակարգիչը նրա լիարժեք հնարավորություններով։ Ինչու՞ այդքան շատ գումար ծախսել ամենաժամանակակից և լավագույն բաղադրիչների վրա, ինչպիսիք են GPU-ները և CPU-ները, RAM-ը և SSD սկավառակները, եթե դուք պատրաստվում եք սահմանափակել դրանց հնարավորությունները։

Դուք կարող եք մտածել, թե որն է այս խնդրի լուծումը։ Ավելի բարձր թարմացման հաճախականություն։ Սա նշանակում է կամ 120 Հց, 144 Հց, կամ 165 Հց համակարգչային մոնիտոր գնել։ Այս էկրանները կարող են մշակել մինչև 165 կադր վայրկյանում, և արդյունքում խաղը շատ ավելի սահուն է։ 60 Հց-ից 120 Հց, 144 Հց կամ 165 Հց անցնելը շատ նկատելի տարբերություն է։ Դա այնպիսի բան է, որը դուք պարզապես պետք է ինքներդ տեսնեք, և դա չեք կարող անել՝ 60 Հց էկրանին տեսանյութ դիտելով։

Ադապտիվ թարմացման հաճախականությունը, սակայն, նոր, առաջադեմ տեխնոլոգիա է, որը գնալով ավելի ու ավելի տարածված է դառնում: NVIDIA-ն սա անվանում է G-SYNC, մինչդեռ AMD-ն՝ FreeSync, բայց հիմնական գաղափարը նույնն է: G-SYNC-ով էկրանը կհարցնի տեսաքարտին, թե որքան արագ է այն կադրերը ուղարկում և համապատասխանաբար կկարգավորի թարմացման հաճախականությունը: Սա կվերացնի էկրանի պատռումը ցանկացած կադրերի հաճախականությամբ մինչև մոնիտորի առավելագույն թարմացման հաճախականությունը: G-SYNC-ը տեխնոլոգիա է, որի համար NVIDIA-ն գանձում է բարձր լիցենզավորման վճար, և այն կարող է հարյուրավոր դոլարներ ավելացնել մոնիտորի գնին: Մյուս կողմից, FreeSync-ը AMD-ի կողմից տրամադրվող բաց կոդով տեխնոլոգիա է և միայն փոքր գումար է ավելացնում մոնիտորի արժեքին: Մենք՝ Perfect Display-ում, FreeSync-ը տեղադրում ենք մեր բոլոր խաղային մոնիտորների վրա որպես ստանդարտ:

Ինչ են ասում խաղացողները

Երբ մոնիտորների մասին հարցնում են, բոլոր պրոֆեսիոնալ խաղացողները պատասխանում են, որ իրենց կարգավորումների համար օգտագործում են առնվազն 144 Հց հաճախականություն։ Էկրանը ստանդարտ մոնիտորից երկու անգամ ավելի արագ թարմացնելու հնարավորությունը թույլ է տալիս խաղացողներին ավելի արագ արձագանքել խաղի փոփոխություններին, ինչպես նաև նվազեցնում է շարժման մշուշոտությունը, որը կարող է շեղող ազդեցություն ունենալ՝ աղավաղելով ցուցադրվող պատկերները։

Երբ խոսքը լուծաչափի մասին է, բոլորը նշում են, որ 144 Հց թարմացման հաճախականությունը (կամ ավելի բարձրը) խաղային մոնիտոր ընտրելիս կարևոր գործոններից մեկն է։ Մեկ այլ կարևոր գործոն է լուծաչափը։ Խաղացողների շրջանում ամենատարածված լուծաչափը 1080p-ն է, քանի որ դրանով հեշտ է ստանալ բարձր կադրերի հաճախականություն, և, հետևաբար, դուք կօգտվեք բարձր թարմացման հաճախականությունից։

Նոր խաղային մոնիտոր գնելիս պետք է նաև մտածել ապագայի մասին։ Եթե ունեք բյուջե, պետք է ձգտեք 1440p-ի, քանի որ դա ավելի լավ ներդրում կլինի, և դուք դեռ կարող եք ստանալ բարձր կադրերի հաճախականություն։ 1080p լուծաչափը բավարար է, եթե էկրանի չափը 24 դյույմ է։ 27-35 դյույմանոց մոնիտորի համար պետք է ընտրեք 1440p, իսկ վերը նշված բոլորի համար 4K UHD-ը լավագույն ներդրումն է։

 


Հրապարակման ժամանակը. Հուլիս-16-2020