Apakah kadar penyegaran?
Perkara pertama yang perlu kita tentukan ialah "Apakah sebenarnya kadar penyegaran?" Mujurlah ia tidak begitu rumit. Kadar penyegaran hanyalah bilangan kali paparan menyegarkan imej yang ditunjukkannya sesaat. Anda boleh memahaminya dengan membandingkannya dengan kadar bingkai dalam filem atau permainan. Jika filem dirakam pada 24 bingkai sesaat (seperti standard pawagam), maka kandungan sumber hanya menunjukkan 24 imej berbeza sesaat. Begitu juga, paparan dengan kadar paparan 60Hz menunjukkan 60 "bingkai" sesaat. Ia sebenarnya bukan bingkai, kerana paparan akan menyegarkan 60 kali setiap saat walaupun tiada satu piksel pun berubah, dan paparan hanya menunjukkan sumber yang dimasukkan kepadanya. Walau bagaimanapun, analogi itu masih merupakan cara mudah untuk memahami konsep teras di sebalik kadar penyegaran. Oleh itu, kadar penyegaran yang lebih tinggi bermaksud keupayaan untuk mengendalikan kadar bingkai yang lebih tinggi. Ingatlah bahawa paparan hanya menunjukkan sumber yang dimasukkan kepadanya, dan oleh itu, kadar penyegaran yang lebih tinggi mungkin tidak meningkatkan pengalaman anda jika kadar penyegaran anda sudah lebih tinggi daripada kadar bingkai sumber anda.
Mengapa ia penting?
Apabila anda menyambungkan monitor anda ke GPU (Unit Pemprosesan Grafik/Kad Grafik), monitor akan memaparkan apa sahaja yang dihantar oleh GPU kepadanya, pada kadar bingkai apa pun yang dihantarnya, pada atau di bawah kadar bingkai maksimum monitor. Kadar bingkai yang lebih pantas membolehkan sebarang gerakan dipaparkan pada skrin dengan lebih lancar (Rajah 1), dengan pengurangan kabur gerakan. Ini sangat penting semasa menonton video atau permainan pantas.
Kadar Segar Semula dan Permainan
Semua permainan video dihasilkan oleh perkakasan komputer, tidak kira platform atau grafiknya. Kebanyakannya (terutamanya dalam platform PC), bingkai dihasilkan secepat mungkin, kerana ini biasanya diterjemahkan kepada permainan yang lebih lancar dan menarik. Akan terdapat kurang kelewatan antara setiap bingkai individu dan oleh itu kurang ketinggalan input.
Masalah yang kadangkala boleh berlaku ialah apabila bingkai dipaparkan lebih pantas daripada kadar paparan disegarkan semula. Jika anda mempunyai paparan 60Hz, yang digunakan untuk bermain permainan yang memaparkan 75 bingkai sesaat, anda mungkin mengalami sesuatu yang dipanggil "koyakan skrin". Ini berlaku kerana paparan, yang menerima input daripada GPU pada selang masa yang agak tetap, berkemungkinan menangkap perkakasan antara bingkai. Hasilnya ialah koyakan skrin dan gerakan yang tersentak-sentak dan tidak sekata. Banyak permainan membolehkan anda mengehadkan kadar bingkai anda, tetapi ini bermakna anda tidak menggunakan PC anda sepenuhnya. Mengapa menghabiskan begitu banyak wang untuk komponen terkini dan terhebat seperti GPU dan CPU, pemacu RAM dan SSD jika anda ingin mengehadkan keupayaannya?
Apakah penyelesaiannya, anda mungkin tertanya-tanya? Kadar penyegaran yang lebih tinggi. Ini bermakna sama ada membeli monitor komputer 120Hz, 144Hz atau 165Hz. Paparan ini boleh mengendalikan sehingga 165 bingkai sesaat dan hasilnya adalah permainan yang lebih lancar. Menaik taraf daripada 60Hz kepada 120Hz, 144Hz atau 165Hz adalah perbezaan yang sangat ketara. Ia adalah sesuatu yang anda perlu lihat sendiri, dan anda tidak boleh melakukannya dengan menonton video pada paparan 60Hz.
Walau bagaimanapun, kadar penyegaran adaptif merupakan teknologi canggih baharu yang semakin popular. NVIDIA memanggilnya G-SYNC, manakala AMD memanggilnya FreeSync, tetapi konsep terasnya adalah sama. Paparan dengan G-SYNC akan bertanya kepada kad grafik seberapa cepat ia menghantar bingkai, dan melaraskan kadar penyegaran sewajarnya. Ini akan menghapuskan koyakan skrin pada sebarang kadar bingkai sehingga kadar penyegaran maksimum monitor. G-SYNC ialah teknologi yang dikenakan yuran pelesenan yang tinggi oleh NVIDIA dan ia boleh menambah ratusan dolar kepada harga monitor. FreeSync pula ialah teknologi sumber terbuka yang disediakan oleh AMD, dan hanya menambah sedikit sahaja kepada kos monitor. Kami di Perfect Display memasang FreeSync pada semua monitor permainan kami sebagai standard.
Apa Kata Pemain Permainan
Apabila ditanya tentang monitor, semua pemain permainan profesional mengatakan mereka menggunakan minimum 144Hz untuk tetapan mereka. Keupayaan untuk menyegarkan skrin lebih daripada dua kali ganda lebih pantas daripada monitor standard membolehkan pemain permainan bertindak balas dengan lebih pantas terhadap perubahan dalam permainan dan juga mengurangkan kabur gerakan yang boleh menyebabkan gangguan dengan memesongkan imej yang dipaparkan.
Apabila bercakap tentang resolusi, mereka semua mengatakan kadar penyegaran 144Hz (atau lebih tinggi) hanyalah salah satu faktor penting ketika memilih monitor permainan. Faktor penting lain ialah resolusi. Resolusi paling popular di kalangan pemain ialah 1080p kerana ia mudah untuk mendapatkan kadar bingkai yang tinggi dan oleh itu anda akan mendapat manfaat daripada kadar penyegaran yang tinggi.
Apabila membeli monitor permainan baharu, anda juga mesti berfikir ke hadapan. Anda harus menyasarkan 1440p jika anda mempunyai bajet untuknya kerana ia akan menjadi pelaburan yang lebih baik dan anda masih boleh mendapatkan kadar bingkai yang tinggi. Resolusi 1080p adalah baik jika saiz skrin ialah 24 inci. Untuk monitor 27-35 inci, anda harus memilih 1440p dan untuk semua perkara di atas, 4K UHD adalah pelaburan terbaik.
Masa siaran: 16 Julai 2020

