នៅថ្ងៃទី 16 ខែមីនា ឆ្នាំ 2025 នៅឯសន្និសីទ GTC ក្នុងទីក្រុង San Jose រដ្ឋ California NVIDIA បានដាក់ឱ្យដំណើរការជាផ្លូវការនូវ DLSS 5។ ក្នុងនាមជារបកគំហើញដ៏សំខាន់បំផុតរបស់ NVIDIA ក្នុងវិស័យក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រចាប់តាំងពីការបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៃការតាមដានកាំរស្មីពេលវេលាជាក់ស្តែងក្នុងឆ្នាំ 2018 បច្ចេកវិទ្យានេះនឹងត្រូវចេញផ្សាយនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនេះ។ វាណែនាំគំរូបង្ហាញបណ្តាញសរសៃប្រសាទពេលវេលាជាក់ស្តែងដែលផ្តល់ឱ្យភីកសែលហ្គេមនូវពន្លឺបែប photorealistic និងបែបផែនសម្ភារៈ ដែលធ្វើឱ្យរូបភាពដែលបង្ហាញកាន់តែខិតជិតទៅនឹងបទពិសោធន៍មើលឃើញក្នុងពិភពពិត។
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
លោក Jensen Huang ស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន NVIDIA បានថ្លែងថា ២៥ ឆ្នាំបន្ទាប់ពី NVIDIA បានបង្កើតឧបករណ៍កែរូបភាពដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបាន ក្រុមនេះកំពុងកំណត់និយមន័យឡើងវិញនូវបច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ។ លោកបានសង្កត់ធ្ងន់ថា DLSS 5 នាំមកនូវ "ពេលវេលា GPT" សម្រាប់ក្រាហ្វិក ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវការបង្ហាញដោយដៃបែបប្រពៃណីជាមួយនឹងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI)។ នេះមិនត្រឹមតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍រក្សាការគ្រប់គ្រងលើការបញ្ចេញមតិសិល្បៈប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើអោយប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវភាពប្រាកដនិយមដែលមើលឃើញនៃក្រាហ្វិកហ្គេមផងដែរ។

ចាប់តាំងពីការដាក់ឱ្យដំណើរការកាតក្រាហ្វិកស៊េរី GeForce មក NVIDIA បានផ្ដល់អំណាចដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឱ្យបង្កើតពិភពនិម្មិតដែលមានលក្ខណៈប្រាកដនិយមជាមួយនឹងថាមពលកុំព្យូទ័រក្រាហ្វិកដ៏មានអានុភាព ដោយធានាថាពន្លឺ ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងស្រមោលក្នុងហ្គេមអនុលោមតាមច្បាប់រូបវន្តនៃពិភពពិត។
ចាប់ពីកម្មវិធីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ shaders ដែលមាននៅលើ GeForce 3 ក្នុងឆ្នាំ 2001 CUDA នៅលើ GeForce 8800 GTX ក្នុងឆ្នាំ 2006 ការតាមដានកាំរស្មីពេលវេលាជាក់ស្តែងនៅលើ GeForce RTX 2080 Ti ក្នុងឆ្នាំ 2018 រហូតដល់ការតាមដានផ្លូវ និង neural shaders ដែលគាំទ្រដោយ GeForce RTX 5090 D ក្នុងឆ្នាំ 2025 NVIDIA សម្រេចបានការកើនឡើង 375,000 ដងនៃថាមពលកុំព្យូទ័រតាមរយៈស៊េរីនៃការច្នៃប្រឌិតស្ថាបត្យកម្ម ដោយយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈមផ្សេងៗជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងការបង្ហាញក្រាហ្វិក។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបង្ហាញក្រាហ្វិកហ្គេមគឺស្ថិតនៅក្រោមការរឹតបន្តឹងពេលវេលាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ស៊ុមហ្គេមតែមួយត្រូវតែបង្ហាញក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 16 មីលីវិនាទីប៉ុណ្ណោះ ដោយមានថាមពលកុំព្យូទ័រតិចជាងបែបផែនមើលឃើញបែបរូបថតពិតៗរបស់ហូលីវូដ ដែលស៊ុមតែមួយជារឿយៗចំណាយពេលច្រើននាទី ឬច្រើនម៉ោងដើម្បីបង្ហាញ។ ការបង្កើនថាមពលកុំព្យូទ័រស្ទើរតែមិនអាចធ្វើឱ្យការបង្ហាញហ្គេមពេលវេលាជាក់ស្តែងសម្រេចបាននូវបែបផែនរូបថតពិតៗនោះទេ។
បច្ចេកវិទ្យា DLSS ត្រូវបានណែនាំជាលើកដំបូងនៅក្នុងឆ្នាំ 2018 ដោយដំបូងឡើយប្រើប្រាស់ AI super-resolution ដើម្បីកែលម្អគុណភាពបង្ហាញរូបភាព ហើយក្រោយមកអាចឱ្យបង្កើតស៊ុមពេញលេញ។ សព្វថ្ងៃនេះ វាគាំទ្រហ្គេមជាង 750 ហើយបានក្លាយជាស្តង់ដារសំខាន់របស់ឧស្សាហកម្ម។ DLSS 4.5 ដែលត្រូវបានដាក់បង្ហាញនៅ CES ឆ្នាំនេះ បង្កើតភីកសែលចំនួន 23 ក្នុងចំណោម 24 ភីកសែលនៅលើអេក្រង់តាមរយៈ AI។ DLSS 5 លែងផ្តោតតែលើការកែលម្អដំណើរការទៀតហើយ ប៉ុន្តែបានក្លាយជាបច្ចេកវិទ្យាស្នូលសម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរូបភាពប្រាកដនិយមនៃក្រាហ្វិកហ្គេម។ គំរូបង្ហាញបណ្តាញសរសៃប្រសាទពេលវេលាជាក់ស្តែងដែលភ្ជាប់មកជាមួយរបស់វាផ្តល់នូវការលោតផ្លោះគុណភាពក្នុងគុណភាពមើលឃើញ។
ខណៈពេលដែលម៉ូដែលវីដេអូ AI នៅលើទីផ្សារអាចបង្កើតភីកសែលរូបថតប្រាកដនិយមបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ភាគច្រើនដំណើរការតែក្រៅបណ្តាញប៉ុណ្ណោះ។ ពួកវាមិនត្រឹមតែពិបាកក្នុងការគ្រប់គ្រងយ៉ាងច្បាស់លាស់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតលទ្ធផលដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបានផងដែរ ដោយលទ្ធផលផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងការជំរុញផ្សេងៗគ្នា។ ផ្ទុយទៅវិញ ភីកសែលសម្រាប់ការបង្ហាញហ្គេមតម្រូវឱ្យមានការបង្កើតពេលវេលាជាក់ស្តែង និងកំណត់ដែលស្របនឹងពិភពហ្គេម 3D និងការរចនាសិល្បៈដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍—នេះគឺជាតម្រូវការស្នូលនៃការបង្ហាញហ្គេម AI។
DLSS 5 ដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះបានយ៉ាងច្បាស់លាស់។ ដោយយកវ៉ិចទ័រពណ៌ និងចលនានៃស៊ុមហ្គេមនីមួយៗជាការបញ្ចូល វាពឹងផ្អែកលើគំរូ AI ដើម្បីបន្ថែមពន្លឺបែប photorealistic និងបែបផែនសម្ភារៈទៅក្នុងឈុតឆាកហ្គេមដោយផ្អែកលើខ្លឹមសារ 3D ដើម ខណៈពេលដែលធានាបាននូវបែបផែនមើលឃើញស្របគ្នារវាងស៊ុម។ បច្ចេកវិទ្យានេះដំណើរការក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងក្នុងគុណភាពបង្ហាញអតិបរមា 4K ដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏រលូន និងមានអន្តរកម្ម។
ដោយបានហ្វឹកហាត់ពីដើមដល់ចប់ គំរូ AI របស់ DLSS 5 អាចវិភាគស៊ុមតែមួយ ដើម្បីយល់ពីអត្ថន័យនៃឈុតឆាកស្មុគស្មាញដូចជាសក់តួអង្គ ក្រណាត់ និងស្បែកថ្លា ហើយស្គាល់លក្ខខណ្ឌពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញផ្សេងៗគ្នា រួមទាំងពន្លឺខាងមុខ ពន្លឺខាងក្រោយ និងមេឃស្រឡះ។ ដោយផ្អែកលើការយល់ដឹងនេះ វាបង្កើតរូបភាពដែលមានភាពត្រឹមត្រូវខាងមើលឃើញ ដោយដោះស្រាយព័ត៌មានលម្អិតបានត្រឹមត្រូវ ដូចជាការខ្ចាត់ខ្ចាយស្បែកនៅក្រោមផ្ទៃដី ពន្លឺចែងចាំងនៃក្រណាត់ និងអន្តរកម្មពន្លឺរវាងសក់ ខណៈពេលដែលរក្សារចនាសម្ព័ន្ធ និងអត្ថន័យនៃឈុតឆាកហ្គេមដើម។
លើសពីនេះ DLSS 5 ផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនូវការគ្រប់គ្រងដ៏ល្អិតល្អន់លើអាំងតង់ស៊ីតេពន្លឺ ការដាក់ពណ៌ និងការបិទបាំង។ ក្រុមសិល្បៈអាចកំណត់បានយ៉ាងច្បាស់លាស់នូវកន្លែង និងរបៀបអនុវត្តបែបផែនបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរូបភាព ដោយរក្សារចនាប័ទ្មសិល្បៈតែមួយគត់នៃហ្គេមនីមួយៗ។ ទាក់ទងនឹងការរួមបញ្ចូលបច្ចេកទេស DLSS 5 រួមបញ្ចូលយ៉ាងរលូនទៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌ NVIDIA Streamline ដែលប្រើដោយបច្ចេកវិទ្យា DLSS និង NVIDIA Reflex ដែលមានស្រាប់ ដែលកាត់បន្ថយថ្លៃដើមសម្របខ្លួនរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
DLSS 5 ទទួលបានការគាំទ្រពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកំពូលៗជាច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ រួមមាន Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft និង Warner Bros. Games ដែលទាំងអស់នេះនឹងបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ជាពិសេស ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍដ៏រីកចម្រើននៃហ្គេមក្នុងស្រុក ស្ទើរតែពាក់កណ្តាលនៃហ្គេមដែលចេញផ្សាយដែលគាំទ្រ DLSS 5 មានប្រភពមកពីប្រទេសចិន ដែលបង្ហាញពីភាពរឹងមាំនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់ប្រទេសចិន។
លោក Todd Howard ប្រធាន និងជាផលិតករប្រតិបត្តិនៃ Bethesda Game Studios បាននិយាយថា Bethesda បានសហការជាមួយ NVIDIA ដើម្បីជំរុញបច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិកចាប់តាំងពីផលប៉ះពាល់ទឹកនៅក្នុង The Elder Scrolls III: Morrowind។ ដំណើរការរបស់ DLSS 5 ដែលបានសាកល្បងនៅក្នុង Starfield គឺអស្ចារ្យណាស់ ហើយក្រុមកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំអ្នកលេងជួបប្រទះការផ្លាស់ប្តូរដែលនាំមកដោយបច្ចេកវិទ្យានេះ។
លោក Jun Takeuchi ផលិតករប្រតិបត្តិ និងជានាយកប្រតិបត្តិគ្រប់គ្រងរបស់ CAPCOM បានថ្លែងថា CAPCOM បានប្តេជ្ញាចិត្តជាយូរមកហើយក្នុងការបង្កើតបទពិសោធន៍លេងហ្គេមបែបភាពយន្ត និងប្រាកដនិយម ជាមួយនឹងស្រមោល សម្ភារៈ និងពន្លឺដែលត្រូវបានរចនាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននៅក្នុងឈុតឆាក។ DLSS 5 គឺជាព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់មួយក្នុងការបង្កើនភាពប្រាកដនិយមនៃរូបថត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលបានការជ្រមុជខ្លួនកាន់តែខ្លាំងនៅក្នុងស៊េរី Resident Evil។
លោក Charlie Guillemot សហនាយកប្រតិបត្តិនៃ Vantage Studios ជឿជាក់ថា គន្លឹះនៃការជ្រមុជខ្លួនក្នុងហ្គេម គឺការធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាពិភពហ្គេមគឺពិតប្រាកដ។ ការអនុវត្តរបស់ DLSS 5 ក្នុងពន្លឺ សម្ភារៈ និងការបង្ហាញតួអង្គ អាចឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតពិភពហ្គេមដែលពីមុនមានតែនៅក្នុងការស្រមើស្រមៃប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍ Assassin's Creed: Shadows កំពុងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវក្រាហ្វិករបស់ខ្លួនជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យានេះ។
ហ្គេមពេញនិយមមួយចំនួនដែលបានបញ្ជាក់ថាគាំទ្រ DLSS 5 រួមមាន Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered និង Yan Yun Shi Liu Sheng ដែលក្នុងនោះហ្គេមក្នុងស្រុកជាច្រើនត្រូវបានរួមបញ្ចូល ដែលបញ្ជាក់ពីសន្ទុះដ៏រីកចម្រើននៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់ប្រទេសចិន។
ក្នុងនាមជាក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេលើពិភពលោកក្នុងការបង្កើនល្បឿនកុំព្យូទ័រ ការដាក់ឱ្យដំណើរការ DLSS 5 របស់ NVIDIA តំណាងឱ្យការរុករកមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិក និង AI។ ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយជាផ្លូវការនៃបច្ចេកវិទ្យានេះនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនេះ អ្នកលេងនឹងទទួលបានបទពិសោធន៍ក្រាហ្វិកហ្គេមកាន់តែប្រាកដនិយម។
សម្រាប់លទ្ធផលប្រៀបធៀប DLSS 5 បន្ថែម៖

ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៨ ខែមីនា ឆ្នាំ ២០២៦
































