-
Feydeyên çavdêrên Tîpa C çi ne?
1. Laptop, tablet û telefona xwe ya desta şarj bikin 2. Ji bo laptopê navrûyek berfirehkirina USB-A peyda bikin. Niha gelek laptopan navrûyek USB-A tune ye an jî qet tune ye. Piştî ku dîmendera Tîpa C bi rêya kabloya Tîpa C bi laptopê ve tê girêdan, USB-A ya li ser ekranê dikare ji bo laptopê were bikar anîn....Zêdetir bixwîne -
Dema Bersivê çi ye
Ji bo jiholêrakirina "ghosting" (şaşbûna) li pişt tiştên ku bi lez diherikin di lîstikên bilez de, leza bersiva pîkselê ya zû pêwîst e. Çiqas leza bersiva pêwîst be, bi rêjeya herî zêde ya nûvekirina çavdêrê ve girêdayî ye. Mînakî, çavdêrek 60Hz wêneyê 60 caran di saniyeyê de nû dike (16.67...).Zêdetir bixwîne -
Derengketina Têketinê çi ye?
Rêjeya nûvekirinê çiqas bilind be, derengketina têketinê ewqas kêmtir dibe. Ji ber vê yekê, dîmenderek 120Hz dê li gorî dîmenderek 60Hz bi girîngî nîvê derengketina têketinê hebe ji ber ku wêne pir caran tê nûvekirin û hûn dikarin zûtir bertek nîşan bidin. Hema hema hemî dîmenderên lîstikê yên rêjeya nûvekirinê ya bilind xwedî i-ya têra xwe nizm in...Zêdetir bixwîne -
Ferqa di navbera dema bersivdayîna çavdêriyê 5ms û 1ms de çi ye?
Cûdahiya di lekeyê de. Bi gelemperî, di dema bersivdayînê ya 1ms de lekeyek çênabe, û di dema bersivdayînê ya 5ms de lekeyek bi hêsanî xuya dibe, ji ber ku dema bersivdayînê ew dem e ku sînyala nîşandana wêneyê têxe monîtorê û ew bersiv bide. Dema ku dem dirêjtir be, ekran tê nûvekirin. ...Zêdetir bixwîne -
Gamaya rengan a monîtorê çi ye? Meriv çawa monîtorek bi gamaya rengan a rast hildibijêre
SRGB yek ji standardên kevintirîn ên gama rengan e û îro jî bandorek pir girîng heye. Ew di destpêkê de wekî cîhek rengîn a giştî ji bo çêkirina wêneyên ku li ser Înternet û Tora Cîhanî têne gerandin hatibû sêwirandin. Lêbelê, ji ber xwerûkirina zû ya standarda SRGB û negihîştîbûnê...Zêdetir bixwîne -
Teknolojiya Kêmkirina Tilbûna Tevgerê
Li ekrana lîstikê ya bi teknolojiya stroboskopiya paşronahîyê bigere, ku bi gelemperî wekî 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time), û hwd. tê binavkirin. Dema ku çalak be, stroboskopiya paşronahîyê bêtir...Zêdetir bixwîne -
Ma Monîtorek 144Hz Hêjayî Wê ye?
Xeyal bike ku li şûna otomobîlekê, di lîstikeke gulebaranê ya kesê yekem de lîstikvanekî dijmin heye û tu hewl didî wî bikujî. Niha, heke te hewl bidaya ku li ser ekrana 60Hz gule berdî hedefa xwe, tu ê gule berdî hedefeke ku ne li wir e jî ji ber ku dîmendera te çarçoveyan bi lez û bez nû nake da ku...Zêdetir bixwîne -
Kengê HD Analog ji bo Serlêdana Çavdêriya We Guncaw e?
HD Analog ji bo sepanên çavdêriyê yên ku vîdyoyek berfireh hewce dikin, wek naskirina rû û naskirina plakaya wesayîtê, îdeal e. Çareseriyên HD Analog çareseriya heta 1080p piştgirî dikin, û şiyana zoomkirina vîdyoya zindî û tomarkirî ji bo dîtinek berfirehtir vedihewîne. HD Analog versiyonek e...Zêdetir bixwîne -
UltraWide vs. Monîtorên Dual Ji Bo Lîstikan
Lîstina li ser sazkirina du ekranan nayê pêşniyarkirin ji ber ku hûn ê xalek an karakterê xwe li cihê ku çarçoveyên ekranan digihîjin hev hebe; heya ku hûn plan nakin ku yek ekran ji bo lîstikê û ya din ji bo geroka malperê, sohbetê, hwd. bikar bînin. Di vê rewşê de, sazkirina sê ekranan maqûltir e, ji ber ku hûn dikarin...Zêdetir bixwîne -
Ma Monîtorên UltraWide Hêjayî Kirînê ne?
Ma monitorek ultrawide ji bo te ye? Bi rêya ultrawide hûn çi distînin û çi winda dikin? Ma monitorên ultrawide hêjayî pereyan in? Berî her tiştî, bala xwe bidinê ku du celeb monitorên ultrawide hene, bi rêjeyên aliyên 21:9 û 32:9. 32:9 wekî 'super-ultrawide' jî tê binavkirin. Li gorî...Zêdetir bixwîne -
Rêjeya Alîyê Çi ye? (16:9, 21:9, 4:3)
Rêjeya aliyên ekranê rêjeya di navbera firehî û bilindahiya ekranê de ye. Bibîne ka 16:9, 21:9 û 4:3 tê çi wateyê û divê tu kîjanê hilbijêrî. Rêjeya aliyên ekranê rêjeya di navbera firehî û bilindahiya ekranê de ye. Ew bi şiklê W:H tê nîşandan, ku wekî W pîkselên fireh ji bo her... tê şîrovekirin.Zêdetir bixwîne -
G-SYNC çi ye?
Çîpek taybet di monîtorên G-SYNC de hatiye sazkirin ku cihê scalerê asayî digire. Ew dihêle ku monîtor rêjeya nûvekirina xwe bi awayekî dînamîk biguhezîne - li gorî rêjeyên çarçoveyê yên GPU-yê (Hz=FPS), ku ev jî dibe sedema ku heta ku FPS-ya we ji mîhenga monîtorê derbas nebe, qutbûna ekranê û lerizîna wê ji holê radike...Zêdetir bixwîne












