z

Omdia: Globalne dostawy monitorów do gier wzrosły o 50,2% w 2025 r.

13 maja firma badawcza Omdia opublikowała raport na blogu, z którego wynika, że ​​globalna sprzedaż monitorów do komputerów stacjonarnych osiągnęła 133,4 miliona sztuk w 2025 roku, co oznacza wzrost o 4,3% rok do roku. Monitory gamingowe odnotowały solidny wzrost, a ich roczna sprzedaż osiągnęła 41 milionów sztuk, co oznacza wzrost o 50,2% rok do roku i stanowi 31,1% całkowitej sprzedaży.

 

 

https://www.perfectdisplay.com/model-mm24rfa-200hz-product/

https://www.perfectdisplay.com/32ips-qhd-framless-gaming-monitor-180hz-monitor-2k-monitor-ew32bqi-product/

https://www.perfectdisplay.com/model-qg25dqi-240hz-product/

 

Według instytutu, głównym motorem wzrostu rynku monitorów stacjonarnych w 2025 roku jest zwrot branży w kierunku wielofunkcyjnych, wysokiej jakości urządzeń wyświetlających. Gwałtowny wzrost popytu na gry znacznie przyspieszył popularyzację monitorów o wysokiej wydajności. Monitory gamingowe, które przeszły ewolucję z niszy rynkowej do produktów głównego nurtu, stały się głównym motorem wzrostu i siłą napędową ożywienia branży.

 

Wraz ze wzrostem mocy kart graficznych, monitory do gier są stale udoskonalane i ulepszane. Wyświetlacze o częstotliwości odświeżania powyżej 120 Hz cieszą się coraz większą popularnością. Większe rozmiary ekranów i szybsze czasy reakcji w pełni spełniają rygorystyczne wymagania dotyczące płynności obrazu w nowoczesnych grach. Jeśli chodzi o panele, panele OLED i QD-OLED zdobywają udziały w rynku LCD dzięki wyjątkowej jakości czerni i ultraszybkiemu czasowi reakcji.

 

Samsung QD-OLED i LG WOLED przewodzą temu trendowi. Chociaż wysokie koszty produkcji ograniczają ich masową penetrację, 27-calowe monitory OLED z częstotliwością odświeżania 240 Hz i czasem reakcji 0,03 ms zyskują ogromną popularność dzięki lepszej relacji ceny do jakości.

 

Pod względem strategii sprzedaży, rynek monitorów w 2025 roku prezentował dwojaki kierunek rozwoju: innowacje z najwyższej półki i ulepszenia specyfikacji podstawowych. Zróżnicowane układy produktów dla różnych grup użytkowników skutecznie poszerzyły grupę konsumencką monitorów gamingowych, czyniąc je optymalnymi ekranami do laptopów.

 


Czas publikacji: 20-05-2026