ซ

ข่าว

  • จอภาพ Type C มีข้อดีอะไรบ้าง?

    จอภาพ Type C มีข้อดีอะไรบ้าง?

    1. ชาร์จแล็ปท็อป แท็บเล็ต และโทรศัพท์มือถือของคุณ 2. จัดเตรียมพอร์ต USB-A สำหรับโน้ตบุ๊ก ปัจจุบันโน้ตบุ๊กหลายรุ่นไม่มีหรือไม่มีพอร์ต USB-A เลย หลังจากเชื่อมต่อจอแสดงผล Type-C เข้ากับโน้ตบุ๊กผ่านสาย Type-C แล้ว ก็สามารถใช้พอร์ต USB-A บนจอแสดงผลกับโน้ตบุ๊กได้...
    อ่านเพิ่มเติม
  • เวลาตอบสนองคืออะไร

    เวลาตอบสนองคืออะไร

    จำเป็นต้องมีความเร็วในการตอบสนองของพิกเซลที่รวดเร็วเพื่อขจัดปัญหาภาพซ้อน (ภาพลาก) ด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็วในเกมที่มีจังหวะรวดเร็ว ความเร็วของเวลาในการตอบสนองที่ต้องการขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพ ตัวอย่างเช่น จอภาพ 60Hz จะรีเฟรชภาพ 60 ครั้งต่อวินาที (16.67...
    อ่านเพิ่มเติม
  • Input Lag คืออะไร

    Input Lag คืออะไร

    ยิ่งอัตราการรีเฟรชสูงเท่าไหร่ ความล่าช้าของอินพุตก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น ดังนั้น จอแสดงผล 120Hz จะมีความล่าช้าของอินพุตลดลงเกือบครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับจอแสดงผล 60Hz เนื่องจากภาพได้รับการอัปเดตบ่อยกว่า และคุณสามารถตอบสนองต่อภาพได้เร็วกว่า จอภาพสำหรับเล่นเกมที่มีอัตราการรีเฟรชสูงรุ่นใหม่เกือบทั้งหมดจะมี...
    อ่านเพิ่มเติม
  • ความแตกต่างระหว่างเวลาตอบสนองของจอภาพ 5ms กับ 1ms คืออะไร

    ความแตกต่างระหว่างเวลาตอบสนองของจอภาพ 5ms กับ 1ms คืออะไร

    ความแตกต่างของค่าสเมียร์ โดยปกติแล้วจะไม่มีค่าสเมียร์ในเวลาตอบสนอง 1 มิลลิวินาที แต่ค่าสเมียร์สามารถเกิดขึ้นได้ง่ายในเวลาตอบสนอง 5 มิลลิวินาที เนื่องจากเวลาตอบสนองคือเวลาที่สัญญาณภาพถูกส่งเข้าจอภาพและจอภาพจะตอบสนอง เมื่อเวลานานขึ้น หน้าจอจะอัปเดต...
    อ่านเพิ่มเติม
  • จอภาพมีขอบเขตสีอะไรบ้าง? เลือกจอภาพที่มีขอบเขตสีที่เหมาะสมอย่างไร

    จอภาพมีขอบเขตสีอะไรบ้าง? เลือกจอภาพที่มีขอบเขตสีที่เหมาะสมอย่างไร

    SRGB เป็นหนึ่งในมาตรฐานขอบเขตสียุคแรกๆ และยังคงมีอิทธิพลสำคัญมาจนถึงปัจจุบัน เดิมที SRGB ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นปริภูมิสีทั่วไปสำหรับการสร้างภาพที่เรียกดูบนอินเทอร์เน็ตและเวิลด์ไวด์เว็บ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมาตรฐาน SRGB ได้รับการปรับแต่งในช่วงแรกๆ และความไม่สมบูรณ์แบบ...
    อ่านเพิ่มเติม
  • เทคโนโลยีลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว

    เทคโนโลยีลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว

    มองหาจอมอนิเตอร์สำหรับเล่นเกมที่มีเทคโนโลยีการกะพริบไฟแบ็คไลท์ ซึ่งมักเรียกกันว่า 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time) เป็นต้น เมื่อเปิดใช้งาน การกะพริบไฟแบ็คไลท์จะยิ่ง...
    อ่านเพิ่มเติม
  • จอภาพ 144Hz คุ้มค่าหรือไม่?

    จอภาพ 144Hz คุ้มค่าหรือไม่?

    ลองนึกภาพว่าแทนที่จะเป็นรถ กลับมีศัตรูอยู่ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แล้วคุณกำลังพยายามจะจัดการเขา ทีนี้ ถ้าคุณพยายามยิงเป้าหมายบนจอภาพ 60Hz คุณก็จะยิงเป้าหมายที่ไม่มีอยู่จริง เพราะจอภาพของคุณรีเฟรชเฟรมไม่เร็วพอที่จะ...
    อ่านเพิ่มเติม
  • เมื่อใดที่ HD Analog จึงเหมาะสมกับการใช้งานระบบเฝ้าระวังของคุณ?

    เมื่อใดที่ HD Analog จึงเหมาะสมกับการใช้งานระบบเฝ้าระวังของคุณ?

    HD Analog เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานเฝ้าระวังที่ต้องการวิดีโอที่มีรายละเอียดสูง เช่น การระบุใบหน้าและการจดจำป้ายทะเบียนรถ โซลูชัน HD Analog รองรับความละเอียดสูงสุด 1080p และมีคุณสมบัติซูมเข้าเพื่อดูภาพวิดีโอสดและวิดีโอที่บันทึกไว้ได้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น HD Analog เป็น...
    อ่านเพิ่มเติม
  • จอภาพแบบ UltraWide เทียบกับจอภาพคู่สำหรับการเล่นเกม

    จอภาพแบบ UltraWide เทียบกับจอภาพคู่สำหรับการเล่นเกม

    ไม่แนะนำให้เล่นเกมโดยใช้การตั้งค่าจอภาพสองจอ เพราะคุณจะมีจุดเล็งหรือตัวละครของคุณอยู่ตรงจุดที่ขอบจอภาพมาบรรจบกัน เว้นแต่ว่าคุณวางแผนที่จะใช้จอภาพหนึ่งจอสำหรับการเล่นเกม และอีกจอสำหรับการท่องเว็บ สนทนา เป็นต้น ในกรณีนี้ การตั้งค่าจอภาพสามจอจะสมเหตุสมผลมากกว่า เนื่องจากคุณสามารถ...
    อ่านเพิ่มเติม
  • จอภาพ UltraWide คุ้มค่าหรือไม่?

    จอภาพ UltraWide คุ้มค่าหรือไม่?

    จอมอนิเตอร์แบบ Ultrawide เหมาะกับคุณหรือไม่? คุณจะได้อะไรและเสียอะไรไปบ้างหากเลือกจอแบบ Ultrawide? จอมอนิเตอร์แบบ Ultrawide คุ้มค่าเงินหรือไม่? ก่อนอื่นต้องบอกก่อนว่าจอมอนิเตอร์แบบ Ultrawide มีสองประเภท คือ อัตราส่วนภาพ 21:9 และ 32:9 โดย 32:9 เรียกอีกอย่างว่า 'Super-Ultrawide' เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว...
    อ่านเพิ่มเติม
  • อัตราส่วนภาพคืออะไร (16:9, 21:9, 4:3)

    อัตราส่วนภาพคืออะไร (16:9, 21:9, 4:3)

    อัตราส่วนภาพคืออัตราส่วนระหว่างความกว้างและความสูงของหน้าจอ มาดูกันว่าอัตราส่วน 16:9, 21:9 และ 4:3 หมายถึงอะไร และคุณควรเลือกอัตราส่วนแบบใด อัตราส่วนภาพคืออัตราส่วนระหว่างความกว้างและความสูงของหน้าจอ อัตราส่วนนี้แสดงในรูปแบบ W:H ซึ่งตีความได้ว่ามีความกว้าง W พิกเซล เท่ากับ...
    อ่านเพิ่มเติม
  • G-SYNC คืออะไร?

    G-SYNC คืออะไร?

    จอภาพ G-SYNC มีชิปพิเศษติดตั้งอยู่ภายใน ซึ่งมาแทนที่สเกลเลอร์ปกติ ชิปนี้ช่วยให้จอภาพสามารถปรับอัตราการรีเฟรชแบบไดนามิกตามอัตราเฟรมของ GPU (Hz = FPS) ซึ่งช่วยลดปัญหาภาพขาดและภาพกระตุก ตราบใดที่ FPS ของคุณไม่เกินค่า m ของจอภาพ...
    อ่านเพิ่มเติม