จำเป็นต้องมีความเร็วในการตอบสนองของพิกเซลที่รวดเร็วเพื่อขจัดภาพซ้อน (ภาพค้าง) ด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็วในเกมที่มีจังหวะรวดเร็ว ความเร็วของเวลาในการตอบสนองที่จำเป็นนั้นขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพ
ตัวอย่างเช่น จอภาพ 60Hz จะรีเฟรชภาพ 60 ครั้งต่อวินาที (ใช้เวลารีเฟรชระหว่าง 16.67 มิลลิวินาที) ดังนั้น หากพิกเซลใช้เวลานานกว่า 16.67 มิลลิวินาทีในการเปลี่ยนจากสีหนึ่งเป็นอีกสีหนึ่งบนจอภาพ 60Hz คุณจะสังเกตเห็นภาพซ้อนด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็ว
สำหรับจอภาพ 144Hz เวลาตอบสนองจะต้องต่ำกว่า 6.94ms สำหรับจอภาพ 240Hz จะต้องต่ำกว่า 4.16ms เป็นต้น
พิกเซลใช้เวลาในการเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีขาวนานกว่าในทางกลับกัน ดังนั้นแม้ว่าการเปลี่ยนพิกเซลสีขาวเป็นสีดำทั้งหมดจะต่ำกว่า 4ms ตามที่ระบุบนจอภาพ 144Hz เช่น การเปลี่ยนพิกเซลจากมืดเป็นสว่างบางส่วนอาจใช้เวลานานกว่า 10ms ดังนั้นคุณจะเห็นรอยเปื้อนสีดำที่เห็นได้ชัดในฉากที่มีจังหวะรวดเร็วที่มีพิกเซลมืดจำนวนมากเกี่ยวข้อง ในขณะที่ในฉากอื่นๆ ภาพซ้อนจะไม่เห็นได้ชัดเจนนัก โดยทั่วไป หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงการเกิดภาพซ้อน คุณควรค้นหาจอภาพสำหรับเล่นเกมที่มีความเร็วเวลาตอบสนองที่กำหนดไว้ที่ 1ms GtG (สีเทาเป็นสีเทา) หรือต่ำกว่า อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะไม่รับประกันประสิทธิภาพเวลาตอบสนองที่ไร้ที่ติ ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างถูกต้องผ่านการใช้งานโอเวอร์ไดรฟ์ของจอภาพ
การใช้งานโอเวอร์ไดรฟ์ที่ดีจะช่วยให้แน่ใจว่าพิกเซลเปลี่ยนแปลงเร็วพอ แต่จะป้องกันการเกิดภาพซ้อนย้อนกลับ (เช่น พิกเซลเกิน) ได้ด้วย การเกิดภาพซ้อนย้อนกลับมีลักษณะเป็นเส้นสว่างที่ติดตามวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ ซึ่งเกิดจากพิกเซลถูกผลักแรงเกินไปด้วยการตั้งค่าโอเวอร์ไดรฟ์ที่เข้มงวด หากต้องการทราบว่าโอเวอร์ไดรฟ์ใช้งานได้ดีเพียงใดบนจอภาพ รวมถึงควรใช้การตั้งค่าใดที่อัตราการรีเฟรชใด คุณจะต้องค้นหาบทวิจารณ์จอภาพโดยละเอียด
เวลาโพสต์: 22 มิ.ย. 2565