z

Die beste keuse vir spelvisie: Hoe koop e-sportspelers geboë monitors?

Deesdae het speletjies deel geword van baie mense se lewens en vermaak, en selfs verskeie wêreldklas-spelkompetisies ontstaan ​​eindeloos. Byvoorbeeld, of dit nou die PlayerUnknown's Battlegrounds PGI Global Invitational of die League of Legends Global Finals is, die prestasie van plaaslike spelers wat die beste oortref, het ook die ontwikkeling van speltoerusting gedryf. E-sportmonitors is een van die verteenwoordigers. As jy 'n super-gamer is, en mobiele terminale, skootrekenaars, alles-in-een-rekenaars en tafelrekenaars nie in jou oë is nie, glo ek jy moet van jou eie DIY-super-speletjie-rekenaar hou. Op die oomblik is geboë monitors dalk die beste keuse vir jou DIY.

Kenmerke van E-sportmonitor

’n Monitor met uitstekende vertoonvermoëns kan hulle help om van hande te ruil in spelkompetisies en twee keer die resultaat met die helfte van die moeite te kry. Baie vriende kyk egter net na die werkverrigting van die SVE en grafiese kaart wanneer hulle speletjies speel. Hulle weet nie van die additiewe effek van die monitor op die spel nie, veral nie die spelmonitor nie. ’n Verversingstempo van 144Hz, reaksietyd van 1ms, 2K-resolusie, groot geboë skerm en ander parameters kan ongeëwenaarde spelvlotheid bring.

Eerstens moet die verversingstempo van die spelmonitor 144Hz of selfs hoër bereik, wat 'n voldoende gladde spelervaring kan verseker. In vergelyking met die 60Hz-verversingstempo van gewone skerms, kan 144Hz-skerms immers 84 keer per sekonde verfris. Met ander woorde, wanneer jy 'n monitor met 'n verversingstempo van 144Hz gebruik, kan jy 84 rame meer sien, en die spelskerm is natuurlik gladder. Stel jou net voor, as jy die muiswyser met 'n vinnig bewegende vyand in die spel vervang, kan jy meer sien met 'n 144Hz-monitor?

Trouens, dit is die resolusie. E-sportmonitors moet die laagste FHD-resolusie hê. Gebruikers met toestande kan ook 2k- of 4K-resolusies kies, wat 'n wye genoeg gesigsveld kan verseker en duidelike genoeg beelddetail kan verskaf. Dit is vir spelers. Dit is gesê dat dit baie belangrik is. Natuurlik is die skermgrootte ook baie belangrik. Dit stem dikwels ooreen met die skermresolusie. In die geval van 2K-resolusie bereik die skermgrootte gewoonlik 27 duim, sodat 'n persoon wat ongeveer 60 cm voor die skerm sit, 'n voldoende wye gesigsveld kan kry. Spelers wat dit nodig het, kan ook 32-duim- of selfs 35-duim-monitors kies. Dit is egter die moeite werd om daarop te let dat die spelmonitor nie te klein of te groot kan wees nie. As dit te klein is, is dit moeilik om die besonderhede te sien. As dit te groot is, sal dit die las op die oë, skouers en nek verhoog, en selfs duiseligheid en ander ongemaksimptome veroorsaak.

Hoe om 'n geboë skerm te kies?

Ons weet dat geboë skerms een van die ontwikkelingstendense van die afgelope paar jaar is. In vergelyking met tradisionele platskerms, is geboë skerms meer geskik vir die fisiologiese kromming van die menslike oog, en kan dit die gebruiker se gevoel van toegedraai en verdiep wees tydens kyk aansienlik verbeter, of dit nou speletjies speel, flieks kyk of daaglikse kantoorwerk is, geboë skerms kan 'n beter visuele ervaring bied as platskerms. Die kromming bepaal die beeldkwaliteit en gevoel van teenwoordigheid van die geboë skerm. Hoe kleiner die kromming, hoe groter die kromming. Daarom, teoreties gesproke, hoe kleiner die krommingswaarde van die geboë skerm, hoe groter die kromming van die skerm, en relatief gesproke, hoe beter. Natuurlik, as die kromming te klein is, sal die hele skerm verwring en ongemaklik lyk om te kyk. Daarom kan nie gesê word dat die kromming so klein as moontlik is nie.

Die sogenaamde kromming verwys na die krommingsgraad van die skerm, wat die kern-aanwyser is vir die bepaling van die visuele effek en skermbedekking van die geboë skerm. Dit verwys na die rotasietempo van die raaklynhoek van 'n punt op die kromme tot die booglengte, dit wil sê die radiuswaarde van die geboë skerm. Die kromming van die geboë skerm wat tans op die mark is, word in vier tipes verdeel: 4000R, 3000R, 1800R, 1500R, waarvan 4000R-kromming die mate is waartoe 'n sirkel met 'n radius van 4m buig. Op dieselfde manier verwys 3000R-kromming na die krommingsgraad van 'n sirkel met 'n radius van 3m, 1800R verwys na die krommingsgraad van 'n sirkel met 'n radius van 1.8m, en 1500R verwys na die krommingsgraad van 'n sirkel met 'n radius van 1.5m.


Plasingstyd: 5 Augustus 2021