z

Beth yw Nvidia DLSS? Diffiniad Sylfaenol

Mae DLSS yn acronym ar gyfer Deep Learning Super Sampling ac mae'n nodwedd Nvidia RTX sy'n defnyddio deallusrwydd artiffisial i hybu perfformiad cyfradd ffrâm gêm yn uwch, gan ddod yn ddefnyddiol pan fydd eich GPU yn cael trafferth gyda llwythi gwaith dwys.

Wrth ddefnyddio DLSS, mae eich GPU yn cynhyrchu delwedd ar benderfyniad is i leihau'r straen ar y caledwedd, ac yna mae'n ychwanegu picseli ychwanegol i uwchraddio'r llun i'r penderfyniad a ddymunir, gan ddefnyddio AI i benderfynu sut olwg ddylai fod ar y ddelwedd derfynol.

Ac fel y bydd llawer ohonom yn gwybod, bydd gostwng eich GPU i benderfyniad is yn arwain at hwb sylweddol yng nghyfradd y ffrâm, sef yr hyn sy'n gwneud technoleg DLSS mor apelgar, gan eich bod yn cael cyfraddau ffrâm uchel a datrysiad uchel.

Ar hyn o bryd, dim ond ar gardiau graffeg Nvidia RTX y mae DLSS ar gael, gan gynnwys y gyfres 20 a'r gyfres 30. Mae gan AMD ei ateb i'r broblem hon. Mae FidelityFX Super Resolution yn darparu gwasanaeth tebyg iawn ac fe'i cefnogir ar gardiau graffeg AMD.

Cefnogir DLSS ar linell GPUau Cyfres 30 gan fod yr RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 a 3090 yn dod gyda'r ail genhedlaeth o greiddiau Nvidia Tensor, sy'n cynnig perfformiad gwell fesul craidd, gan ei gwneud hi'n haws rhedeg DLSS.

Disgwylir hefyd i Nvidia gyhoeddi ei genhedlaeth ddiweddaraf o GPUs yn ystod ei Chyfeiriad GTC 2022 ym mis Medi, sef Cyfres Nvidia RTX 4000, o'r enw cod Lovelace. Os oes gennych ddiddordeb mewn gwylio'r digwyddiad wrth iddo fynd yn fyw, gwnewch yn siŵr eich bod yn edrych ar ein herthygl ar sut i wylio Prif Anerchiad Nvidia GTC 2022.

Er nad oes dim wedi'i gadarnhau eto, mae'n debygol y bydd y Gyfres RTX 4000 yn cynnwys yr RTX 4070, RTX 4080 ac RTX 4090. Rydym yn disgwyl y bydd y Gyfres Nvidia RTX 4000 yn darparu galluoedd DLSS, o bosibl i raddau mwy na'i rhagflaenydd, er y byddwn yn sicr o ddiweddaru'r erthygl hon unwaith y byddwn yn gwybod mwy am y gyfres Lovelace ac wedi eu hadolygu.

A yw DLSS yn lleihau ansawdd gweledol?

Un o'r beirniadaethau mwyaf o'r dechnoleg pan gafodd ei lansio gyntaf oedd y gallai llawer o chwaraewyr gemau sylwi bod y llun wedi'i uwchraddio yn aml yn edrych ychydig yn aneglur, ac nad oedd bob amser mor fanwl â'r ddelwedd frodorol.

Ers hynny, mae Nvidia wedi lansio DLSS 2.0. Mae Nvidia bellach yn honni ei fod yn cynnig ansawdd delwedd sy'n gymaradwy â'r datrysiad brodorol.

Beth mae DLSS yn ei wneud mewn gwirionedd?

Mae DLSS yn gyraeddadwy gan fod Nvidia wedi mynd trwy'r broses o ddysgu ei algorithm AI i gynhyrchu gemau sy'n edrych yn well a sut i baru orau â'r hyn sydd eisoes ar y sgrin.

Ar ôl rendro'r gêm ar benderfyniad is, mae DLSS yn defnyddio gwybodaeth flaenorol o'i AI i gynhyrchu delwedd sy'n dal i edrych fel ei bod yn rhedeg ar benderfyniad uchel, gyda'r nod cyffredinol o wneud i gemau a rendrowyd ar 1440p edrych fel eu bod yn rhedeg ar 4K, neu gemau 1080p yn 1440p, ac yn y blaen.

Mae Nvidia wedi honni y bydd y dechnoleg ar gyfer DLSS yn parhau i wella, er ei bod eisoes yn ateb cadarn i unrhyw un sy'n edrych i weld cynnydd sylweddol mewn perfformiad heb i'r gêm edrych na theimlo'n rhy wahanol.


Amser postio: Hydref-26-2022