z

Zergatik erabili 144Hz edo 165Hz monitoreak?

Zer da freskatze-tasa?

Lehenik eta behin, zehaztu behar duguna hauxe da: "Zer da zehazki freskatze-tasa?". Zorionez, ez da oso konplexua. Freskatze-tasa pantaila batek erakusten duen irudia segundoko freskatzen duen aldien kopurua da, besterik gabe. Film edo jokoetako fotograma-tasarekin alderatuz uler dezakezu hau. Film bat segundoko 24 fotogramatan filmatzen bada (zinemako estandarra den bezala), orduan iturburu-edukiak segundoko 24 irudi desberdin baino ez ditu erakusten. Era berean, 60Hz-ko bistaratze-tasa duen pantaila batek segundoko 60 "fotograma" erakusten ditu. Ez dira benetan fotogramak, pantailak segundoko 60 aldiz freskatuko baitu pixel bakar bat ere aldatzen ez bada ere, eta pantailak bertara elikatzen den iturria bakarrik erakusten duelako. Hala ere, analogia oraindik ere modu erraza da freskatze-tasaren atzean dagoen oinarrizko kontzeptua ulertzeko. Beraz, freskatze-tasa handiago batek fotograma-tasa handiago bat kudeatzeko gaitasuna esan nahi du. Gogoratu pantailak bertara elikatzen den iturria bakarrik erakusten duela, eta, beraz, freskatze-tasa handiago batek ez duela zure esperientzia hobetuko zure freskatze-tasa zure iturriaren fotograma-tasa baino handiagoa bada.

Zergatik da garrantzitsua?

Monitorea GPU (Grafika Prozesatzeko Unitatea/Grafika Txartela) batera konektatzen duzunean, monitoreak GPUak bidaltzen dion guztia bistaratuko du, bidaltzen duen fotograma-tasa edozein dela ere, monitorearen fotograma-tasa maximoan edo horren azpitik. Fotograma-tasa azkarragoek edozein mugimendu pantailan leunago errendatzea ahalbidetzen dute (1. irudia), mugimendu-lausotasuna murriztuta. Oso garrantzitsua da bideo edo joko azkarrak ikustean.

1

 

Freskatze-tasa eta jokoak

Bideo-joko guztiak ordenagailu hardware bidez errendatzen dira, plataforma edo grafikoak edozein direla ere. Gehienetan (batez ere ordenagailu plataforman), fotogramak ahalik eta azkarren sortzen dira, horrek normalean jokatzeko modu leunagoa eta atseginagoa lortzen duelako. Fotograma bakoitzaren artean atzerapen gutxiago egongo da eta, beraz, sarrera-lag gutxiago.

Batzuetan gerta daitekeen arazo bat da fotogramak pantaila freskatzen den abiadura baino azkarrago errendatzen direnean. 60Hz-ko pantaila bat baduzu, eta segundoko 75 fotograma errendatzen dituen joko bat jolasteko erabiltzen ari bazara, "pantaila-urratzea" izeneko zerbait gerta daiteke. Hori gertatzen da GPUtik sarrera tarte erregularretan onartzen duen pantailak hardwarea fotogramen artean harrapatzeko aukera duelako. Horren emaitza pantaila-urratzea eta mugimendu irregularra eta aldakorra da. Joko askok fotograma-tasa mugatzeko aukera ematen dute, baina horrek esan nahi du ez duzula zure ordenagailua bere gaitasun osoan erabiltzen. Zergatik gastatu hainbeste diru GPU eta CPU bezalako osagai berrienetan eta onenetan, RAM eta SSD unitateetan, haien gaitasunak mugatuko badituzu?

Zein da honen irtenbidea, galdetuko diozu zeure buruari? Freskatze-tasa handiagoa. Horrek esan nahi du 120Hz, 144Hz edo 165Hz-ko ordenagailu-monitore bat erostea. Pantaila hauek segundoko 165 fotograma arteko abiadura jasan dezakete eta emaitza askoz ere leunagoa den jokatzeko modua da. 60Hz-tik 120Hz, 144Hz edo 165Hz-ra aldatzea oso nabarmena da. Zuk zeuk ikusi behar duzun zerbait da, eta ezin duzu hori egin 60Hz-ko pantaila batean bideo bat ikusita.

Hala ere, freskatze-tasa moldagarria gero eta ezagunagoa bihurtzen ari den punta-puntako teknologia berria da. NVIDIAk G-SYNC deitzen dio honi, eta AMDk, berriz, FreeSync, baina oinarrizko kontzeptua berdina da. G-SYNC duen pantaila batek txartel grafikoari galdetuko dio zein azkar ematen dituen fotogramak, eta freskatze-tasa horren arabera egokituko du. Horrek pantailaren urradura ezabatuko du edozein fotograma-tasatan, monitorearen freskatze-tasa maximora arte. G-SYNC NVIDIAk lizentzia-kuota handia kobratzen duen teknologia bat da, eta ehunka dolar gehi diezaioke monitorearen prezioari. FreeSync, berriz, AMDk eskaintzen duen kode irekiko teknologia bat da, eta monitorearen kostuari kopuru txiki bat baino ez dio gehitzen. Perfect Display-en FreeSync instalatzen dugu gure joko-monitore guztietan estandar gisa.

Jokalariek diotena

Monitoreei buruz galdetzean, jokalari profesional guztiek diote gutxienez 144Hz erabiltzen dutela beren konfigurazioetarako. Pantaila monitore estandar baten bikoitza baino gehiago azkarrago freskatzeko gaitasunak jokalariei jokoan gertatzen diren aldaketei azkarrago erreakzionatzea ahalbidetzen die eta, gainera, mugimendu lausotasuna murrizten du, eta horrek arreta galarazi dezake bistaratutako irudiak distortsionatuz.

Bereizmenaz hitz egitean, denek diote 144Hz-ko freskatze-tasa (edo handiagoa) jokoetarako monitore bat aukeratzerakoan faktore garrantzitsuenetako bat dela. Beste faktore garrantzitsu bat bereizmena da. Jokalarien artean bereizmen ezagunena 1080p da, fotograma-tasa altua lortzea erraza delako eta, beraz, freskatze-tasa handiaren onura aterako duzulako.

Jokoetarako monitore berri bat erosterakoan, aurrera begira ere pentsatu behar duzu. Aurrekontua baduzu, 1440p-ra jo beharko zenuke, inbertsio hobea izango baita eta fotograma-tasa altuak lor ditzakezu oraindik. 1080p-ko bereizmena ondo dago pantailaren tamaina 24 hazbetekoa bada. 27-35 hazbeteko monitore batentzat, 1440p-ra joan beharko zenuke eta goiko guztietarako, 4K UHD da inbertsiorik onena.

 


Argitaratze data: 2020ko uztailak 16