DLSS on lyhenne sanoista Deep Learning Super Sampling, ja se on Nvidian RTX-ominaisuus, joka käyttää tekoälyä pelin ruudunpäivitysnopeuden parantamiseen, mikä on kätevää, kun näytönohjaimesi kamppailee intensiivisten työkuormien kanssa.
DLSS:ää käytettäessä näytönohjain luo kuvan pienemmällä resoluutiolla laitteiston kuormituksen vähentämiseksi ja lisää sitten pikseleitä skaalatakseen kuvan haluttuun resoluutioon käyttäen tekoälyä määrittääkseen, miltä lopullisen kuvan tulisi näyttää.
Ja kuten monet meistä tietävät, näytönohjaimen resoluution laskeminen johtaa merkittävään kuvataajuuden kasvuun, mikä tekee DLSS-teknologiasta niin houkuttelevan, koska saat sekä korkean kuvataajuuden että korkean resoluution.
Tällä hetkellä DLSS on saatavilla vain Nvidia RTX -näytönohjaimissa, mukaan lukien sekä 20- että 30-sarjassa. AMD:llä on ratkaisu tähän ongelmaan. FidelityFX Super Resolution tarjoaa hyvin samankaltaisen palvelun ja sitä tuetaan AMD:n näytönohjaimilla.
DLSS:ää tuetaan 30-sarjan näytönohjaimissa, sillä RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 ja 3090 sisältävät toisen sukupolven Nvidia Tensor -ytimet, jotka tarjoavat paremman ydinkohtaisen suorituskyvyn ja helpottavat DLSS:n käyttöä.
Nvidian odotetaan myös julkistavan syyskuun GTC 2022 Keynote -tapahtumassaan uusimman sukupolven näytönohjaimensa, Nvidia RTX 4000 -sarjan, koodinimeltään Lovelace. Jos olet kiinnostunut seuraamaan tapahtumaa suorana, tutustu artikkeliimme Nvidia GTC 2022 Keynoten katsomisesta.
Vaikka mitään ei ole vielä vahvistettu, RTX 4000 -sarjaan todennäköisesti kuuluvat RTX 4070, RTX 4080 ja RTX 4090. Odotamme, että Nvidia RTX 4000 -sarja tarjoaa DLSS-ominaisuuksia, mahdollisesti enemmän kuin edeltäjänsä, vaikka päivitämme tätä artikkelia varmasti, kun tiedämme enemmän Lovelace-sarjasta ja olemme arvioineet ne.
Heikentääkö DLSS kuvanlaatua?
Yksi suurimmista kritiikeistä teknologiaa kohtaan sen julkaisun yhteydessä oli se, että monet pelaajat huomasivat skaalatun kuvan näyttävän usein hieman sumealta eikä aina yhtä yksityiskohtaiselta kuin natiivikuva.
Sittemmin Nvidia on julkaissut DLSS 2.0:n. Nvidia väittää nyt tarjoavansa natiiviresoluutioon verrattavissa olevaa kuvanlaatua.
Mitä DLSS oikeastaan tekee?
DLSS on saavutettavissa, sillä Nvidia on opettanut tekoälyalgoritmiaan luomaan paremman näköisiä pelejä ja miten ne parhaiten vastaavat jo näytöllä olevaa sisältöä.
Kun peli on renderöity alemmalla resoluutiolla, DLSS käyttää tekoälynsä aiempaa tietoa luodakseen kuvan, joka näyttää edelleen siltä kuin peli olisi toiminut korkealla resoluutiolla. Yleisenä tavoitteena on saada 1440p-tarkkuudella renderöidyt pelit näyttämään 4K-tarkkuudella tai 1080p-pelit 1440p-tarkkuudella ja niin edelleen.
Nvidia on väittänyt, että DLSS-teknologia paranee edelleen, vaikka se on jo vankka ratkaisu kaikille, jotka haluavat nähdä merkittäviä suorituskyvyn parannuksia ilman, että peli näyttää tai tuntuu liian erilaiselta.
Julkaisun aika: 26.10.2022