Što je brzina osvježavanja?
Prvo što moramo utvrditi jest „Što je točno brzina osvježavanja?“ Srećom, nije jako složeno. Brzina osvježavanja je jednostavno broj puta koliko zaslon osvježava sliku koju prikazuje u sekundi. To možete razumjeti usporedbom s brzinom sličica u sekundi u filmovima ili igrama. Ako se film snima s 24 sličice u sekundi (što je standard u kinima), tada izvorni sadržaj prikazuje samo 24 različite slike u sekundi. Slično tome, zaslon s brzinom prikaza od 60 Hz prikazuje 60 „sličica“ u sekundi. To zapravo nisu sličice, jer će se zaslon osvježavati 60 puta svake sekunde čak i ako se ne promijeni niti jedan piksel, a zaslon prikazuje samo izvor koji se na njega dovodi. Međutim, analogija je i dalje jednostavan način za razumijevanje temeljnog koncepta brzine osvježavanja. Veća brzina osvježavanja stoga znači sposobnost rukovanja većom brzinom sličica u sekundi. Samo zapamtite da zaslon prikazuje samo izvor koji se na njega dovodi i stoga veća brzina osvježavanja možda neće poboljšati vaše iskustvo ako je vaša brzina osvježavanja već veća od brzine sličica u sekundi vašeg izvora.
Zašto je to važno?
Kada monitor spojite na GPU (Grafičku procesorsku jedinicu/Grafičku karticu), monitor će prikazati sve što mu GPU pošalje, bez obzira na brzinu kadrova, na ili ispod maksimalne brzine kadrova monitora. Brže brzine kadrova omogućuju glatkije prikazivanje bilo kojeg pokreta na zaslonu (slika 1), sa smanjenim zamućenjem pokreta. To je vrlo važno pri gledanju brzih videa ili igara.
Brzina osvježavanja i igranje
Sve videoigre renderira računalni hardver, bez obzira na njihovu platformu ili grafiku. Uglavnom (posebno na PC platformi), okviri se generiraju što je brže moguće, jer to obično rezultira glatkijim i ljepšim igranjem. Bit će manje kašnjenja između svakog pojedinog okvira i stoga manje ulaznog kašnjenja.
Problem koji se ponekad može pojaviti jest kada se okviri renderiraju brže od brzine kojom se zaslon osvježava. Ako imate zaslon od 60 Hz, koji se koristi za igranje igre koja renderira 75 okvira u sekundi, možete iskusiti nešto što se naziva "kidanje zaslona". To se događa jer zaslon, koji prihvaća ulaz iz GPU-a u donekle redovitim intervalima, vjerojatno će uhvatiti hardver između okvira. Rezultat toga je kidanje zaslona i trzavo, neravnomjerno kretanje. Mnoge igre vam omogućuju ograničavanje broja sličica u sekundi, ali to znači da ne koristite svoje računalo u potpunosti. Zašto trošiti toliko novca na najnovije i najbolje komponente poput GPU-a i CPU-a, RAM-a i SSD pogona ako ćete ograničiti njihove mogućnosti?
Možda se pitate koje je rješenje za ovo? Veća brzina osvježavanja. To znači kupnju računalnog monitora od 120 Hz, 144 Hz ili 165 Hz. Ovi zasloni mogu podnijeti do 165 sličica u sekundi, a rezultat je puno glatkija igra. Nadogradnja sa 60 Hz na 120 Hz, 144 Hz ili 165 Hz vrlo je uočljiva razlika. To je nešto što jednostavno morate sami vidjeti, a to ne možete učiniti gledanjem videa na 60 Hz zaslonu.
Adaptivna brzina osvježavanja, međutim, nova je vrhunska tehnologija koja postaje sve popularnija. NVIDIA to naziva G-SYNC, dok AMD to naziva FreeSync, ali osnovni koncept je isti. Zaslon s G-SYNC-om pitat će grafičku karticu koliko brzo isporučuje kadrove i u skladu s tim prilagođava brzinu osvježavanja. To će eliminirati trganje slike pri bilo kojoj brzini kadrova do maksimalne brzine osvježavanja monitora. G-SYNC je tehnologija za koju NVIDIA naplaćuje visoku licencnu naknadu i može dodati stotine dolara cijeni monitora. FreeSync, s druge strane, tehnologija je otvorenog koda koju pruža AMD i samo malo povećava cijenu monitora. Mi u Perfect Displayu standardno instaliramo FreeSync na sve naše monitore za igranje.
Što kažu igrači
Kada ih se pita o monitorima, svi profesionalni igrači kažu da koriste minimalno 144Hz za svoje postavke. Mogućnost osvježavanja zaslona više nego dvostruko brže od standardnog monitora omogućuje igračima da brže reagiraju na promjene u igri, a također smanjuje zamućenje pokreta koje može uzrokovati distrakciju iskrivljavanjem prikazanih slika.
Kada se govori o rezoluciji, svi kažu da je brzina osvježavanja od 144 Hz (ili više) samo jedan od važnih čimbenika pri odabiru monitora za igranje. Drugi važan čimbenik je rezolucija. Najpopularnija rezolucija među igračima je 1080p jer je s njom lako postići visoku brzinu osvježavanja, pa ćete stoga imati koristi od visoke brzine osvježavanja.
Prilikom kupnje novog monitora za igranje, morate razmišljati unaprijed. Trebali biste ciljati na 1440p ako imate budžet za to jer će to biti bolja investicija, a i dalje možete dobiti visoku brzinu kadrova. Rezolucija od 1080p je u redu ako je veličina zaslona 24 inča. Za monitor od 27-35 inča trebali biste se odlučiti za 1440p, a za sve iznad toga, 4K UHD je najbolja investicija.
Vrijeme objave: 16. srpnja 2020.