z

27” FHD 240Hz VA Modell: UG27BFA-240HZ

27” FHD 240Hz VA Modell: UG27BFA-240HZ

Rövid leírás:

1. A 27 hüvelykes, 1080p felbontású VA paneltechnológiával felszerelt panel tökéletes kiegészítője mindennapi termelékenységi igényeinek.
2. Folyékony sima grafikát biztosít villámgyors, 240 Hz-es frissítési gyakorisággal és 1 ms-os válaszidővel a DisplayPorton keresztül, ami a legjobb az igazi játékosok számára.
3. A Freesync/Gsync lehetővé teszi a monitor számára, hogy a képfrissítési gyakoriságát dinamikusan a grafikus kártya által kiadott képkockasebességhez igazítsa, ezáltal nagymértékben csökkenti a képernyő szakadását és akadozását.


Termék leírás

aersd
aswersdf (1)

Főbb jellemzők

27 hüvelykes 1920*1080 VA panel

240 Hz-es nagy frissítési gyakoriság FPS-játékosok számára

Nincs dadogás vagy szakadás a G-Sync technológiával

Villogásmentes és alacsony kék mód technológia

Állítható magasságú Az állványtámasz magassága/csuklós/forgatható állítása.

Műszaki

Model szám.:

UG27BFA-240HZ

Kijelző

Kijelzo méret

27" lapos VA

Háttérvilágítás típusa

VEZETTE

Képarány

16:9

Fényerő (max.)

300 cd/m²

Kontrasztarány (max.)

3000:1

Felbontás

1920*1080 @ 240Hz, lefelé kompatibilis

Válaszidő (max.)

MPRT 1 ms

Színskála

72% NTSC

Betekintési szög (vízszintes/függőleges)

178º/178º (CR>10) VA

Színtámogatás

16,7 millió szín (8 bites)

Jel bemenet

Videojel

Digitális

Szinkronizál.Jel

Külön H/V, kompozit, SOG

Csatlakozó

HDMI*2+DP*2

Erő

Energiafelhasználás

Tipikus 36W

Készenléti tápellátás (DPMS)

<0,5W

típus

12V,4A

Jellemzők

HDR

Támogatott

RGB fény

Támogatott

Drive felett

Támogatott

FreeSync/Gsync

Támogatott

Plug & Play

Támogatott

Pöccintsen szabadon

Támogatott

Alacsony kék fény mód

Támogatott

VESA tartó

Támogatott

Állítható magasságú állvány

Támogatás

Szekrény színe

Fekete

 

Hangszóró

2x3W

kiegészítők

HDMI-kábel/Tápegység/Tápkábel/Felhasználói kézikönyv

Betöltési képesség

20' GP/ 40' HQ

500/1150db

Miért érdemes 240 Hz-es monitorokat használni?

Mi az a frissítési gyakoriság?

Az első dolog, amit meg kell állapítanunk: „Mi is az a frissítési gyakoriság?”Szerencsére nem túl bonyolult.A frissítési gyakoriság egyszerűen azt jelenti, hogy a kijelző másodpercenként hányszor frissíti a megjelenített képet.Ezt megértheti, ha összehasonlítja a filmek vagy játékok képkockasebességével.Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (a mozi szabvány szerint), akkor a forrástartalom csak másodpercenként 24 különböző képet mutat.Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési frekvenciájú kijelző 60 „kockát” mutat másodpercenként.Valójában nem képkockákról van szó, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelzőn csak a rá betáplált forrás látható.Az analógia azonban még mindig egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögötti alapvető koncepciót.A magasabb frissítési frekvencia tehát azt jelenti, hogy nagyobb képkockasebességet is lehet kezelni.Ne feledje, hogy a kijelző csak a rá betáplált forrást mutatja, ezért előfordulhat, hogy a magasabb frissítési gyakoriság nem javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság eleve magasabb, mint a forrás képkockasebessége.

Miért fontos?

Ha a monitort egy GPU-hoz (Graphics Processing Unit/Graphics Card) csatlakoztatja, a monitor azt fogja megjeleníteni, amit a GPU küld neki, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességén vagy az alatt.A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi a mozgások simább megjelenítését a képernyőn (1. ábra), csökkentett elmosódás mellett.Ez nagyon fontos, ha gyors videót vagy játékot néz.

sredf (1)

Frissítési gyakoriság és játék

Minden videojátékot számítógépes hardver állít elő, platformtól vagy grafikától függetlenül.Többnyire (különösen a PC-s platformon) a képkockákat olyan gyorsan kiköpjük, amilyen gyorsan csak lehet generálni, mert ez általában simább és szebb játékmenetet jelent.Kisebb lesz a késleltetés az egyes keretek között, és így kisebb lesz a bemeneti késés.

Néha előfordulhat olyan probléma, amikor a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint amennyivel a képernyő frissül.Ha 60 Hz-es kijelzője van, amelyet 75 képkocka/másodperc sebességgel renderelő játékra használnak, előfordulhat, hogy „képernyőszakadásnak” nevezett jelenség.Ez azért történik, mert a kijelző, amely bizonyos időközönként fogadja a GPU-tól érkező bevitelt, valószínűleg elkapja a hardvert a keretek között.Ennek eredménye a képernyő szakadása és szaggatott, egyenetlen mozgása.Sok játék lehetővé teszi, hogy korlátozza a képkockasebességet, de ez azt jelenti, hogy nem használja ki a számítógépét teljes mértékben.Miért költene annyi pénzt a legújabb és legjobb összetevőkre, mint a GPU-k és CPU-k, RAM és SSD-meghajtók, ha korlátozni akarja a képességeiket?

Vajon mi a megoldás erre?Magasabb frissítési gyakoriság.Ez azt jelenti, hogy vásárol egy 120 Hz-es, 144 Hz-es vagy 165 Hz-es számítógép-monitort.Ezek a kijelzők akár 165 képkockát is képesek kezelni másodpercenként, és az eredmény sokkal gördülékenyebb játékmenet.A 60 Hz-ről 120 Hz-re, 144 Hz-re vagy 165 Hz-re történő frissítés nagyon észrevehető különbség.Ez olyasvalami, amit csak magadnak kell látnia, és ezt nem teheted meg úgy, hogy egy 60 Hz-es kijelzőn nézel meg egy videót róla. 

Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb.Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek hívja, de az alapkoncepció ugyanaz.A G-SYNC-vel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyát, hogy milyen gyorsan szállítja a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot.Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél a monitor maximális frissítési gyakoriságáig.A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral növelheti a monitor árát.A FreeSync viszont egy nyílt forráskódú technológia, amelyet az AMD biztosít, és csak kis mértékben növeli a monitor költségeit.Mi a Perfect Display-nél alapfelszereltségként telepítjük a FreeSync-et az összes játékmonitorunkra.

sredf (2)

Vegyek G-Sync-et és FreeSync-etösszeegyeztethető játék monitor?

Általánosságban elmondható, hogy a Freesync rendkívül fontos a játékhoz, nemcsak a szakadás elkerülése érdekében, hanem az általános simább élmény biztosítása érdekében.Ez különösen igaz, ha olyan játékhardvert használ, amely több képkockát ad ki, mint amennyit a kijelzője képes kezelni.

A G-Sync és a FreeSync mindkét problémára megoldást jelent, mivel a kijelző ugyanolyan ütemben frissül, ahogyan a képkockákat a grafikus kártya rendereli, ami sima, szakadásmentes játékot eredményez.

sredf (3)
sredf (4)

Mi az a HDR?

A nagy dinamikus tartományú (HDR) kijelzők mélyebb kontrasztokat hoznak létre azáltal, hogy a fényerő nagyobb dinamikus tartományát reprodukálják.A HDR-monitor fényesebbé teheti a csúcsfényeket, és gazdagabb árnyékokat biztosít.Ha jó minőségű grafikával rendelkező videojátékokat játszik, vagy HD felbontású videókat néz, megéri PC-jét HDR-monitorra bővíteni.

Anélkül, hogy túlságosan elmélyülnénk a műszaki részletekben, a HDR kijelző nagyobb fényerőt és színmélységet produkál, mint a régebbi szabványoknak megfelelő képernyők.

w8

MPRT 1 ms a mozgási szellemkép további csökkentése érdekében

w9

Termék képek

aersd
aswersdf (2)
aswersdf (4)
aswersdf (5)
aswersdf (1)
sredf (12)
aswersdf (3)

Szabadság és rugalmasság

Azok a csatlakozások, amelyekre a kívánt eszközökhöz csatlakozni kell, a laptopoktól a hangsugárzókig.A 100x100-as VESA-val pedig felszerelheti a monitort, és egyedi munkaterületet hozhat létre, amely egyedülállóan az Öné.

Garancia és támogatás

A monitorhoz 1% tartalék alkatrészt (panel nélkül) tudnánk biztosítani.

A Perfect Display garanciája 1 év.

A termékkel kapcsolatos további garanciális információkért forduljon ügyfélszolgálatunkhoz.


  • Előző:
  • Következő:

  • Írja ide üzenetét és küldje el nekünk