z

Miért használjunk 144 Hz-es vagy 165 Hz-es monitorokat?

Mi a frissítési gyakoriság?

Az első dolog, amit tisztáznunk kell, hogy „Mi is pontosan a frissítési gyakoriság?” Szerencsére nem túl bonyolult. A frissítési gyakoriság egyszerűen az a szám, hogy egy kijelző hányszor frissíti a megjelenített képet másodpercenként. Ezt úgy érthetjük meg, ha összehasonlítjuk a filmek vagy játékok képkockasebességével. Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (ahogy az a moziszabvány), akkor a forrástartalom csak 24 különböző képet jelenít meg másodpercenként. Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési gyakoriságú kijelző másodpercenként 60 „képkockát” mutat. Ezek nem igazán képkockák, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül, még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelző csak a hozzá betáplált forrást mutatja. Az analógia azonban továbbra is egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögött meghúzódó alapkoncepciót. A magasabb frissítési gyakoriság tehát azt jelenti, hogy képesek vagyunk magasabb képkockasebességet kezelni. Ne feledjük, hogy a kijelző csak a hozzá betáplált forrást mutatja, ezért a magasabb frissítési gyakoriság nem feltétlenül javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság már eleve magasabb, mint a forrás képkockasebessége.

Miért fontos?

Amikor a monitort GPU-hoz (grafikus feldolgozó egységhez/grafikus kártyához) csatlakoztatja, a monitor a GPU által küldött képet jeleníti meg, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességével vagy az alatt. A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi, hogy a mozgás simábban jelenjen meg a képernyőn (1. ábra), csökkentve a mozgás okozta elmosódást. Ez nagyon fontos gyors videók vagy játékok nézésekor.

1

 

Frissítési gyakoriság és játékok

Minden videojátékot számítógépes hardver renderel, platformtól vagy grafikától függetlenül. Többnyire (különösen a PC platformon) a képkockák a lehető leggyorsabban jelennek meg, mivel ez általában simább és szebb játékmenetet eredményez. Kevesebb lesz a késleltetés az egyes képkockák között, és így kisebb a bemeneti késleltetés is.

Előfordulhat, hogy a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint a képernyő frissítési sebessége. Ha egy 60 Hz-es kijelzővel rendelkezel, amelyen egy másodpercenként 75 képkockát renderelsz, akkor „képernyőszakadásnak” nevezett jelenséget tapasztalhatsz. Ez azért történik, mert a kijelző, amely viszonylag rendszeres időközönként fogad bemenetet a GPU-tól, valószínűleg elkapja a hardvert a képkockák között. Ennek eredménye a képernyőszakadás és a szaggatott, egyenetlen mozgás. Sok játék lehetővé teszi a képkockasebesség korlátozását, de ez azt jelenti, hogy nem használod ki a számítógéped teljes kapacitását. Miért költenél annyi pénzt a legújabb és legjobb alkatrészekre, mint például a GPU-k és CPU-k, a RAM és az SSD-meghajtók, ha korlátozni akarod a képességeiket?

Mi a megoldás erre, kérdezheted? Magasabb képfrissítési gyakoriság. Ez azt jelenti, hogy vagy 120 Hz-es, 144 Hz-es vagy 165 Hz-es számítógép-monitort kell vásárolnod. Ezek a kijelzők akár 165 képkocka/másodpercet is képesek kezelni, és az eredmény sokkal simább játékmenet. A 60 Hz-ről 120 Hz-re, 144 Hz-re vagy 165 Hz-re való frissítés nagyon észrevehető különbség. Ezt egyszerűen látnod kell, és ezt nem teheted meg egy videó megtekintésével egy 60 Hz-es kijelzőn.

Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb. Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek nevezi, de az alapkoncepció ugyanaz. A G-SYNC-kel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyától, hogy milyen gyorsan adja le a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot. Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél, egészen a monitor maximális frissítési gyakoriságáig. A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral is megnövelheti a monitor árát. A FreeSync ezzel szemben az AMD által biztosított nyílt forráskódú technológia, és csak kis mértékben növeli a monitor költségét. Mi a Perfect Display-nél minden játékmonitorunkra alapértelmezés szerint telepítjük a FreeSync-et.

Mit mondanak a játékosok

Amikor a monitorokról kérdezik őket, minden profi játékos azt mondja, hogy legalább 144 Hz-es frissítési gyakoriságot használ a beállításaihoz. A képernyő több mint kétszer olyan gyors frissítési sebessége, mint egy hagyományos monitoré, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gyorsabban reagáljanak a játékbeli változásokra, és csökkenti a mozgás okozta elmosódást, amely a megjelenített képek torzításával zavaró lehet.

A felbontás kapcsán mindenki azt mondja, hogy a 144 Hz-es (vagy annál magasabb) frissítési gyakoriság csak az egyik fontos tényező gamer monitor kiválasztásakor. Egy másik fontos tényező a felbontás. A játékosok körében a legnépszerűbb felbontás az 1080p, mert ezzel könnyű magas képkockasebességet elérni, és így élvezheti a magas frissítési gyakoriság előnyeit.

Új gamer monitor vásárlásakor előre is gondolkodni kell. Ha van rá költségvetésed, akkor 1440p felbontást érdemes megcélozni, mivel ez jobb befektetés, és továbbra is magas képkockasebességet érhetsz el. Az 1080p felbontás megfelelő, ha a képernyő mérete 24 hüvelyk. Egy 27-35 hüvelykes monitorhoz 1440p felbontást érdemes választani, minden efölöttihez pedig a 4K UHD a legjobb befektetés.

 


Közzététel ideje: 2020. július 16.