I dag har spill blitt en del av mange menneskers liv og underholdning, og til og med diverse spillkonkurranser i verdensklasse dukker opp i det uendelige. For eksempel, enten det er PlayerUnknown's Battlegrounds PGI Global Invitational eller League of Legends Global Finals, har prestasjonene til innenlandske spillere som overgår de beste også drevet utviklingen av spillutstyr. E-sportsskjermer er en av representantene. Hvis du er en supergamer, og mobile terminaler, bærbare datamaskiner, alt-i-ett-datamaskiner og stasjonære datamaskiner ikke er i dine øyne, tror jeg du må like din egen gjør-det-selv superspill-PC. Akkurat nå kan buede skjermer være det beste valget for din gjør-det-selv-opplevelse.
Funksjoner på e-sportsskjermen
Skjermer med suverene skjermegenskaper kan hjelpe dem med å bytte hender i spillkonkurranser og få dobbelt så gode resultater med halvparten av innsatsen. Mange venner ser imidlertid bare på ytelsen til CPU-en og grafikkortet når de spiller spill. De kjenner ikke til den additive effekten skjermen har på spillet, spesielt ikke spillskjermen. En oppdateringsfrekvens på 144 Hz, responstid på 1 ms, 2K-oppløsning, stor buet skjerm og andre parametere kan gi uovertruffen spillflyt.
Først og fremst må oppdateringsfrekvensen til spillskjermen nå 144 Hz eller enda høyere, noe som kan sikre en tilstrekkelig jevn spillopplevelse. Sammenlignet med 60 Hz-oppdateringsfrekvensen for vanlige skjermer, kan 144 Hz-skjermer oppdateres 84 ganger per sekund. Med andre ord, når du bruker en skjerm med en oppdateringsfrekvens på 144 Hz, kan du se 84 bilder mer, og spillskjermen blir naturlig jevnere. Tenk deg, hvis du erstatter musepekeren med en raskt bevegelig fiende i spillet, kan du se mer med en 144 Hz-skjerm?
Det er faktisk oppløsningen. E-sportsskjermer bør ha den laveste FHD-oppløsningen. Brukere med spesielle forhold kan også velge 2k- eller 4K-oppløsninger, som kan sikre et bredt nok synsfelt og gi klare nok bildedetaljer. Dette er for spillspillere. Det er veldig viktig. Skjermstørrelsen er selvfølgelig også veldig viktig. Det tilsvarer ofte skjermoppløsningen. Ved 2K-oppløsning når skjermstørrelsen vanligvis 27 tommer, slik at en person som sitter omtrent 60 cm foran skjermen kan få et tilstrekkelig bredt synsfelt. Spillere som trenger det kan også velge 32-tommers eller til og med 35-tommers skjermer. Det er imidlertid verdt å merke seg at spillskjermen ikke kan være for liten eller for stor. Hvis den er for liten, er det vanskelig å se detaljene. Hvis den er for stor, vil det øke belastningen på øyne, skuldre og nakke, og til og med forårsake svimmelhet og andre ubehagssymptomer.
Hvordan velge en buet skjerm?
Vi vet at buede skjermer er en av utviklingstrenderne de siste årene. Sammenlignet med tradisjonelle flatskjermer er buede skjermer mer egnet for den fysiologiske krumningen til det menneskelige øyet, og kan i stor grad forbedre brukerens følelse av å være omsluttet og fordypet når de ser på, enten det er for å spille spill, se på film eller daglig kontorarbeid, kan buede skjermer gi en bedre visuell opplevelse enn flate skjermer. Krumningen bestemmer bildekvaliteten og følelsen av tilstedeværelse til den buede skjermen. Jo mindre krumningen er, desto større er krumningen. Derfor, teoretisk sett, jo mindre krumningsverdien til den buede skjermen er, desto større er krumningen på skjermen, og relativt sett, desto bedre. Hvis krumningen er for liten, vil selvfølgelig hele skjermen se forvrengt og ubehagelig ut å se på. Derfor kan ikke krumningen sies å være så liten som mulig.
Den såkalte krumningen refererer til krumningsgraden på skjermen, som er kjerneindikatoren for å bestemme den visuelle effekten og skjermdekningen til den buede skjermen. Den refererer til rotasjonshastigheten til tangentretningsvinkelen til et punkt på kurven i forhold til buelengden, det vil si radiusverdien til den buede skjermen. Krumningen til den buede skjermen som for tiden er på markedet, er delt inn i fire typer: 4000R, 3000R, 1800R, 1500R, hvorav 4000R-krumning er graden som en sirkel med en radius på 4 m bøyer seg til. På samme måte refererer 3000R-krumning til krumningsgraden til en sirkel med en radius på 3 m, 1800R refererer til krumningsgraden til en sirkel med en radius på 1,8 m, og 1500R refererer til krumningsgraden til en sirkel med en radius på 1,5 m.
Publisert: 05.08.2021