DLSS เป็นคำย่อของ Deep Learning Super Sampling และเป็นคุณสมบัติของ Nvidia RTX ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเฟรมเรตของเกมให้สูงขึ้น ซึ่งมีประโยชน์อย่างมากเมื่อ GPU ของคุณทำงานหนักเกินไป
เมื่อใช้ DLSS นั้น GPU ของคุณจะสร้างภาพที่มีความละเอียดต่ำกว่าเพื่อลดภาระของฮาร์ดแวร์ จากนั้นจึงเพิ่มพิกเซลเพิ่มเติมเพื่อขยายภาพให้มีความละเอียดตามที่ต้องการ โดยใช้ AI ในการกำหนดว่าภาพสุดท้ายควรมีลักษณะอย่างไร
และอย่างที่หลายคนทราบกันดี การลดความละเอียดของ GPU ลงจะส่งผลให้เฟรมเรตเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เทคโนโลยี DLSS น่าสนใจ เพราะคุณจะได้รับทั้งเฟรมเรตสูงและความละเอียดสูงไปพร้อมกัน
ในขณะนี้ DLSS มีให้บริการเฉพาะบนการ์ดกราฟิก Nvidia RTX เท่านั้น รวมถึงทั้งซีรี่ส์ 20 และ 30 ส่วน AMD ก็มีวิธีแก้ปัญหานี้เช่นกัน นั่นคือ FidelityFX Super Resolution ซึ่งให้บริการที่คล้ายคลึงกันมากและรองรับบนการ์ดกราฟิก AMD ด้วย
การ์ดจอตระกูล 30-Series อย่าง RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 และ 3090 รองรับ DLSS ซึ่งมาพร้อมกับ Nvidia Tensor core รุ่นที่สอง ที่ให้ประสิทธิภาพต่อคอร์สูงกว่า ทำให้ใช้งาน DLSS ได้ง่ายขึ้น
นอกจากนี้ Nvidia ยังคาดว่าจะประกาศเปิดตัว GPU รุ่นล่าสุดในงาน GTC 2022 เดือนกันยายนนี้ ซึ่งก็คือ Nvidia RTX 4000 Series รหัสชื่อ Lovelace หากคุณสนใจรับชมการถ่ายทอดสด โปรดตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับวิธีการรับชมงาน Nvidia GTC 2022 Keynote
แม้ว่าจะยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่คาดว่าซีรี่ส์ RTX 4000 จะประกอบด้วย RTX 4070, RTX 4080 และ RTX 4090 เราคาดว่าซีรี่ส์ Nvidia RTX 4000 จะมีคุณสมบัติ DLSS ซึ่งอาจจะดีกว่ารุ่นก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม เราจะอัปเดตบทความนี้อีกครั้งเมื่อเราทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีรี่ส์ Lovelace และได้ทำการรีวิวแล้ว
เทคโนโลยี DLSS ลดคุณภาพของภาพหรือไม่?
หนึ่งในข้อวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญที่สุดของเทคโนโลยีนี้เมื่อเปิดตัวครั้งแรกคือ เกมเมอร์หลายคนสังเกตเห็นว่าภาพที่ขยายขนาดขึ้นมักจะดูเบลอเล็กน้อย และไม่คมชัดเท่าภาพต้นฉบับเสมอไป
ตั้งแต่นั้นมา Nvidia ก็ได้เปิดตัว DLSS 2.0 โดย Nvidia อ้างว่าเทคโนโลยีนี้ให้คุณภาพของภาพเทียบเท่ากับความละเอียดดั้งเดิม
DLSS ทำอะไรได้บ้าง?
เทคโนโลยี DLSS สามารถทำได้จริง เนื่องจาก Nvidia ได้ทำการฝึกฝนอัลกอริธึม AI ของตนให้สร้างเกมที่ดูดีขึ้น และปรับให้เข้ากับสิ่งที่ปรากฏอยู่บนหน้าจอได้อย่างลงตัว
หลังจากเรนเดอร์เกมที่ความละเอียดต่ำลงแล้ว DLSS จะใช้ความรู้เดิมจาก AI ของมันเพื่อสร้างภาพที่ยังคงดูเหมือนว่ากำลังทำงานที่ความละเอียดสูง โดยมีเป้าหมายโดยรวมคือการทำให้เกมที่เรนเดอร์ที่ความละเอียด 1440p ดูเหมือนว่ากำลังทำงานที่ความละเอียด 4K หรือเกม 1080p ดูเหมือนว่ากำลังทำงานที่ 1440p และอื่นๆ
Nvidia อ้างว่าเทคโนโลยี DLSS จะได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าปัจจุบันจะเป็นโซลูชันที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ต้องการเห็นประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดโดยที่เกมไม่ดูหรือรู้สึกแตกต่างไปมากนัก
วันที่โพสต์: 26 ตุลาคม 2565
