z

El que necessiteu per a HDR

El que necessiteu per a HDR

Primer de tot, necessitareu una pantalla compatible amb HDR. A més de la pantalla, també necessitareu una font HDR, és a dir, el suport que proporciona la imatge a la pantalla. La font d'aquesta imatge pot variar des d'un reproductor de Blu-ray compatible o un servei de transmissió de vídeo fins a una consola de jocs o un PC.

Tingueu en compte que l'HDR no funciona tret que una font proporcioni la informació de color addicional necessària. Tot i així, continuareu veient la imatge a la pantalla, però no veureu els avantatges de l'HDR, fins i tot si teniu una pantalla compatible amb HDR. És similar a la resolució en aquest sentit; si no proporcioneu una imatge 4K, no veureu una imatge 4K, fins i tot si utilitzeu una pantalla compatible amb 4K.

Afortunadament, els editors adopten el HDR en diversos formats, com ara diversos serveis de transmissió de vídeo, pel·lícules Blu-ray UHD i molts jocs de consola i PC.

El primer que hem d'establir és "Què és exactament la freqüència d'actualització?". Afortunadament, no és gaire complex. La freqüència d'actualització és simplement el nombre de vegades que una pantalla actualitza la imatge que mostra per segon. Podeu entendre això comparant-la amb la freqüència d'imatges en pel·lícules o jocs. Si una pel·lícula es grava a 24 fotogrames per segon (com és l'estàndard del cinema), el contingut font només mostra 24 imatges diferents per segon. De la mateixa manera, una pantalla amb una freqüència de visualització de 60 Hz mostra 60 "fotogrames" per segon. No són realment fotogrames, perquè la pantalla s'actualitzarà 60 vegades cada segon encara que no canviï ni un sol píxel, i la pantalla només mostra la font que se li alimenta. Tanmateix, l'analogia continua sent una manera fàcil d'entendre el concepte central darrere de la freqüència d'actualització. Per tant, una freqüència d'actualització més alta significa la capacitat de gestionar una freqüència d'imatges més alta.

Quan connecteu el monitor a una GPU (unitat de processament gràfic/targeta gràfica), el monitor mostrarà tot el que la GPU li enviï, a la velocitat de fotogrames que li enviï, a la velocitat màxima de fotogrames del monitor o per sota d'aquesta. Les velocitats de fotogrames més ràpides permeten que qualsevol moviment es representi a la pantalla de manera més fluida, amb una reducció del desenfocament del moviment. Això és molt important quan es miren vídeos o jocs ràpids.


Data de publicació: 21 de desembre de 2021