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HDR에 필요한 것

HDR에 필요한 것

무엇보다 먼저 HDR 호환 디스플레이가 필요합니다. 디스플레이 외에도 HDR 소스, 즉 디스플레이에 이미지를 제공하는 미디어가 필요합니다. 이 이미지 소스는 호환되는 블루레이 플레이어나 비디오 스트리밍 서비스부터 게임 콘솔이나 PC까지 다양할 수 있습니다.

HDR은 소스에서 필요한 추가 색상 정보를 제공하지 않으면 작동하지 않는다는 점을 명심하십시오. 화면에는 이미지가 표시되지만 HDR을 지원하는 디스플레이를 사용하더라도 HDR의 이점을 누릴 수 없습니다. 이는 해상도와 유사합니다. 4K 이미지를 제공하지 않으면 4K 호환 디스플레이를 사용하더라도 4K 이미지가 표시되지 않습니다.

다행히도, 여러 비디오 스트리밍 서비스, UHD 블루레이 영화, 그리고 많은 콘솔 및 PC 게임을 포함한 다양한 형식에서 퍼블리셔들이 HDR을 도입하고 있습니다.

먼저 "새로고침률이란 정확히 무엇일까?"를 명확히 해야 합니다. 다행히 그리 복잡하지는 않습니다. 새로고침률은 간단히 말해 디스플레이가 초당 이미지를 새로 고치는 횟수입니다. 영화나 게임의 프레임률과 비교하면 이해하기 쉽습니다. 영화가 초당 24프레임(영화 표준)으로 촬영된다면, 화면에는 초당 24개의 이미지만 표시됩니다. 마찬가지로, 60Hz의 디스플레이는 초당 60개의 "프레임"을 표시합니다. 실제로 프레임이라고 할 수는 없습니다. 왜냐하면 픽셀이 하나도 변하지 않더라도 디스플레이는 초당 60번 새로 고침하고, 입력된 소스만 표시하기 때문입니다. 하지만 이 비유는 새로고침률의 핵심 개념을 쉽게 이해하는 데 도움이 됩니다. 따라서 새로고침률이 높을수록 더 높은 프레임률을 처리할 수 있다는 의미입니다.

모니터를 GPU(그래픽 처리 장치/그래픽 카드)에 연결하면 모니터는 GPU가 보내는 모든 데이터를 모니터의 최대 프레임 속도 이하의 프레임 속도로 표시합니다. 프레임 속도가 빠를수록 화면의 움직임이 더욱 부드럽게 표현되고 모션 블러 현상이 줄어듭니다. 이는 빠른 속도의 비디오나 게임을 시청할 때 매우 중요합니다.


게시 시간: 2021년 12월 21일