Què és la freqüència d'actualització?
El primer que hem d'establir és "Què és exactament la freqüència d'actualització?". Afortunadament, no és gaire complex. La freqüència d'actualització és simplement el nombre de vegades que una pantalla actualitza la imatge que mostra per segon. Podeu entendre-ho comparant-ho amb la freqüència d'imatges en pel·lícules o jocs. Si una pel·lícula es grava a 24 fotogrames per segon (com és l'estàndard del cinema), el contingut font només mostra 24 imatges diferents per segon. De la mateixa manera, una pantalla amb una freqüència de visualització de 60 Hz mostra 60 "fotogrames" per segon. No són realment fotogrames, perquè la pantalla s'actualitzarà 60 vegades cada segon, fins i tot si no canvia ni un sol píxel, i la pantalla només mostra la font que se li alimenta. Tanmateix, l'analogia continua sent una manera fàcil d'entendre el concepte central darrere de la freqüència d'actualització. Per tant, una freqüència d'actualització més alta significa la capacitat de gestionar una freqüència d'imatges més alta. Només recordeu que la pantalla només mostra la font que se li alimenta i, per tant, una freqüència d'actualització més alta pot no millorar la vostra experiència si la vostra freqüència d'actualització ja és més alta que la freqüència d'imatges de la vostra font.
Per què és important?
Quan connecteu el monitor a una GPU (unitat de processament gràfic/targeta gràfica), el monitor mostrarà tot el que la GPU li enviï, a la velocitat de fotogrames que li enviï, a la velocitat màxima de fotogrames del monitor o per sota d'aquesta. Les velocitats de fotogrames més ràpides permeten que qualsevol moviment es representi a la pantalla amb més fluïdesa (Fig. 1), amb una reducció del desenfocament del moviment. Això és molt important quan es miren vídeos o jocs ràpids.
Freqüència d'actualització i jocs
Tots els videojocs es renderitzen mitjançant maquinari informàtic, independentment de la seva plataforma o gràfics. Majoritàriament (sobretot a la plataforma PC), els fotogrames es generen tan ràpid com es poden, perquè això normalment es tradueix en una jugabilitat més fluida i agradable. Hi haurà menys retard entre cada fotograma individual i, per tant, menys retard d'entrada.
Un problema que pot sorgir de vegades és quan els fotogrames es renderitzen més ràpid que la velocitat a la qual s'actualitza la pantalla. Si teniu una pantalla de 60 Hz, que s'utilitza per jugar a un joc que renderitza 75 fotogrames per segon, és possible que experimenteu un fenomen anomenat "esquinçament de pantalla". Això passa perquè la pantalla, que accepta entrada de la GPU a intervals força regulars, probablement detecta el maquinari entre fotogrames. El resultat d'això és el esquinçament de pantalla i un moviment brusc i irregular. Molts jocs us permeten limitar la velocitat de fotogrames, però això significa que no esteu utilitzant el vostre PC al màxim de la seva capacitat. Per què gastar tants diners en els components més nous i millors com les GPU i les CPU, la RAM i les unitats SSD si voleu limitar les seves capacitats?
Us preguntareu quina és la solució? Una freqüència d'actualització més alta. Això significa comprar un monitor d'ordinador de 120 Hz, 144 Hz o 165 Hz. Aquestes pantalles poden gestionar fins a 165 fotogrames per segon i el resultat és un joc molt més fluid. Actualitzar de 60 Hz a 120 Hz, 144 Hz o 165 Hz és una diferència molt notable. És una cosa que només heu de veure per vosaltres mateixos, i no podeu fer-ho veient un vídeo en una pantalla de 60 Hz.
La freqüència d'actualització adaptativa, però, és una tecnologia d'avantguarda que cada cop és més popular. NVIDIA l'anomena G-SYNC, mentre que AMD l'anomena FreeSync, però el concepte principal és el mateix. Una pantalla amb G-SYNC preguntarà a la targeta gràfica amb quina rapidesa està proporcionant els fotogrames i ajustarà la freqüència d'actualització en conseqüència. Això eliminarà el trencament de pantalla a qualsevol freqüència d'imatges fins a la freqüència d'actualització màxima del monitor. G-SYNC és una tecnologia per la qual NVIDIA cobra una tarifa de llicència elevada i pot afegir centenars de dòlars al preu del monitor. FreeSync, en canvi, és una tecnologia de codi obert proporcionada per AMD i només afegeix una petita quantitat al cost del monitor. A Perfect Display instal·lem FreeSync a tots els nostres monitors de jocs de sèrie.
Què diuen els jugadors
Quan se'ls pregunta sobre els monitors, tots els jugadors professionals diuen que utilitzen un mínim de 144 Hz per a les seves configuracions. La capacitat de fer que la pantalla s'actualitzi més del doble de ràpid que un monitor estàndard permet als jugadors reaccionar més ràpidament als canvis del joc i també redueix el desenfocament del moviment, que pot causar distracció distorsionant les imatges que es mostren.
Quan es parla de resolució, tothom diu que una freqüència d'actualització de 144 Hz (o superior) és només un dels factors importants a l'hora de triar un monitor per a jocs. Un altre factor important és la resolució. La resolució més popular entre els jugadors és 1080p perquè és fàcil obtenir una freqüència d'imatges alta i, per tant, us beneficiareu de l'alta freqüència d'actualització.
Quan compreu un monitor de jocs nou, també heu de pensar en el futur. Hauríeu d'optar per 1440p si teniu el pressupost, ja que serà una millor inversió i encara podeu obtenir taxes de fotograma elevades. Una resolució de 1080p està bé si la mida de la pantalla és de 24 polzades. Per a un monitor de 27-35 polzades, hauríeu d'optar per 1440p i per a tot el que hi ha per sobre, 4K UHD és la millor inversió.
Data de publicació: 16 de juliol de 2020