ზ

მოძრაობის დაბინდვის შემცირების ტექნოლოგია

მოძებნეთ სათამაშო მონიტორი უკანა განათების სტრობინგის ტექნოლოგიით, რომელსაც ჩვეულებრივ უწოდებენ 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (მოძრავი სურათის რეაგირების დრო) და ა.შ.

როდესაც ჩართულია, განათების სტრობინგი კიდევ უფრო ამცირებს მოძრაობის დაბინდვას სწრაფი ტემპის თამაშებში.

გაითვალისწინეთ, რომ როდესაც ეს ტექნოლოგია ჩართულია, ეკრანის მაქსიმალური სიკაშკაშე მცირდება, ამიტომ გამოიყენეთ იგი მხოლოდ თამაშის დროს.

გარდა ამისა, თქვენ არ შეგიძლიათ ერთდროულად ჩართოთ FreeSync/G-SYNC და დაბინდვის შემცირების ტექნოლოგია, თუ მონიტორს არ აქვს ამისათვის სპეციალური ფუნქცია.


გამოქვეყნების დრო: მაისი-26-2022