DLSS ass eng Ofkierzung fir Deep Learning Super Sampling an et ass eng Nvidia RTX Funktioun, déi kënschtlech Intelligenz benotzt fir d'Framerate-Performance vun engem Spill méi héich ze erhéijen, wat praktesch ass wann Är GPU mat intensiven Aarbechtslaaschten kämpft.
Wann Dir DLSS benotzt, generéiert Är GPU am Fong e Bild mat enger méi niddreger Opléisung fir d'Belaaschtung vun der Hardware ze reduzéieren, an dann füügt se zousätzlech Pixel derbäi fir d'Bild op déi gewënscht Opléisung ze verschäerfen, andeems se KI benotzt fir ze bestëmmen, wéi dat endgültegt Bild ausgesi soll.
An, wéi vill vun eis wëssen, féiert d'Reduzéierung vun Ärer GPU op eng méi niddreg Opléisung zu enger däitlecher Erhéijung vun der Framerate, wat d'DLSS-Technologie sou attraktiv mécht, well Dir souwuel héich Framerate wéi och eng héich Opléisung kritt.
Am Moment ass DLSS nëmmen op Nvidia RTX Grafikkaarten verfügbar, dorënner souwuel d'20er wéi och d'30er Serie. AMD huet seng Léisung fir dëst Problem. FidelityFX Super Resolution bitt e ganz ähnleche Service a gëtt op AMD Grafikkaarten ënnerstëtzt.
DLSS gëtt op der 30-Serie vu GPUs ënnerstëtzt, well d'RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 an 3090 mat der zweeter Generatioun vun Nvidia Tensor-Kären ausgestatt sinn, déi eng besser Leeschtung pro Kär ubidden, wat et méi einfach mécht, DLSS auszeféieren.
Nvidia soll och seng lescht Generatioun vu GPUs während senger GTC 2022 Keynote am September ukënnegen, d'Nvidia RTX 4000 Serie, mam Codenumm Lovelace. Wann Dir interesséiert sidd, d'Evenement live ze verfollegen, kuckt Iech onbedéngt eisen Artikel iwwer wéi Dir d'Nvidia GTC 2022 Keynote kucke kënnt.
Obwuel nach näischt bestätegt gouf, wäert d'RTX 4000 Serie wahrscheinlech d'RTX 4070, RTX 4080 an RTX 4090 enthalen. Mir erwaarden, datt d'Nvidia RTX 4000 Serie DLSS-Fäegkeeten ubitt, potenziell a méi héijem Ausmooss wéi hire Virgänger, awer mir wäerten dësen Artikel sécher aktualiséieren, soubal mir méi iwwer d'Lovelace Serie wëssen an se iwwerpréift hunn.
Verréngert DLSS d'visuell Qualitéit?
Eng vun de gréissten Kritikpunkten un der Technologie wéi se fir d'éischt lancéiert gouf, war, datt vill Gamer gemierkt hunn, datt dat opgeschalzt Bild dacks e bëssen onschaarf ausgesinn huet a net ëmmer sou detailléiert war wéi dat nativt Bild.
Zënterhier huet Nvidia DLSS 2.0 lancéiert. Nvidia behaapt elo, datt et eng Bildqualitéit bitt, déi vergläichbar mat der nativer Opléisung ass.
Wat mécht DLSS eigentlech?
DLSS ass erreechbar, well Nvidia de Prozess duerchgaang ass fir säin KI-Algorithmus ze léieren, wéi ee besser ausgesinn Spiller generéiere kann a wéi ee sech am beschte mat deem iwwereneestëmmt, wat schonn um Bildschierm ass.
Nodeems d'Spill mat enger méi niddreger Opléisung gerendert gouf, benotzt DLSS fréier Wëssen aus senger KI fir e Bild ze generéieren dat ëmmer nach ausgesäit wéi wann et mat enger héijer Opléisung gelaf wier, mat dem Zil, Spiller déi mat 1440p gerendert goufen, ausgesinn ze loossen wéi wann se a 4K lafen, oder 1080p Spiller mat 1440p, a sou weider.
Nvidia huet behaapt, datt d'Technologie fir DLSS sech weider verbessert, obwuel et scho eng zolidd Léisung fir jiddereen ass, deen no bedeitende Leeschtungsverbesserunge sicht, ouni datt d'Spill ze anescht ausgesäit oder sech zevill anescht fillt.
Zäitpunkt vun der Verëffentlechung: 26. Oktober 2022