၂၀၂၅ ခုနှစ်၊ မတ်လ ၁၆ ရက်နေ့တွင် ကယ်လီဖိုးနီးယားပြည်နယ်၊ ဆန်ဟိုဆေးမြို့တွင် ကျင်းပသော GTC ညီလာခံတွင် NVIDIA သည် DLSS 5 ကို တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၂၀၁၈ ခုနှစ်တွင် real-time ray tracing ပွဲဦးထွက်ပြီးကတည်းက NVIDIA ၏ ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်တွင် အရေးပါဆုံးသော တိုးတက်မှုအနေဖြင့် ဤနည်းပညာကို ယခုနှစ်ဆောင်းဦးရာသီတွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းပစ်ဇယ်များကို photorealistic lighting နှင့် material effect များဖြင့် ပေးစွမ်းသည့် real-time neural network rendering မော်ဒယ်ကို မိတ်ဆက်ပေးထားပြီး rendered ရုပ်ပုံများကို လက်တွေ့ကမ္ဘာ အမြင်အာရုံအတွေ့အကြုံများနှင့် ပိုမိုနီးစပ်စေသည်။
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
NVIDIA ၏ တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ Jensen Huang က NVIDIA သည် programmable shaders များကို တီထွင်ပြီး ၂၅ နှစ်အကြာတွင် အဖွဲ့သည် ကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ်နည်းပညာကို ပြန်လည်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ DLSS 5 သည် ရိုးရာ manually tuned rendering နှင့် generative AI တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသော ဂရပ်ဖစ်အတွက် “GPT moment” ကို ယူဆောင်လာပေးသည်ဟု သူက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် developer များအား အနုပညာဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေရုံသာမက ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်များ၏ visual realism ကို သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်စေပါသည်။

GeForce ဂရပ်ဖစ်ကတ်စီးရီးကို မိတ်ဆက်ပြီးကတည်းက NVIDIA ဟာ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူတွေကို အစွမ်းထက်တဲ့ ဂရပ်ဖစ်ကွန်ပျူတာစွမ်းအားနဲ့ အသက်ဝင်တဲ့ virtual world တွေကို ဖန်တီးနိုင်အောင် စွမ်းဆောင်ပေးခဲ့ပြီး ဂိမ်းအတွင်း အလင်းရောင်၊ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုနဲ့ အရိပ်တွေဟာ တကယ့်ကမ္ဘာရဲ့ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနိယာမတွေနဲ့ ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေပါတယ်။
၂၀၀၁ ခုနှစ်တွင် GeForce 3 တွင် ပါဝင်သော programmable shaders များ၊ ၂၀၀၆ ခုနှစ်တွင် GeForce 8800 GTX တွင် CUDA၊ ၂၀၁၈ ခုနှစ်တွင် GeForce RTX 2080 Ti တွင် real-time ray tracing မှ ၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် GeForce RTX 5090 D မှ ပံ့ပိုးပေးသော path tracing နှင့် neural shaders များအထိ NVIDIA သည် ဗိသုကာဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများမှတစ်ဆင့် computing power ကို ၃၇၅,၀၀၀ ဆ တိုးမြှင့်နိုင်ခဲ့ပြီး ဂရပ်ဖစ် rendering တွင် စိန်ခေါ်မှုအမျိုးမျိုးကို အဆက်မပြတ် ကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။
သို့သော် ဂိမ်းဂရပ်ဖစ် rendering သည် အချိန်ကန့်သတ်ချက်များအောက်တွင် ရှိသည်။ ဂိမ်း frame တစ်ခုကို 16 မီလီစက္ကန့်အတွင်း render လုပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး Hollywood photorealistic visual effect များထက် computing power များစွာနည်းပါးစွာ ခွဲဝေပေးထားပြီး frame တစ်ခုအတွက် render လုပ်ရန် မိနစ်ပိုင်း သို့မဟုတ် နာရီပေါင်းများစွာပင် ကြာတတ်သည်။ computing power ကို မြှင့်တင်လိုက်ရုံဖြင့် real-time game rendering သည် photorealistic effect များရရှိစေရန် ခက်ခဲပါသည်။
DLSS နည်းပညာကို ၂၀၁၈ ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံး မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး၊ ရုပ်ပုံ resolution ကို မြှင့်တင်ရန် AI super-resolution ကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် full frame generation ကို အသုံးပြုနိုင်စေခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် ၎င်းသည် ဂိမ်းပေါင်း ၇၅၀ ကျော်ကို ပံ့ပိုးပေးပြီး လုပ်ငန်းနယ်ပယ်၏ အဓိကစံနှုန်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ယခုနှစ် CES တွင် မိတ်ဆက်ခဲ့သော DLSS 4.5 သည် AI မှတစ်ဆင့် မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ pixel ၂၄ ခုတွင် ၂၃ ခုကို ထုတ်လုပ်ပေးသည်။ DLSS 5 သည် စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုကို တစ်ခုတည်း အာရုံစိုက်တော့မည်မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်များ၏ photorealism ကို ပြည့်စုံစွာ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန်အတွက် အဓိကနည်းပညာတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ built-in real-time neural network rendering model သည် အမြင်အာရုံအရည်အသွေးတွင် အရည်အသွေးမြင့်မားသော ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုကို ပေးစွမ်းသည်။
ဈေးကွက်ရှိ ဗီဒီယို AI မော်ဒယ်များသည် ဓာတ်ပုံနှင့်တူသော pixel များကို လျင်မြန်စွာ ထုတ်လုပ်နိုင်သော်လည်း အများစုမှာ အော့ဖ်လိုင်းတွင်သာ အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့ကို တိကျစွာ ထိန်းချုပ်ရန် ခက်ခဲရုံသာမက output များသည် မတူညီသော prompts များနှင့်အတူ ပြောင်းလဲနေသောကြောင့် မခန့်မှန်းနိုင်သော ရလဒ်များကိုလည်း ထုတ်လုပ်ပေးပါသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် ဂိမ်း rendering အတွက် pixel များသည် 3D ဂိမ်းကမ္ဘာနှင့် developer များမှ တည်ဆောက်ထားသော အနုပညာဒီဇိုင်းနှင့် ကိုက်ညီသော ဆုံးဖြတ်နိုင်သော၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ထုတ်လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည် - ၎င်းသည် ဂိမ်း AI rendering ၏ အဓိကလိုအပ်ချက်ဖြစ်သည်။
DLSS 5 သည် ဤပြဿနာများကို တိကျစွာ ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ ဂိမ်းဖရိမ်တစ်ခုစီ၏ အရောင်နှင့် ရွေ့လျားမှု vector များကို input အဖြစ်ယူ၍ ၎င်းသည် AI မော်ဒယ်များကို အားကိုးပြီး မူရင်း 3D အကြောင်းအရာအပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းမြင်ကွင်းများသို့ photorealistic lighting နှင့် material effect များကို ထည့်သွင်းပေးသည့်အပြင် frame များအကြားတွင် တသမတ်တည်း visual effect များကို သေချာစေသည်။ နည်းပညာသည် 4K အမြင့်ဆုံး resolution ဖြင့် real-time လည်ပတ်ပြီး ချောမွေ့ပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။
အစမှအဆုံးအထိ လေ့ကျင့်ထားသော DLSS 5 ၏ AI မော်ဒယ်သည် ဇာတ်ကောင်ဆံပင်၊ အဝတ်အထည်နှင့် ကြည်လင်သောအရေပြားကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသောမြင်ကွင်းများ၏ အဓိပ္ပာယ်ကို နားလည်ရန် single frame များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနိုင်ပြီး ရှေ့မီး၊ နောက်ခံအလင်းနှင့် မိုးတိမ်များအပါအဝင် မတူညီသောပတ်ဝန်းကျင်အလင်းရောင်အခြေအနေများကို မှတ်မိနိုင်သည်။ ဤနားလည်မှုကို အခြေခံ၍ အရေပြား၏မြေအောက်ပြန့်ကျဲမှု၊ အဝတ်အထည်၏နူးညံ့သိမ်မွေ့သောတောက်ပမှုနှင့် ဆံပင်၏အလင်းနှင့်ပစ္စည်းအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကဲ့သို့သော အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကောင်းမွန်စွာကိုင်တွယ်ခြင်းဖြင့် အမြင်အာရုံအရတိကျသောရုပ်ပုံများကိုထုတ်ပေးပြီး မူရင်းဂိမ်းမြင်ကွင်းများ၏ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် အဓိပ္ပာယ်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
ထို့အပြင်၊ DLSS 5 သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအား အလင်းပြင်းအား၊ အရောင်အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းနှင့် မျက်နှာဖုံးအုပ်ခြင်းတို့ကို အသေးစိတ်ထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းကို ပေးပါသည်။ အနုပညာအဖွဲ့များသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ ထူးခြားသော အနုပညာပုံစံကို ထိန်းသိမ်းခြင်းဖြင့် ရုပ်ပုံမြှင့်တင်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို မည်သည့်နေရာတွင် မည်သို့အသုံးချရမည်ကို တိကျစွာ ဆုံးဖြတ်နိုင်ပါသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာ ပေါင်းစပ်မှုအရ၊ DLSS 5 သည် ရှိပြီးသား DLSS နှင့် NVIDIA Reflex နည်းပညာများမှ အသုံးပြုသည့် NVIDIA Streamline framework ထဲသို့ ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်ထားပြီး ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချပေးပါသည်။
DLSS 5 သည် Bethesda၊ CAPCOM၊ Perfect World ၏ Tower of Fantasy Studio၊ NetEase၊ NCSOFT၊ S-Game၊ Tencent၊ Ubisoft နှင့် Warner Bros. Games အပါအဝင် ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် ထိပ်တန်းဂိမ်းထုတ်ဝေသူများနှင့် developer အများအပြား၏ ထောက်ခံမှုကို ရရှိထားပြီး ၎င်းတို့အားလုံးသည် နည်းပညာကို ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစပ်အသုံးပြုသွားမည်ဖြစ်သည်။ မှတ်သားစရာကောင်းသည်မှာ ပြည်တွင်းဂိမ်းများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု တိုးတက်လာခြင်းနှင့်အတူ DLSS 5 ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ဖြန့်ချိဂိမ်းများ၏ ထက်ဝက်နီးပါးသည် တရုတ်နိုင်ငံမှ လာခြင်းဖြစ်ပြီး တရုတ်ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ ခိုင်မာသောအင်အားကို ပြသနေသည်။
Bethesda Game Studios ရဲ့ အကြီးအကဲနဲ့ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Todd Howard က The Elder Scrolls III: Morrowind မှာ ရေအာနိသင်တွေ ပါလာပြီးကတည်းက Bethesda ဟာ NVIDIA နဲ့ ပူးပေါင်းပြီး ဂရပ်ဖစ်နည်းပညာကို မြှင့်တင်ခဲ့တယ်လို့ ပြောပါတယ်။ Starfield မှာ စမ်းသပ်ထားတဲ့ DLSS 5 ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်က အံ့မခန်းပါပဲ၊ အဖွဲ့သားတွေက ဒီနည်းပညာက ယူဆောင်လာတဲ့ ပြောင်းလဲမှုတွေကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ဖို့ မျှော်လင့်နေပါတယ်။
CAPCOM ၏ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူနှင့် မန်နေဂျင်းအမှုဆောင်အရာရှိ Jun Takeuchi က CAPCOM သည် ဂရုတစိုက်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အရိပ်များ၊ ပစ္စည်းများနှင့် မြင်ကွင်းများတွင် အလင်းရောင်များဖြင့် ရုပ်ရှင်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန် ကြာမြင့်စွာကတည်းက ကတိကဝတ်ပြုထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ DLSS 5 သည် ဓာတ်ပုံလက်တွေ့ဆန်မှုကို မြှင့်တင်ရာတွင် မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများအနေဖြင့် Resident Evil စီးရီးတွင် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ နှစ်မြှုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
Vantage Studios ရဲ့ တွဲဖက် CEO Charlie Guillemot က ဂိမ်းထဲနစ်မြုပ်သွားစေဖို့ အဓိကသော့ချက်က ကစားသမားတွေကို ဂိမ်းကမ္ဘာက တကယ့်ကမ္ဘာလို့ ခံစားရစေဖို့လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။ အလင်းရောင်၊ ပစ္စည်းတွေနဲ့ ဇာတ်ကောင်တင်ဆက်မှုမှာ DLSS 5 ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်က developer တွေကို အရင်က စိတ်ကူးထဲမှာပဲ ရှိတဲ့ ဂိမ်းကမ္ဘာတွေကို ဖန်တီးနိုင်စေပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့် Assassin's Creed: Shadows ဟာ ဒီနည်းပညာနဲ့ သူ့ရဲ့ ဂရပ်ဖစ်တွေကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။
DLSS 5 ကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အတည်ပြုထားသော လူကြိုက်များသည့် ဂိမ်းအများအပြားတွင် Aion 2၊ Assassin's Creed: Shadows၊ Black State၊ CINDER CITY၊ Delta Force၊ Hogwarts Legacy၊ Justice Online၊ Naraka: Bladepoint၊ Othercide၊ Blade of Shadow: Zero၊ Resident Evil: Requiem၊ The Forgotten Sea၊ Starfield၊ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered နှင့် Yan Yun Shi Liu Sheng တို့ ပါဝင်ပြီး ၎င်းတို့ထဲတွင် ပြည်တွင်းဂိမ်းများစွာ ပါဝင်ကာ တရုတ်ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ တိုးတက်မှုအရှိန်အဟုန်ကို အတည်ပြုပေးပါသည်။
အရှိန်မြှင့်ကွန်ပျူတာနည်းပညာတွင် ကမ္ဘာ့ဦးဆောင်သူအနေဖြင့် NVIDIA ၏ DLSS 5 ကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ဂရပ်ဖစ်နည်းပညာနှင့် AI ပေါင်းစပ်မှု၏ နောက်ထပ်စူးစမ်းလေ့လာမှုတစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ယခုနှစ်ဆောင်းဦးရာသီတွင် နည်းပညာတရားဝင်ထွက်ရှိလာခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်များကိုပင် တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
DLSS 5 နှိုင်းယှဉ်မှုရလဒ်များအတွက်-

ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၆ ခုနှစ်၊ မတ်လ ၁၈ ရက်
































