Hva er oppdateringsfrekvens?
Det første vi må slå fast er «Hva er egentlig oppdateringsfrekvens?» Heldigvis er det ikke veldig komplekst. Oppdateringsfrekvens er rett og slett antall ganger en skjerm oppdaterer bildet den viser per sekund. Du kan forstå dette ved å sammenligne det med bildefrekvensen i filmer eller spill. Hvis en film spilles inn med 24 bilder per sekund (som er kinostandarden), viser kildeinnholdet bare 24 forskjellige bilder per sekund. På samme måte viser en skjerm med en visningsfrekvens på 60 Hz 60 «bilder» per sekund. Det er egentlig ikke bilder, fordi skjermen vil oppdateres 60 ganger hvert sekund selv om ikke en eneste piksel endres, og skjermen viser bare kilden som mates til den. Analogien er imidlertid fortsatt en enkel måte å forstå kjernekonseptet bak oppdateringsfrekvens. En høyere oppdateringsfrekvens betyr derfor evnen til å håndtere en høyere bildefrekvens. Bare husk at skjermen bare viser kilden som mates til den, og derfor kan en høyere oppdateringsfrekvens ikke forbedre opplevelsen din hvis oppdateringsfrekvensen din allerede er høyere enn bildefrekvensen til kilden din.
Hvorfor er det viktig?
Når du kobler skjermen til en GPU (grafikkprosessor/grafikkkort), vil skjermen vise det GPU-en sender til den, uansett hvilken bildefrekvens den sender den, på eller under skjermens maksimale bildefrekvens. Raskere bildefrekvenser gjør at bevegelse gjengis jevnere på skjermen (figur 1), med redusert bevegelsesuskarphet. Dette er svært viktig når du ser på rask video eller spill.
Oppdateringsfrekvens og spilling
Alle videospill gjengis av datamaskinvare, uansett plattform eller grafikk. Vanligvis (spesielt på PC-plattformen) sendes bildene ut så raskt som mulig, fordi dette vanligvis fører til en jevnere og bedre spilling. Det vil være mindre forsinkelse mellom hver enkelt ramme og dermed mindre input lag.
Et problem som kan oppstå noen ganger er når bildene gjengis raskere enn hastigheten skjermen oppdaterer med. Hvis du har en 60 Hz-skjerm som brukes til å spille et spill med 75 bilder per sekund, kan du oppleve noe som kalles «skjermriving». Dette skjer fordi skjermen, som mottar input fra GPU-en med noenlunde jevne mellomrom, sannsynligvis fanger opp maskinvaren mellom bildene. Resultatet av dette er skjermriving og hakkete, ujevn bevegelse. Mange spill lar deg begrense bildefrekvensen, men dette betyr at du ikke bruker PC-en din til sitt fulle potensial. Hvorfor bruke så mye penger på de nyeste og beste komponentene som GPU-er og CPU-er, RAM og SSD-disker hvis du skal begrense funksjonene deres?
Du lurer kanskje på hva løsningen på dette er? En høyere oppdateringsfrekvens. Dette betyr enten å kjøpe en dataskjerm på 120 Hz, 144 Hz eller 165 Hz. Disse skjermene kan håndtere opptil 165 bilder per sekund, og resultatet er mye jevnere spilling. Å oppgradere fra 60 Hz til 120 Hz, 144 Hz eller 165 Hz er en veldig merkbar forskjell. Det er noe du bare må se selv, og det kan du ikke gjøre ved å se en video av det på en 60 Hz-skjerm.
Adaptiv oppdateringsfrekvens er imidlertid en ny, banebrytende teknologi som blir mer og mer populær. NVIDIA kaller dette G-SYNC, mens AMD kaller det FreeSync, men kjernekonseptet er det samme. En skjerm med G-SYNC vil spørre grafikkortet hvor raskt det leverer bildene, og justerer oppdateringsfrekvensen deretter. Dette vil eliminere skjermriving ved enhver bildefrekvens opp til skjermens maksimale oppdateringsfrekvens. G-SYNC er en teknologi som NVIDIA tar en høy lisensavgift for, og den kan legge til hundrevis av dollar til prisen på skjermen. FreeSync er derimot en åpen kildekode-teknologi levert av AMD, og legger bare litt til kostnaden for skjermen. Vi i Perfect Display installerer FreeSync på alle våre spillskjermer som standard.
Hva spillere sier
Når de blir spurt om skjermer, sier alle profesjonelle spillere at de bruker minimum 144 Hz for oppsettene sine. Muligheten til å oppdatere skjermen mer enn dobbelt så raskt som en standardskjerm lar spillere reagere raskere på endringer i spillet og reduserer også bevegelsesuskarphet som kan forårsake distraksjon ved å forvrenge bildene som vises.
Når man snakker om oppløsning, sier de alle at en oppdateringsfrekvens på 144 Hz (eller høyere) bare er én av de viktige faktorene når man velger en spillskjerm. En annen viktig faktor er oppløsning. Den mest populære oppløsningen blant spillere er 1080p fordi det er lett å få en høy bildefrekvens med, og du vil derfor dra nytte av den høye oppdateringsfrekvensen.
Når du kjøper en ny spillskjerm, må du også tenke fremover. Du bør sikte mot 1440p hvis du har budsjettet til det, da det vil være en bedre investering, og du kan fortsatt få høye bildefrekvenser. En 1080p-oppløsning er greit hvis skjermstørrelsen er 24 tommer. For en 27–35-tommers skjerm bør du gå for 1440p, og for alt over er 4K UHD den beste investeringen.
Publisert: 16. juli 2020