Модель: UG24BFA-200Гц

24-дюймовый игровой монитор VA FHD 200 Гц

Краткое описание:

1. 24-дюймовая VA-панель с разрешением 1920*1080

2. Высокая частота обновления 200 Гц для настоящих геймеров

3. Никаких заиканий и разрывов благодаря технологии G-Sync

4. Технология Flicker Free и Low Blue Mode


Функции

Спецификация

Что такое частота обновления?

Первое, что нам нужно установить, это «Что именно представляет собой частота обновления?» К счастью, это не очень сложно. Частота обновления — это просто количество раз, которое дисплей обновляет изображение, которое он показывает, в секунду. Вы можете понять это, сравнив ее с частотой кадров в фильмах или играх. Если фильм снят со скоростью 24 кадра в секунду (как стандарт кинематографа), то исходный контент показывает только 24 различных изображения в секунду. Аналогично, дисплей с частотой отображения 60 Гц показывает 60 «кадров» в секунду. Это не совсем кадры, потому что дисплей будет обновляться 60 раз в секунду, даже если ни один пиксель не изменится, и дисплей показывает только источник, подаваемый на него. Однако аналогия по-прежнему является простым способом понять основную концепцию частоты обновления. Таким образом, более высокая частота обновления означает способность обрабатывать более высокую частоту кадров. Просто помните, что дисплей показывает только источник, подаваемый на него, и, следовательно, более высокая частота обновления может не улучшить ваш опыт, если ваша частота обновления уже выше, чем частота кадров вашего источника.

Почему это важно?

При подключении монитора к GPU (графическому процессору/графической карте) монитор будет отображать все, что GPU ему посылает, с любой частотой кадров, которая ему посылает, на уровне или ниже максимальной частоты кадров монитора. Более высокая частота кадров позволяет отображать любое движение на экране более плавно (рис. 1) с уменьшенной размытостью движения. Это очень важно при просмотре быстрого видео или игр.

zxczxc13

Частота обновления и игры

Все видеоигры визуализируются компьютерным оборудованием, независимо от платформы или графики. В основном (особенно на платформе ПК) кадры выдаются так быстро, как только они могут быть сгенерированы, потому что это обычно приводит к более плавному и приятному игровому процессу. Будет меньше задержек между каждым отдельным кадром и, следовательно, меньше задержка ввода.

Проблема, которая иногда может возникнуть, заключается в том, что кадры рендерятся быстрее, чем скорость обновления дисплея. Если у вас дисплей с частотой 60 Гц, который используется для игры с рендерингом 75 кадров в секунду, вы можете столкнуться с так называемым «разрывом экрана». Это происходит из-за того, что дисплей, который принимает входные данные от графического процессора с довольно регулярными интервалами, скорее всего, будет ловить оборудование между кадрами. Результатом этого является разрыв экрана и прерывистое, неравномерное движение. Многие игры позволяют вам ограничивать частоту кадров, но это означает, что вы не используете свой ПК на полную мощность. Зачем тратить столько денег на новейшие и самые лучшие компоненты, такие как графические процессоры и центральные процессоры, оперативную память и твердотельные накопители, если вы собираетесь ограничить их возможности?

Каково решение этой проблемы, можете вы спросить? Более высокая частота обновления. Это означает покупку компьютерного монитора с частотой 120 Гц, 144 Гц или 165 Гц. Эти дисплеи могут обрабатывать до 165 кадров в секунду, и в результате игровой процесс становится гораздо более плавным. Обновление с 60 Гц до 120 Гц, 144 Гц или 165 Гц — это очень заметная разница. Это то, что вам просто нужно увидеть самим, и вы не сможете сделать это, посмотрев видео на дисплее с частотой 60 Гц.

Однако адаптивная частота обновления — это новая передовая технология, которая становится все более популярной. NVIDIA называет это G-SYNC, а AMD называет это FreeSync, но основная концепция та же. Дисплей с G-SYNC будет спрашивать видеокарту, как быстро она доставляет кадры, и соответствующим образом корректировать частоту обновления. Это устранит разрывы экрана при любой частоте кадров вплоть до максимальной частоты обновления монитора. G-SYNC — это технология, за которую NVIDIA взимает высокую лицензионную плату, и она может добавить сотни долларов к цене монитора. FreeSync, с другой стороны, является технологией с открытым исходным кодом, предоставляемой AMD, и добавляет лишь небольшую сумму к стоимости монитора. Мы в Perfect Display устанавливаем FreeSync на все наши игровые мониторы в качестве стандарта.

zxczcxzc4

Стоит ли покупать игровой монитор, совместимый с G-Sync и FreeSync?

Вообще говоря, Freesync чрезвычайно важен для игр, не только для предотвращения разрывов, но и для обеспечения более плавного игрового процесса. Это особенно актуально, если вы используете игровое оборудование, которое выводит больше кадров, чем может обработать ваш дисплей.

G-Sync и FreeSync решают обе эти проблемы, позволяя обновлять изображение на дисплее с той же скоростью, с которой видеокарта обрабатывает кадры, что обеспечивает плавный игровой процесс без разрывов.

zxczcxzc5
zxczcxzc6

Что такое HDR?

Дисплеи с высоким динамическим диапазоном (HDR) создают более глубокие контрасты, воспроизводя более высокий динамический диапазон яркости. HDR-монитор может сделать блики ярче и обеспечить более насыщенные тени. Модернизация вашего ПК с помощью HDR-монитора стоит того, если вы играете в видеоигры с высококачественной графикой или смотрите видео в разрешении HD.

Не вдаваясь слишком глубоко в технические подробности, HDR-дисплей обеспечивает большую яркость и глубину цвета, чем экраны, созданные в соответствии со старыми стандартами.

zxczcxzc7

MPRT 1 мс для дальнейшего уменьшения эффекта двоения движения

zxczcxzc9

  • Предыдущий:
  • Следующий:

  • Напишите здесь свое сообщение и отправьте его нам