ម៉ូដែល៖ UG24BFA-200Hz
ម៉ូនីទ័រលេងហ្គេម 24” VA FHD 200Hz
តើអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ឡើងវិញជាអ្វី?
រឿងដំបូងដែលយើងត្រូវកំណត់គឺ "តើអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់គឺជាអ្វី?" ជាសំណាងល្អ វាមិនស្មុគស្មាញខ្លាំងទេ។ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់គឺគ្រាន់តែជាចំនួនដងដែលអេក្រង់ធ្វើឱ្យរូបភាពស្រស់ឡើងវិញដែលវាបង្ហាញក្នុងមួយវិនាទី។ អ្នកអាចយល់ពីរឿងនេះដោយប្រៀបធៀបវាទៅនឹងអត្រាស៊ុមនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ឬហ្គេម។ ប្រសិនបើខ្សែភាពយន្តត្រូវបានថតក្នុងល្បឿន 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (ដូចស្តង់ដាររោងកុន) នោះខ្លឹមសារប្រភពបង្ហាញតែរូបភាព 24 ផ្សេងគ្នាក្នុងមួយវិនាទី។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ អេក្រង់ដែលមានអត្រាបង្ហាញ 60Hz បង្ហាញ "ហ្វ្រេម" 60 ក្នុងមួយវិនាទី។ វាមិនមែនជាហ្វ្រេមពិតប្រាកដទេ ពីព្រោះអេក្រង់នឹងធ្វើឱ្យស្រស់ឡើងវិញ 60 ដងក្នុងមួយវិនាទី ទោះបីជាមិនមានការផ្លាស់ប្តូរភីកសែលតែមួយក៏ដោយ ហើយអេក្រង់បង្ហាញតែប្រភពដែលបញ្ចូលទៅវា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រៀបធៀបនៅតែជាវិធីងាយស្រួលក្នុងការយល់ពីគោលគំនិតស្នូលនៅពីក្រោយអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់។ ដូច្នេះអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ជាងមានន័យថាសមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយអត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាង។ គ្រាន់តែចាំថា អេក្រង់បង្ហាញតែប្រភពដែលបញ្ចូលទៅវាប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ជាងអាចនឹងមិនធ្វើអោយបទពិសោធន៍របស់អ្នកប្រសើរឡើងទេ ប្រសិនបើអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់របស់អ្នកខ្ពស់ជាងអត្រាស៊ុមនៃប្រភពរបស់អ្នករួចទៅហើយ។
ហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់?
នៅពេលអ្នកភ្ជាប់ម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកទៅ GPU (Graphics Processing Unit/Graphics Card) ម៉ូនីទ័រនឹងបង្ហាញអ្វីដែល GPU ផ្ញើទៅវា ក្នុងអត្រាស៊ុមណាមួយដែលវាផ្ញើវា ក្នុង ឬក្រោមអត្រាស៊ុមអតិបរមារបស់ម៉ូនីទ័រ។ អត្រាស៊ុមលឿនជាងមុនអនុញ្ញាតឱ្យចលនាណាមួយត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់បានយ៉ាងរលូន (រូបភាពទី 1) ជាមួយនឹងការព្រិលៗនៃចលនាថយចុះ។ នេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់នៅពេលមើលវីដេអូ ឬហ្គេមលឿនៗ។
អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ និងការលេងហ្គេម
ហ្គេមវីដេអូទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញដោយផ្នែករឹងកុំព្យូទ័រ ដោយមិនគិតពីវេទិកា ឬក្រាហ្វិករបស់វាឡើយ។ ភាគច្រើន (ជាពិសេសនៅក្នុងវេទិកាកុំព្យូទ័រ) ស៊ុមត្រូវបានបញ្ចេញចេញឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ពីព្រោះជាធម្មតាវាបកប្រែទៅជាការលេងហ្គេមដែលរលូន និងស្រស់ស្អាតជាងមុន។ នឹងមានការពន្យារពេលតិចជាងរវាងស៊ុមនីមួយៗ ហើយដូច្នេះការយឺតយ៉ាវក្នុងការបញ្ចូលតិចជាងមុន។
បញ្ហាមួយដែលអាចកើតឡើងពេលខ្លះគឺនៅពេលដែលស៊ុមកំពុងត្រូវបានបង្ហាញលឿនជាងអត្រាដែលអេក្រង់ធ្វើឱ្យស្រស់។ ប្រសិនបើអ្នកមានអេក្រង់ 60Hz ដែលកំពុងត្រូវបានប្រើដើម្បីលេងហ្គេមដែលបង្ហាញ 75 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី អ្នកអាចជួបប្រទះអ្វីមួយដែលហៅថា "ការរហែកអេក្រង់"។ រឿងនេះកើតឡើងដោយសារតែអេក្រង់ ដែលទទួលយកការបញ្ចូលពី GPU នៅចន្លោះពេលទៀងទាត់ ទំនងជាចាប់ផ្នែករឹងរវាងស៊ុម។ លទ្ធផលនៃរឿងនេះគឺការរហែកអេក្រង់ និងចលនាញ័រ និងមិនស្មើគ្នា។ ហ្គេមជាច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់អត្រាស៊ុមរបស់អ្នក ប៉ុន្តែនេះមានន័យថាអ្នកមិនកំពុងប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នកដល់សមត្ថភាពពេញលេញរបស់វាទេ។ ហេតុអ្វីបានជាចំណាយប្រាក់ច្រើនលើសមាសធាតុចុងក្រោយបំផុត និងអស្ចារ្យបំផុតដូចជា GPU និង CPU RAM និងដ្រាយ SSD ប្រសិនបើអ្នកនឹងកំណត់សមត្ថភាពរបស់វា?
តើអ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ទេថា តើដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះជាអ្វី? អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ជាង។ នេះមានន័យថា ការទិញម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ 120Hz, 144Hz ឬ 165Hz។ អេក្រង់ទាំងនេះអាចគ្រប់គ្រងរហូតដល់ 165 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី ហើយលទ្ធផលគឺការលេងហ្គេមកាន់តែរលូន។ ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងពី 60Hz ទៅ 120Hz, 144Hz ឬ 165Hz គឺជាភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ វាជាអ្វីមួយដែលអ្នកគ្រាន់តែត្រូវឃើញដោយខ្លួនឯង ហើយអ្នកមិនអាចធ្វើដូច្នេះដោយមើលវីដេអូរបស់វានៅលើអេក្រង់ 60Hz បានទេ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ដែលអាចសម្របខ្លួនបាន (Adaptive refresh rate) គឺជាបច្ចេកវិទ្យាទំនើបថ្មីមួយដែលកំពុងមានប្រជាប្រិយភាពកាន់តែខ្លាំងឡើងៗ។ NVIDIA ហៅវាថា G-SYNC ខណៈដែល AMD ហៅវាថា FreeSync ប៉ុន្តែគោលគំនិតស្នូលគឺដូចគ្នា។ អេក្រង់ដែលមាន G-SYNC នឹងសួរកាតក្រាហ្វិកថាតើវាផ្តល់ហ្វ្រេមបានលឿនប៉ុណ្ណា ហើយកែតម្រូវអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ទៅតាមនោះ។ នេះនឹងលុបបំបាត់ការរហែកអេក្រង់នៅអត្រាហ្វ្រេមណាមួយរហូតដល់អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់អតិបរមារបស់ម៉ូនីទ័រ។ G-SYNC គឺជាបច្ចេកវិទ្យាមួយដែល NVIDIA គិតថ្លៃអាជ្ញាប័ណ្ណខ្ពស់ ហើយវាអាចបន្ថែមតម្លៃរាប់រយដុល្លារទៅលើតម្លៃម៉ូនីទ័រ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត FreeSync គឺជាបច្ចេកវិទ្យាប្រភពបើកចំហដែលផ្តល់ដោយ AMD ហើយបន្ថែមតែបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះទៅលើតម្លៃម៉ូនីទ័រ។ យើងនៅ Perfect Display ដំឡើង FreeSync នៅលើម៉ូនីទ័រលេងហ្គេមទាំងអស់របស់យើងជាស្តង់ដារ។
តើខ្ញុំគួរទិញម៉ូនីទ័រលេងហ្គេមដែលឆបគ្នាជាមួយ G-Sync និង FreeSync ដែរឬទេ?
ជាទូទៅ Freesync គឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការលេងហ្គេម មិនត្រឹមតែសម្រាប់ជៀសវាងការរហែកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ធានានូវបទពិសោធន៍រលូនជាងមុន។ នេះជាការពិតជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកកំពុងដំណើរការផ្នែករឹងលេងហ្គេមដែលបញ្ចេញស៊ុមច្រើនជាងអេក្រង់របស់អ្នកអាចទ្រាំទ្របាន។
G-Sync និង FreeSync គឺជាដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាទាំងពីរនេះ ដោយការធ្វើឱ្យអេក្រង់ស្រស់ឡើងវិញក្នុងល្បឿនដូចគ្នានឹងការបង្ហាញស៊ុមដោយកាតក្រាហ្វិក ដែលនាំឱ្យមានការលេងហ្គេមរលូន និងមិនរហែក។
តើ HDR ជាអ្វី?
អេក្រង់ជួរថាមវន្តខ្ពស់ (HDR) បង្កើតភាពផ្ទុយគ្នាកាន់តែជ្រៅដោយការបង្កើតជួរថាមវន្តខ្ពស់នៃពន្លឺ។ ម៉ូនីទ័រ HDR អាចធ្វើឱ្យចំណុចលេចធ្លោមើលទៅភ្លឺជាង និងផ្តល់ស្រមោលកាន់តែសម្បូរបែប។ ការធ្វើឱ្យកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកប្រសើរឡើងជាមួយម៉ូនីទ័រ HDR គឺមានតម្លៃប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមវីដេអូដែលមានក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ឬមើលវីដេអូក្នុងគុណភាពបង្ហាញ HD។
ដោយមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេសឲ្យស៊ីជម្រៅពេកទេ អេក្រង់ HDR ផលិតពន្លឺ និងជម្រៅពណ៌បានច្រើនជាងអេក្រង់ដែលបង្កើតឡើងដើម្បីបំពេញតាមស្តង់ដារចាស់ៗ។
MPRT 1ms សម្រាប់កាត់បន្ថយការរំញ័រចលនាបន្ថែមទៀត













