-
Cilat janë avantazhet e monitorëve të Tipit C?
1. Ngarkoni laptopin, tabletin dhe telefonin celular 2. Siguroni një ndërfaqe zgjerimi USB-A për laptopin. Tani shumë laptopë nuk kanë ose nuk kanë fare ndërfaqe USB-A. Pasi ekrani i Tipit C të lidhet me laptopin përmes kabllit të Tipit C, porta USB-A në ekran mund të përdoret për laptopin....Lexo më shumë -
Çfarë është Koha e Përgjigjes
Një shpejtësi e shpejtë e kohës së reagimit të pikselëve është e nevojshme për të eliminuar shfaqjen e imazheve fantazmë (mbetjen pas objekteve që lëvizin me shpejtësi) në lojërat me ritëm të shpejtë. Sa e shpejtë duhet të jetë shpejtësia e kohës së reagimit varet nga shpejtësia maksimale e rifreskimit të monitorit. Një monitor 60Hz, për shembull, e rifreskon imazhin 60 herë në sekondë (16.67...Lexo më shumë -
Çfarë është vonesa e hyrjes
Sa më e lartë të jetë shpejtësia e rifreskimit, aq më e ulët është vonesa e hyrjes. Pra, një ekran 120Hz do të ketë në thelb gjysmën e vonesës së hyrjes në krahasim me një ekran 60Hz, pasi imazhi përditësohet më shpesh dhe ju mund të reagoni ndaj saj më shpejt. Pothuajse të gjithë monitorët e rinj të lojërave me shpejtësi të lartë të rifreskimit kanë i...Lexo më shumë -
Cili është ndryshimi midis kohës së përgjigjes së monitorit 5ms dhe 1ms
Diferenca në njollosje. Normalisht, nuk ka njollosje në kohën e reagimit prej 1ms, dhe njollosja shfaqet lehtë në kohën e reagimit prej 5ms, sepse koha e reagimit është koha që sinjali i shfaqjes së imazhit të hyjë në monitor dhe ai përgjigjet. Kur koha është më e gjatë, ekrani përditësohet....Lexo më shumë -
Cila është gama e ngjyrave të monitorit? Si të zgjidhni një monitor me gamën e duhur të ngjyrave
SRGB është një nga standardet më të hershme të gamës së ngjyrave dhe ende ka një ndikim shumë të rëndësishëm sot. Fillimisht u projektua si një hapësirë e përgjithshme ngjyrash për gjenerimin e imazheve të shfletuara në internet dhe në rrjetin botëror. Megjithatë, për shkak të personalizimit të hershëm të standardit SRGB dhe papjekurisë...Lexo më shumë -
Teknologjia e Reduktimit të Mjegullimit të Lëvizjes
Kërkoni një monitor lojërash me teknologji ndriçimi prapa, e cila zakonisht quhet diçka e ngjashme me 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time), etj. Kur aktivizohet, ndriçimi prapa vazhdon...Lexo më shumë -
A ia vlen një monitor 144Hz?
Imagjinoni që në vend të një makine, në një lojë të shtënave në personin e parë ndodhet një lojtar armik dhe po përpiqeni ta rrëzoni. Tani, nëse do të përpiqeshit të qëllonit në objektivin tuaj në një monitor 60Hz, do të qëllonit në një objektiv që as nuk është aty, pasi ekrani juaj nuk i rifreskon kuadrot mjaftueshëm shpejt për të mbajtur...Lexo më shumë -
Kur është HD Analog i duhur për aplikacionin tuaj të mbikëqyrjes?
HD Analog është ideal për aplikacionet e mbikëqyrjes që kërkojnë video të detajuara, siç është identifikimi i fytyrës dhe njohja e targave. Zgjidhjet HD Analog mbështesin rezolucion deri në 1080p dhe ofrojnë mundësinë për të zmadhuar videon e drejtpërdrejtë dhe të regjistruar për një pamje më të detajuar. HD Analog është një...Lexo më shumë -
Monitorët UltraWide kundrejt Monitorëve të Dyfishtë për Lojëra
Lojërat në një konfigurim me dy monitorë nuk rekomandohen sepse do të kishit një shënjestër ose personazhin tuaj pikërisht aty ku takohen kornizat e monitorit; përveç nëse planifikoni të përdorni një monitor për lojëra dhe tjetrin për shfletim në internet, biseda etj. Në këtë rast, një konfigurim me tre monitorë ka më shumë kuptim, pasi mund të...Lexo më shumë -
A ia vlejnë monitorët UltraWide?
A është një monitor ultra i gjerë për ju? Çfarë fitoni dhe çfarë humbni duke ndjekur rrugën ultra të gjerë? A ia vlejnë paratë monitorëve ultra të gjerë? Para së gjithash, vini re se ekzistojnë dy lloje monitorësh ultra të gjerë, me raporte aspekti 21:9 dhe 32:9. 32:9 njihet edhe si 'super-ultra i gjerë'. Në krahasim...Lexo më shumë -
Çfarë është raporti i aspektit? (16:9, 21:9, 4:3)
Raporti i aspektit është raporti midis gjerësisë dhe lartësisë së ekranit. Zbuloni se çfarë do të thotë 16:9, 21:9 dhe 4:3 dhe cilin duhet të zgjidhni. Raporti i aspektit është raporti midis gjerësisë dhe lartësisë së ekranit. Ai shënohet në formën W:L, e cila interpretohet si W piksel në gjerësi për çdo...Lexo më shumë -
Çfarë është G-SYNC?
Monitorët G-SYNC kanë një çip të veçantë të instaluar në to që zëvendëson shkallëzuesin e rregullt. Ai i lejon monitorit të ndryshojë shpejtësinë e rifreskimit në mënyrë dinamike - sipas shpejtësive të kuadrove të GPU-së (Hz=FPS), gjë që nga ana tjetër eliminon grisjen dhe ngecjen e ekranit për sa kohë që FPS juaj nuk i tejkalon shpejtësitë e monitorit...Lexo më shumë












