DLSS — гэта абрэвіятура ад Deep Learning Super Sampling (глыбокае навучанне, суперсэмплаванне). Гэта функцыя Nvidia RTX, якая выкарыстоўвае штучны інтэлект для павышэння частаты кадраў у гульні, што вельмі зручна, калі ваш відэакартны працэсар спраўляецца з інтэнсіўнымі нагрузкамі.
Пры выкарыстанні DLSS ваш графічны працэсар па сутнасці генеруе выяву з больш нізкім разрозненнем, каб паменшыць нагрузку на абсталяванне, а затым дадае дадатковыя пікселі, каб павялічыць маштаб выявы да патрэбнага разрознення, выкарыстоўваючы штучны інтэлект для вызначэння таго, як павінна выглядаць канчатковая выява.
І як многія з нас ведаюць, зніжэнне дазволу вашага графічнага працэсара прывядзе да значнага павелічэння частаты кадраў, што робіць тэхналогію DLSS такой прывабнай, бо вы атрымліваеце як высокую частату кадраў, так і высокае дазвол.
Пакуль што DLSS даступны толькі на відэакартах Nvidia RTX, у тым ліку 20-й і 30-й серыі. У AMD ёсць рашэнне гэтай праблемы. FidelityFX Super Resolution прапануе вельмі падобную паслугу і падтрымліваецца на відэакартах AMD.
DLSS падтрымліваецца на відэакартах серыі 30, бо RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 і 3090 пастаўляюцца з ядрамі Nvidia Tensor другога пакалення, якія забяспечваюць больш высокую прадукцыйнасць на ядро, што спрашчае працу з DLSS.
Чакаецца, што Nvidia таксама абвесціць пра сваё апошняе пакаленне відэакарт падчас сваёй вераснёўскай канферэнцыі GTC 2022 — серыю Nvidia RTX 4000 пад кодавай назвай Lovelace. Калі вы зацікаўлены ў прамым эфіры мерапрыемства, абавязкова азнаёмцеся з нашым артыкулам пра тое, як паглядзець канферэнцыю Nvidia GTC 2022.
Пакуль нічога не пацверджана, але серыя RTX 4000, хутчэй за ўсё, будзе ўключаць RTX 4070, RTX 4080 і RTX 4090. Мы чакаем, што серыя Nvidia RTX 4000 будзе забяспечваць магчымасці DLSS, магчыма, у большай ступені, чым яе папярэдніца, хоць мы абавязкова абновім гэты артыкул, як толькі даведаемся больш пра серыю Lovelace і правядзем іх агляд.
Ці зніжае DLSS якасць выявы?
Адной з найбольшых крытыкаў гэтай тэхналогіі пры яе першым запуску было тое, што многія геймеры маглі заўважыць, што павялічаная карцінка часта выглядае крыху размытай і не заўсёды такой дэталізаванай, як зыходная выява.
З таго часу Nvidia выпусціла DLSS 2.0. Цяпер Nvidia сцвярджае, што яна прапануе якасць выявы, параўнальную з родным дазволам.
Што насамрэч робіць DLSS?
DLSS дасягальны, бо Nvidia правяла працэс навучання свайго алгарытму штучнага інтэлекту ствараць больш прывабныя гульні і найлепшым чынам адпавядаць таму, што ўжо ёсць на экране.
Пасля рэндэрынгу гульні ў больш нізкім разрозненні DLSS выкарыстоўвае папярэднія веды свайго штучнага інтэлекту для стварэння выявы, якая ўсё яшчэ выглядае так, быццам яна працавала ў высокім разрозненні, з агульнай мэтай зрабіць гульні, рэндэрынгуемыя ў 1440p, выглядаюць так, быццам яны працуюць у 4K, або гульні з разрозненнем 1080p у 1440p і гэтак далей.
Nvidia заявіла, што тэхналогія DLSS будзе працягваць удасканальвацца, хоць яна ўжо з'яўляецца надзейным рашэннем для тых, хто хоча ўбачыць значнае павышэнне прадукцыйнасці без таго, каб гульня выглядала ці адчувалася занадта незвычайна.
Час публікацыі: 26 кастрычніка 2022 г.