Nu om dage er spil blevet en del af mange menneskers liv og underholdning, og selv forskellige spilkonkurrencer i verdensklasse dukker op i det uendelige. For eksempel, uanset om det er PlayerUnknown's Battlegrounds PGI Global Invitational eller League of Legends Global Finals, har præstationen fra indenlandske spillere, der overgår de bedste, også drevet udviklingen af gamingudstyr. E-sportsskærme er en af repræsentanterne. Hvis du er en super gamer, og mobile terminaler, bærbare computere, alt-i-en-computere og stationære computere ikke er i dine øjne, tror jeg, at du sikkert vil elske din egen gør-det-selv super gaming pc. Lige nu kan buede skærme være det bedste valg til din gør-det-selv.
Funktioner på e-sportsskærmen
Skærme med fremragende skærmfunktioner kan hjælpe dem med at skifte hænder i spilkonkurrencer og opnå dobbelt så gode resultater med den halve indsats. Mange venner ser dog kun på CPU'ens og grafikkortets ydeevne, når de spiller spil. De kender ikke skærmens additive effekt på spillet, især ikke gamingskærmen. En opdateringshastighed på 144 Hz, en responstid på 1 ms, en opløsning på 2K, en stor, buet skærm og andre parametre kan give uovertruffen spilfluid.
Først og fremmest skal opdateringshastigheden på gamingskærmen nå 144Hz eller endnu højere, hvilket kan sikre en tilstrækkelig jævn spiloplevelse. Sammenlignet med almindelige skærmes opdateringshastighed på 60Hz kan 144Hz-skærme trods alt opdateres 84 gange i sekundet. Med andre ord, når du bruger en skærm med en opdateringshastighed på 144Hz, kan du se 84 billeder mere, og spilskærmen er naturligt jævnere. Forestil dig bare, hvis du erstatter musemarkøren med en hurtigt bevægende fjende i spillet, kan du så se mere med en 144Hz-skærm?
Faktisk er det opløsningen. E-sportsskærme bør have den laveste FHD-opløsning. Brugere med betingelser kan også vælge 2k eller 4K opløsninger, hvilket kan sikre et bredt nok synsfelt og give klare nok billeddetaljer. Dette er for gamere. Det er sagt meget vigtigt. Skærmstørrelsen er selvfølgelig også meget vigtig. Det svarer ofte til skærmopløsningen. I tilfælde af 2K-opløsning når skærmstørrelsen generelt 27 tommer, så en person, der sidder omkring 60 cm foran skærmen, kan få et tilstrækkeligt bredt synsfelt. Spillere, der har brug for det, kan også vælge 32-tommer eller endda 35-tommer skærme. Det er dog værd at bemærke, at gamingskærmen ikke må være for lille eller for stor. Hvis den er for lille, er det svært at se detaljerne. Hvis den er for stor, vil det øge belastningen på øjne, skuldre og nakke og endda forårsage svimmelhed og andre ubehagssymptomer.
Hvordan vælger man en buet skærm?
Vi ved, at buede skærme er en af de seneste års udviklingstendenser. Sammenlignet med traditionelle fladskærme er buede skærme mere velegnede til den fysiologiske krumning af det menneskelige øje og kan i høj grad forbedre brugerens følelse af at være indhyllet og fordybet, når man ser noget, uanset om det er til at spille spil, se film eller dagligt kontorarbejde. Buede skærme kan give en bedre visuel oplevelse end flade skærme. Krumningen bestemmer billedkvaliteten og følelsen af tilstedeværelse på den buede skærm. Jo mindre krumningen er, desto større er krumningen. Derfor er det teoretisk set sådan, at jo mindre krumningsværdien på den buede skærm er, desto større er krumningen på skærmen, og relativt set, desto bedre. Hvis krumningen er for lille, vil hele skærmen naturligvis se forvrænget og ubehagelig ud at se på. Derfor kan krumningen ikke siges at være så lille som muligt.
Den såkaldte krumning refererer til skærmens krumningsgrad, som er den centrale indikator for bestemmelse af den visuelle effekt og skærmdækningen af den buede skærm. Den refererer til rotationshastigheden af tangentretningsvinklen for et punkt på kurven i forhold til buelængden, det vil sige radiusværdien af den buede skærm. Krumningen af den buede skærm, der i øjeblikket er på markedet, er opdelt i fire typer: 4000R, 3000R, 1800R, 1500R, hvoraf 4000R krumning er den grad, hvortil en cirkel med en radius på 4 m bøjer. På samme måde refererer 3000R krumning til krumningsgraden af en cirkel med en radius på 3 m, 1800R refererer til krumningsgraden af en cirkel med en radius på 1,8 m, og 1500R refererer til krumningsgraden af en cirkel med en radius på 1,5 m.
Opslagstidspunkt: 05.08.2021