Exemplar: UG24BFA-200Hz
Monitor Ludorum 24" VA FHD 200Hz
Quid est frequentia renovationis?
Primum quod nobis statuendum est est "Quid exacte est frequentia refectionis?" Feliciter non est res valde complexa. Frequentia refectionis simpliciter est numerus vicibus quibus monitor imaginem quam ostendit per secundum reficit. Hoc intellegere potes comparando eam cum frequentia imaginum in pelliculis vel ludis. Si pellicula 24 imaginibus per secundum captatur (ut est norma cinematographica), tunc fons tantum 24 imagines diversas per secundum ostendit. Similiter, monitor cum frequentia ostentationis 60Hz 60 "imago" per secundum ostendit. Non vere sunt imagines, quia monitor 60 vicibus per secundum reficietur etiamsi ne unus quidem pixel mutetur, et monitor solum fontem sibi transmissum ostendit. Attamen, analogia adhuc via facilis est ad intelligendum conceptum principalem post frequentiam refectionis. Frequentia refectionis altior ergo significat facultatem tractandi frequentiam imaginum altiorem. Memento modo monitor solum fontem sibi transmissum ostendere, et propterea frequentia refectionis altior experientiam tuam fortasse non emendabit si frequentia refectionis tua iam altior est quam frequentia imaginum fontis tui.
Cur magni momenti est?
Cum monitorem tuum GPU (Unitati Processoriae Graphicae/Schedae Graphicae) coniungis, monitor quidquid GPU ad eum mittit, quacumque frequentia imaginum quam mittit, ad maximam frequentiam imaginum monitoris vel infra eam, ostendet. Frequentiae imaginum celeriores permittunt ut motus quilibet in velo lenius reddatur (Fig. 1), cum imminuta nebulositate motus. Hoc magni momenti est cum celeres imagines moventes vel ludos spectas.

Frequentia Renovationis et Ludus
Omnes ludi electronici per apparatum computatralem redduntur, cuiuscumque sit suggestus vel graphica. Plerumque (praesertim in suggestu computatrali), imagines (frames) quam celerrime generari possunt emittuntur, quia hoc plerumque ad ludum leniorem et iucundiorem ducit. Minus erit mora inter singulas imagines et ergo minor erit retardatio ingressus.
Problema quod interdum oriri potest est cum imagines celerius redduntur quam celeritas qua imago renovatur. Si imaginem habes 60Hz, quae ad ludum ludendum adhibetur quae 75 imagines per secundum reddit, fieri potest ut "scissuram imaginis" (screen tearing) experiaris. Hoc fit quia imago, quae input a GPU intervallis paene regularibus accipit, verisimiliter apparatum inter imagines deprehendet. Huius rei eventus est scissura imaginis et motus abruptus et inaequalis. Multi ludi permittunt te frequentiam imaginum tuarum limitare, sed hoc significat te computatrum tuum non ad plenam capacitatem uti. Cur tantum pecuniae in novissimas et optimas partes, ut GPU et CPU, RAM et SSD, impendas si earum capacitates limitaturus es?
Quid fortasse huic rei remedium est? Frequentia refectionis altior. Hoc significat vel monitorem computatralem 120Hz, 144Hz, vel 165Hz emere. Hae monitores usque ad 165 imagines per secundum tractare possunt, et eventus est ludus multo facilior. A 60Hz ad 120Hz, 144Hz, vel 165Hz mutatio differentiae valde conspicuae est. Aliquid est quod tibi ipsi videre necesse est, et hoc facere non potes per pelliculam in monitore 60Hz spectandam.
Adaptiva autem frequentia refectionis est nova technologia modernissima quae magis magisque popularis fit. NVIDIA hanc G-SYNC appellat, AMD autem FreeSync, sed notio fundamentalis eadem est. Ostentus cum G-SYNC chartam graphicam interrogabit quam celeriter imagines tradat, et frequentiam refectionis proinde accommodabit. Hoc discerptionem imaginis ad quamlibet frequentiam imaginum usque ad maximam frequentiam refectionis monitoris eliminabit. G-SYNC est technologia pro qua NVIDIA magnum pretium licentiae imponit et potest centenas dollariorum pretio monitoris addere. FreeSync autem est technologia aperta ab AMD praebita, et tantum parvam summam pretio monitoris addit. Nos apud Perfect Display FreeSync in omnibus monitoribus nostris lusoriis ut normam instituimus.

Monitorem ludorum electronicorum cum G-Sync et FreeSync compatibilem emere debeam?
Generaliter loquendo, Freesync ad ludos electronicos maximi momenti est, non solum ad imagines dilacerandas vitandas, sed etiam ad experientiam leniorem in toto efficiendam. Hoc praecipue verum est si apparatum lusorium uteris qui plures imagines quam monitor tuus sustinere potest producit.
G-Sync et FreeSync solutiones ad utriusque horum problematum praebent, cum imagines eodem tempore renovantur quo imagines a scheda graphica redduntur, unde ludus lenis et sine scissuris evenit.


Quid est HDR?
Monitores altae amplitudinis dynamicae (HDR) contrasta profundiora creant per reproductionem maioris amplitudinis dynamicae luminositatis. Monitor HDR potest efficere ut luces clariores appareant et umbras ditiores praebeant. Computatrum tuum monitore HDR augere operae pretium est si ludos electronicos cum graphicis altae qualitatis ludis vel videos resolutione HD spectas.
Sine nimis altius in singula technica ingrediendo, ostentus HDR maiorem luminantiam et profunditatem colorum producit quam ostentus ad vetustiores normas implendas constructi.

MPRT 1ms ad ulteriorem reductionem umbrae motus
