ပြင်ပခရီးသွားလာခြင်း၊ သွားရင်းလာရင်း အသုံးပြုနိုင်သော အခြေအနေများ၊ မိုဘိုင်းရုံးခန်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေးတို့အတွက် চাহিদা မြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူ ကျောင်းသားများနှင့် ပညာရှင်များသည် သယ်ဆောင်သွားနိုင်သော အရွယ်အစားသေးငယ်သော သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသည့် မျက်နှာပြင်များကို အာရုံစိုက်လာကြသည်။
တက်ဘလက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော မျက်နှာပြင်များတွင် built-in စနစ်များ မပါဝင်သော်လည်း လက်ပ်တော့များအတွက် ဒုတိယမျက်နှာပြင်များအဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး စမတ်ဖုန်းများနှင့် ချိတ်ဆက်ကာ သင်ယူမှုနှင့် ရုံးလုပ်ငန်းအတွက် desktop mode ကို ဖွင့်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့တွင် အလေးချိန်ပေါ့ပါးပြီး သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူခြင်း၏ အားသာချက်လည်း ရှိသည်။ ထို့ကြောင့် ဤကဏ္ဍသည် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့် အသုံးပြုသူ နှစ်ဦးစလုံးထံမှ ပိုမိုရေပန်းစားလာပါသည်။
RUNTO သည် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော မျက်နှာပြင်များကို ယေဘုယျအားဖြင့် ၂၁.၅ လက်မ သို့မဟုတ် ထို့ထက်သေးငယ်သော အရွယ်အစားရှိသော မျက်နှာပြင်များအဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး စက်ပစ္စည်းများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ပြီး ရုပ်ပုံများကို ပြသနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် တက်ဘလက်များနှင့် ဆင်တူသော်လည်း လည်ပတ်မှုစနစ် မရှိပါ။ ၎င်းတို့ကို အဓိကအားဖြင့် စမတ်ဖုန်းများ၊ Switch၊ ဂိမ်းစက်များနှင့် လက်ပ်တော့များနှင့် ချိတ်ဆက်ရန်အတွက် အသုံးပြုကြသည်။
RUNTO အချက်အလက်များအရ တရုတ်နိုင်ငံ၏ အွန်လိုင်းလက်လီဈေးကွက် (Douyin ကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာ အီလက်ထရွန်းနစ်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးပလက်ဖောင်းများ မပါဝင်ပါ) တွင် စောင့်ကြည့်ထားသော သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသည့် မျက်နှာပြင်များ၏ ရောင်းအားပမာဏသည် ၂၀၂၃ ခုနှစ်၏ ပထမရှစ်လအတွင်း ယူနစ် ၂၀၂,၀၀၀ အထိ ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ထိပ်တန်းအမှတ်တံဆိပ် ၃ ခုသည် တည်ငြိမ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး၊ အသစ်ဝင်ရောက်လာသူများ တိုးလာသည်.
ဈေးကွက်အရွယ်အစား အပြည့်အဝ မဖွင့်လှစ်သေးသောကြောင့် တရုတ်နိုင်ငံရှိ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော မျက်နှာပြင်ဈေးကွက်၏ အမှတ်တံဆိပ်ရှုခင်းသည် အတော်လေး စုစည်းနေပါသည်။ RUNTO ၏ အွန်လိုင်းစောင့်ကြည့်ရေးဒေတာများအရ ARZOPA၊ EIMIO နှင့် Sculptor တို့သည် ၂၀၂၃ ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလမှ သြဂုတ်လအထိ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော မျက်နှာပြင်ဈေးကွက်တွင် ဈေးကွက်ဝေစု၏ ၆၀.၅% ကို ရယူထားသည်။ ဤအမှတ်တံဆိပ်များသည် တည်ငြိမ်သော ဈေးကွက်အနေအထားရှိပြီး လစဉ်ရောင်းအားတွင် ထိပ်ဆုံးသုံးခုတွင် အဆက်မပြတ်ရပ်တည်လျက်ရှိသည်။
FOPO နှင့် ASUS ၏ လက်အောက်ခံအမှတ်တံဆိပ် ROG တို့သည် အဆင့်မြင့်ဈေးကွက်တွင် နေရာယူထားသည်။ ၎င်းတို့အနက် ASUS ROG သည် esports နယ်ပယ်တွင် ၎င်း၏ ထူးချွန်သောစွမ်းဆောင်ရည်ကြောင့် နှစ်စကတည်းက စုစုပေါင်းရောင်းအားတွင် ရှစ်နေရာတွင် ရပ်တည်လျက်ရှိသည်။ FOPO သည် ရောင်းအားအရ ထိပ်တန်း ၁၀ ခုတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။
ယခုနှစ်တွင် AOC နှင့် KTC ကဲ့သို့သော ဦးဆောင်ရိုးရာမော်နီတာထုတ်လုပ်သူများသည်လည်း ၎င်းတို့၏ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်များ၊ နည်းပညာသုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် ဖြန့်ဖြူးရေးကွန်ရက်များကို အသုံးပြု၍ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော မျက်နှာပြင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာကြသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့၏ထုတ်ကုန်များသည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုတည်းသာရှိပြီး ဈေးနှုန်းမြင့်မားခြင်းကြောင့် ၎င်းတို့၏ရောင်းအားဒေတာများသည် ယခုအချိန်အထိ အထင်ကြီးလောက်စရာမရှိပါ။
ဈေးနှုန်း: ဈေးနှုန်းသိသိသာသာကျဆင်းမှု၊ ယွမ် ၁၀၀၀ အောက် ထုတ်ကုန်များ လွှမ်းမိုးမှု
မျက်နှာပြင်များ၏ ယေဘုယျဈေးကွက်လမ်းကြောင်းနှင့်အညီ၊ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော မျက်နှာပြင်များ၏ ဈေးနှုန်းများသည် သိသိသာသာကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ RUNTO ၏ အွန်လိုင်းစောင့်ကြည့်ရေးဒေတာများအရ ၂၀၂၃ ခုနှစ်၏ ပထမရှစ်လအတွင်း ယွမ် ၁၀၀၀ အောက်ထုတ်ကုန်များသည် ဈေးကွက်ဝေစု ၇၉% ဖြင့် လွှမ်းမိုးထားပြီး ယမန်နှစ်ကာလတူနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၁၉ ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည်။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် ထိပ်တန်းအမှတ်တံဆိပ်များ၏ အဓိကမော်ဒယ်များနှင့် ထုတ်ကုန်အသစ်များ၏ ရောင်းအားကြောင့်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့အနက် ၅၀၀ မှ ၉၉၉ ယွမ်ဈေးနှုန်းအပိုင်းအခြားသည် ၆၁% ရှိပြီး အဓိကဈေးနှုန်းအပိုင်းအခြားဖြစ်လာသည်။
ထုတ်ကုန်: ၁၄-၁၆ လက်မသည် အဓိကအားဖြင့် အရွယ်အစားကြီးများတွင် အသင့်အတင့်တိုးလာသည်
RUNTO ၏ အွန်လိုင်းစောင့်ကြည့်ရေးဒေတာအရ ၂၀၂၃ ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလမှ သြဂုတ်လအထိ ၁၄-၁၆ လက်မ အပိုင်းသည် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော မျက်နှာပြင်ဈေးကွက်တွင် အကြီးဆုံးဖြစ်ပြီး စုစုပေါင်းဝေစု ၆၆% ရှိပြီး ၂၀၂၂ ခုနှစ်ထက် အနည်းငယ်ကျဆင်းခဲ့သည်။
၁၆ လက်မအထက် အရွယ်အစားများသည် ယခုနှစ်မှစ၍ တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကို ပြသခဲ့သည်။ တစ်ဖက်တွင်၊ ၎င်းသည် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းသုံးအတွက် ကွဲပြားသော အရွယ်အစားများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ အသုံးပြုသူများသည် multitasking အတွက် ပိုကြီးသော မျက်နှာပြင်များနှင့် အသုံးပြုနေစဉ်အတွင်း resolution မြင့်မားခြင်းကို နှစ်သက်ကြသည်။ ထို့ကြောင့် အလုံးစုံပြောရလျှင် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော မျက်နှာပြင်များသည် မျက်နှာပြင်အရွယ်အစား အသင့်အတင့် တိုးလာရန် ဦးတည်နေပါသည်။
Esports ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှုနှုန်း တဖြည်းဖြည်း မြင့်တက်လာပြီး ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် ၃၀% ကျော်အထိ ရှိလာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။
RUNTO ၏ အွန်လိုင်းစောင့်ကြည့်ဒေတာအရ 60Hz သည် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော မျက်နှာပြင်ဈေးကွက်တွင် အဓိက refresh rate ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း ၎င်း၏ဝေစုကို esports (144Hz နှင့်အထက်) မှ ညှစ်ထုတ်ခံနေရသည်။
အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ အိုလံပစ်ကော်မတီ၏ Esports ကော်မတီကို တည်ထောင်ခြင်းနှင့် ပြည်တွင်းအာရှအားကစားပြိုင်ပွဲတွင် esports လေထုကို မြှင့်တင်ခြင်းနှင့်အတူ ပြည်တွင်းဈေးကွက်တွင် esports ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှုနှုန်းသည် ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် ၃၀% ကျော်အထိ ဆက်လက်တိုးတက်ရန် မျှော်လင့်ရသည်။
ပြင်ပခရီးသွားလာမှု အခြေအနေများ တိုးပွားလာခြင်း၊ အမှတ်တံဆိပ်အသစ်များ ဝင်ရောက်လာခြင်း၊ ထုတ်ကုန်အသိပညာ နက်ရှိုင်းလာခြင်းနှင့် esports ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်အသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်းတို့ကြောင့် RUNTO သည် တရုတ်နိုင်ငံ၏ အွန်လိုင်းဈေးကွက်၏ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော မျက်နှာပြင်များအတွက် နှစ်စဉ်လက်လီရောင်းချမှုပမာဏသည် ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် ယူနစ် ၃၂၁,၀၀၀ အထိ ရောက်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး နှစ်စဉ်တိုးတက်မှု ၆၂% ရှိကြောင်း ခန့်မှန်းထားသည်။
ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၃ ခုနှစ်၊ စက်တင်ဘာလ ၂၈ ရက်

