Pomimo tego, że był to tradycyjny okres poza sezonem wysyłek, globalne dostawy monitorów marek odnotowały niewielki wzrost w pierwszym kwartale, z dostawami na poziomie 30,4 mln sztuk i wzrostem rok do roku o 4%
Stało się tak głównie ze względu na zawieszenie podwyżek stóp procentowych i spadek inflacji w regionach europejskich i amerykańskich. Doprowadziło to do znacznego wzrostu inwestycji w firmy technologiczne, co doprowadziło do zauważalnego wzmocnienia popytu na rynku B2B. Jednocześnie czynniki takie jak dotacje rządowe dla mieszkańców, produkty elektroniczne AI stymulujące popyt konsumentów i emocje związane z Saudi Esports World Cup również przyczyniły się do silnego rozpędu na rynku B2C.
Dynamika wzrostu wynikała głównie ze zwiększonego popytu na monitory do gier, które w pierwszym kwartale sprzedały się w liczbie 6,3 miliona sztuk, co oznacza wzrost o 26% w porównaniu z rokiem poprzednim oraz wzrost udziału całkowitych dostaw z 17% do 21%.
Z perspektywy rynku regionalnego, Chiny sprzedały 4,4 miliona sztuk, co oznacza spadek o 39% w ujęciu rok do roku. Ameryka Północna sprzedała 8,7 miliona sztuk, co oznacza wzrost o 24% w ujęciu rok do roku. Europa sprzedała 9,2 miliona sztuk, co oznacza wzrost o 40% w ujęciu rok do roku.
Dzięki korzystnemu odbiciu na rynkach europejskim i amerykańskim wyniki dostaw marek monitorów były stabilne w pierwszym kwartale. Wśród nich szczególnie znaczący był wskaźnik wzrostu produktów esportowych. Oczekuje się, że rynek komercyjny B2B w Europie i Ameryce odbije się w tym roku, a rynek esportu B2C ma odnotować nową rundę wzrostu napędzaną wydarzeniami, co sprawia, że ogólne perspektywy na 2024 r. są silniejsze niż w roku poprzednim.
Jednak obecna walka podaży i popytu wciąż się nasila. Wraz z wdrażaniem przez producentów paneli strategii produkcji kontrolowanej popytem, ceny paneli rosną, a wynikający z tego wzrost kosztów prowadzi do zsynchronizowanego wzrostu cen produktów końcowych, co może zaszkodzić popytowi rynkowemu.
Czas publikacji: 09-05-2024