Model: UG24BFA-200Hz

Monitor de gaming de 24” VA FHD 200Hz

Scurtă descriere:

1. Panou VA de 24″ cu rezoluție de 1920*1080

2. Rată de reîmprospătare ridicată de 200Hz pentru jucători reali

3. Fără sacadare sau întrerupere a imaginii cu tehnologia G-Sync

4. Tehnologie fără pâlpâire și mod albastru redus


Caracteristici

Specificații

Ce este rata de reîmprospătare?

Primul lucru pe care trebuie să-l stabilim este „Ce este exact rata de reîmprospătare?” Din fericire, nu este foarte complexă. Rata de reîmprospătare este pur și simplu numărul de reîmprospătări ale unui ecran pe imaginea afișată pe secundă. Puteți înțelege acest lucru comparând-o cu rata de cadre din filme sau jocuri. Dacă un film este filmat la 24 de cadre pe secundă (așa cum este standardul cinematografic), atunci conținutul sursă afișează doar 24 de imagini diferite pe secundă. În mod similar, un ecran cu o rată de afișare de 60Hz afișează 60 de „cadre” pe secundă. Nu sunt chiar cadre, deoarece ecranul se va reîmprospăta de 60 de ori pe secundă, chiar dacă nu se schimbă niciun pixel, iar ecranul arată doar sursa care îi este transmisă. Cu toate acestea, analogia este încă o modalitate ușoară de a înțelege conceptul de bază din spatele ratei de reîmprospătare. O rată de reîmprospătare mai mare înseamnă, prin urmare, capacitatea de a gestiona o rată de cadre mai mare. Rețineți doar că ecranul arată doar sursa care îi este transmisă și, prin urmare, o rată de reîmprospătare mai mare poate să nu vă îmbunătățească experiența dacă rata de reîmprospătare este deja mai mare decât rata de cadre a sursei.

De ce este important?

Când conectați monitorul la o unitate de procesare grafică (GPU), monitorul va afișa tot ce trimite GPU-ul, la rata de cadre pe care o trimite, la sau sub rata maximă de cadre pe care o trimite monitorul. Ratele de cadre mai rapide permit ca orice mișcare să fie redată pe ecran mai uniform (Fig. 1), cu un efect de neclaritate redusă. Acest lucru este foarte important atunci când vizionați videoclipuri sau jocuri rapide.

zxczxc13

Rata de reîmprospătare și jocurile

Toate jocurile video sunt redate de hardware-ul computerului, indiferent de platforma sau grafica lor. În majoritatea cazurilor (în special pe platforma PC), cadrele sunt generate cât mai repede posibil, deoarece acest lucru se traduce de obicei într-un joc mai fluid și mai plăcut. Va exista o întârziere mai mică între fiecare cadru individual și, prin urmare, o întârziere de intrare mai mică.

O problemă care poate apărea uneori este atunci când cadrele sunt redate mai repede decât rata la care se reîmprospătează afișajul. Dacă aveți un ecran de 60 Hz, care este utilizat pentru a juca un joc cu o redare de 75 de cadre pe secundă, este posibil să experimentați o problemă numită „rupere a imaginii”. Acest lucru se întâmplă deoarece ecranul, care acceptă input de la GPU la intervale destul de regulate, este probabil să surprindă componentele hardware între cadre. Rezultatul este ruperea imaginii și mișcarea sacadată și neuniformă. Multe jocuri vă permit să limitați rata de cadre, dar asta înseamnă că nu utilizați PC-ul la capacitate maximă. De ce să cheltuiți atâția bani pe cele mai noi și mai performante componente, cum ar fi GPU-urile și procesoarele, memoria RAM și unitățile SSD, dacă aveți de gând să le limitați capacitățile?

Vă puteți întreba care este soluția la asta? O rată de reîmprospătare mai mare. Asta înseamnă fie să cumpărați un monitor de calculator de 120Hz, 144Hz sau 165Hz. Aceste ecrane pot gestiona până la 165 de cadre pe secundă, iar rezultatul este un joc mult mai fluid. Trecerea de la 60Hz la 120Hz, 144Hz sau 165Hz este o diferență foarte vizibilă. Este ceva ce trebuie doar să vedeți singuri și nu puteți face asta vizionând un videoclip pe un ecran de 60Hz.

Rata de reîmprospătare adaptivă, însă, este o tehnologie nouă și de ultimă generație, care devine din ce în ce mai populară. NVIDIA numește aceasta G-SYNC, în timp ce AMD o numește FreeSync, dar conceptul de bază este același. Un ecran cu G-SYNC va întreba placa grafică cât de repede livrează cadrele și va ajusta rata de reîmprospătare în consecință. Acest lucru va elimina ruperea imaginii la orice rată de cadre până la rata maximă de reîmprospătare a monitorului. G-SYNC este o tehnologie pentru care NVIDIA percepe o taxă de licențiere ridicată și poate adăuga sute de dolari la prețul monitorului. FreeSync, pe de altă parte, este o tehnologie open source furnizată de AMD și adaugă doar o sumă mică la costul monitorului. Noi, la Perfect Display, instalăm FreeSync pe toate monitoarele noastre de gaming ca standard.

zxczcxzc4

Ar trebui să cumpăr un monitor de gaming compatibil cu G-Sync și FreeSync?

În general, Freesync este extrem de important pentru jocuri, nu doar pentru a evita ruperea imaginii, ci și pentru a asigura o experiență generală mai fluidă. Acest lucru este valabil mai ales dacă folosești hardware de gaming care afișează mai multe cadre decât poate gestiona ecranul tău.

G-Sync și FreeSync sunt soluții la ambele probleme, prin reîmprospătarea ecranului în același ritm cu randarea cadrelor de către placa grafică, rezultând jocuri fluide, fără tearing-uri.

zxczcxzc5
zxczcxzc6

Ce este HDR-ul?

Ecranele cu gamă dinamică ridicată (HDR) creează contraste mai profunde prin reproducerea unei game dinamice mai mari de luminozitate. Un monitor HDR poate face ca zonele luminoase să pară mai luminoase și poate oferi umbre mai bogate. Actualizarea PC-ului cu un monitor HDR merită investiția dacă jucați jocuri video cu grafică de înaltă calitate sau vizionați videoclipuri în rezoluție HD.

Fără a intra prea mult în detaliile tehnice, un ecran HDR produce o luminanță și o adâncime a culorilor mai mari decât ecranele construite pentru a îndeplini standardele mai vechi.

zxczcxzc7

MPRT 1ms pentru reducerea suplimentară a efectelor de ghosting prin mișcare

zxczcxzc9

  • Anterior:
  • Următorul:

  • Scrie mesajul tău aici și trimite-l nouă