Представьте, что вместо машины в шутере от первого лица есть вражеский игрок, и вы пытаетесь его сбить.Теперь, если вы попытаетесь выстрелить в свою цель на мониторе с частотой 60 Гц, вы будете стрелять по цели, которой даже нет, поскольку ваш дисплей не обновляет кадры достаточно быстро, чтобы сохранить...
Читать далее